StateMachine クラス
定義
重要
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一般的なステート マシン パラダイムを使用してワークフローをモデル化します。
public ref class StateMachine sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("States")]
public sealed class StateMachine : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("States")>]
type StateMachine = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class StateMachine
Inherits NativeActivity
- 継承
- 属性
コンストラクター
StateMachine() |
StateMachine クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
CacheId |
ワークフロー定義のスコープ内で一意であるキャッシュの識別子を取得します。 (継承元 Activity) |
CanInduceIdle |
アクティビティがワークフローのアイドル状態を引き起こすことができるかどうかを表す値を取得または設定します。 (継承元 NativeActivity) |
Constraints |
Constraint に検証を提供するよう構成できる Activity アクティビティのコレクションを取得します。 (継承元 Activity) |
DisplayName |
デバッグ、検証、例外処理、および追跡に使用する省略可能な表示名を取得または設定します。 (継承元 Activity) |
Id |
ワークフロー定義のスコープ内で一意である識別子を取得します。 (継承元 Activity) |
Implementation |
アクティビティの実行ロジック。 (継承元 NativeActivity) |
ImplementationVersion |
アクティビティの実装バージョンを取得または設定します。 (継承元 NativeActivity) |
InitialState |
StateMachine の開始状態を取得または設定します。 |
States |
StateMachine のすべてのルート レベル状態のコレクションを取得します。 |
Variables |
StateMachine スコープ内で使用できる変数のコレクションを取得します。 |
メソッド
適用対象
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