FlowSwitch<T> クラス
定義
重要
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1 つの式、および各一致につき 1 つの結果を使用してスイッチ構造のモデリングができる、特殊な FlowNode。
generic <typename T>
public ref class FlowSwitch sealed : System::Activities::Statements::FlowNode
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")]
public sealed class FlowSwitch<T> : System.Activities.Statements.FlowNode
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")>]
type FlowSwitch<'T> = class
inherit FlowNode
Public NotInheritable Class FlowSwitch(Of T)
Inherits FlowNode
型パラメーター
- T
Cases に対して評価する式の型。
- 継承
- 属性
例
FlowSwitch<T> ノードを作成するコード サンプルを次に示します。 この例は、 TryCatch を使用したフローチャート アクティビティのエラー処理 のサンプルです。
FlowSwitch<string> promoCodeSwitch = new FlowSwitch<string>
{
Expression = promo,
Cases =
{
{ "Single", singleStep },
{ "MNK", mnkStep },
{ "MWK", mwkStep }
},
Default = discountDefault
};
コンストラクター
FlowSwitch<T>() |
FlowSwitch<T> クラスの新しいインスタンスを作成します。 |
プロパティ
Cases |
FlowSwitch<T> 要素によって処理される Cases のディクショナリを取得します。 |
Default |
Cases コレクションの要素が、Expression の評価の結果と一致しない場合に、実行する FlowNode。 |
DisplayName |
アクティビティ デザイナーに表示される、このフロー スイッチの名前を取得します。 |
Expression |
Cases のコレクションに対して評価する式。 |
メソッド
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
適用対象
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