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State クラス

定義

ステート マシンの移行先となる状態をモデル化します。

public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
継承
State

コンストラクター

State()

State クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

DisplayName

デバッグ、検証、例外処理、および追跡に使用する省略可能な表示名を取得または設定します。

Entry

この状態に移行するときに実行されるアクティビティを取得または設定します。

Exit

この状態から移行するときに実行されるアクティビティを取得または設定します。

IsFinal

状態が最終状態であるかどうかを取得または設定します。

Transitions

この状態からの移行のコレクションを取得します。

Variables

この状態に関連付けられた変数オブジェクトのコレクションを取得します。

メソッド

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象