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Array.FindAll<T>(T[], Predicate<T>) メソッド

定義

指定された述語によって定義された条件と一致するすべての要素を取得します。

C#
public static T[] FindAll<T>(T[] array, Predicate<T> match);

型パラメーター

T

配列要素の型。

パラメーター

array
T[]

検索する 1 次元の Array。インデックス番号は 0 から始まります。

match
Predicate<T>

検索する要素の条件を定義する Predicate<T>

戻り値

T[]

指定した述語によって定義される条件に一致する要素が見つかった場合は、そのすべての要素を格納する Array。それ以外の場合は、空の Array

例外

arraynullです。

または

matchnullです。

次の例では、0 から 1,000 の範囲の値を持つ 50 個の乱数の配列を作成します。 次に、 FindAll 300 から 600 の範囲の値を返すラムダ式を使用して メソッドを呼び出します。 ラムダ式には という名前 xのパラメーターが渡されることに注意してください。これは、 に渡される個々の配列メンバーを Predicate<T>表します。 また、ローカル lBound 変数と uBound 変数にはラムダ式内でアクセスできます。

C#
using System;
using System.Collections.Generic;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      // Get an array of n random integers.
      int[] values = GetArray(50, 0, 1000);
      int lBound = 300;
      int uBound = 600;
      int[] matchedItems = Array.FindAll(values, x =>
                                       x >= lBound && x <= uBound);
      for (int ctr = 0; ctr < matchedItems.Length; ctr++) {
         Console.Write("{0}  ", matchedItems[ctr]);
         if ((ctr + 1) % 12 == 0)
            Console.WriteLine();
      }
   }

   private static int[] GetArray(int n, int lower, int upper)
   {
      Random rnd = new Random();
      List<int> list = new List<int>();
      for (int ctr = 1; ctr <= n; ctr++)
         list.Add(rnd.Next(lower, upper + 1));

      return list.ToArray();
   }
}
// The example displays output similar to the following:
//       542  398  356  351  348  301  562  599  575  400  569  306
//       535  416  393  385

次のコード例は、FindFindLastおよび FindAll ジェネリック メソッドを示しています。 8 個の恐竜名を含む文字列の配列が作成され、そのうちの 2 つ (位置 1 と 5) は "saurus" で終わります。 また、このコード例では、 という名前 EndsWithSaurusの検索述語メソッドも定義されています。このメソッドは、文字列パラメーターを受け取り、入力文字列が "saurus" で終わるかどうかを示すブール値を返します。

ジェネリック メソッドは Find 、配列を最初から走査し、各要素を メソッドに順番に EndsWithSaurus 渡します。 メソッドが EndsWithSaurus 要素 "Amargasaurus" を返 true すと、検索は停止します。

注意

C#、F#、Visual Basic では、デリゲート (Predicate(Of String)Visual Basic では) をPredicate<string>明示的に作成する必要はありません。 これらの言語は、コンテキストから正しいデリゲートを推論し、自動的に作成します。

FindLastジェネリック メソッドは、配列を末尾から後方に検索するために使用されます。 位置 5 に要素 "Dilophosaurus" が見つかります。 FindAllジェネリック メソッドは、"saurus" で終わるすべての要素を含む配列を返すために使用されます。 要素が表示されます。

コード例では、 メソッドと TrueForAll ジェネリック メソッドも示Existsしています。

C#
using System;

public class DinoDiscoverySet
{
    public static void Main()
    {
        string[] dinosaurs =
        {
            "Compsognathus", "Amargasaurus", "Oviraptor",
            "Velociraptor",  "Deinonychus",  "Dilophosaurus",
            "Gallimimus",    "Triceratops"
        };

        DinoDiscoverySet GoMesozoic = new DinoDiscoverySet(dinosaurs);

        GoMesozoic.DiscoverAll();
        GoMesozoic.DiscoverByEnding("saurus");
    }

    private string[] dinosaurs;

    public DinoDiscoverySet(string[] items)
    {
        dinosaurs = items;
    }

    public void DiscoverAll()
    {
        Console.WriteLine();
        foreach(string dinosaur in dinosaurs)
        {
            Console.WriteLine(dinosaur);
        }
    }

    public void DiscoverByEnding(string Ending)
    {
        Predicate<string> dinoType;

        switch (Ending.ToLower())
        {
            case "raptor":
                dinoType = EndsWithRaptor;
                break;
            case "tops":
                dinoType = EndsWithTops;
                break;
            case "saurus":
            default:
                dinoType = EndsWithSaurus;
                break;
        }
        Console.WriteLine(
            "\nArray.Exists(dinosaurs, \"{0}\"): {1}",
            Ending,
            Array.Exists(dinosaurs, dinoType));

        Console.WriteLine(
            "\nArray.TrueForAll(dinosaurs, \"{0}\"): {1}",
            Ending,
            Array.TrueForAll(dinosaurs, dinoType));

        Console.WriteLine(
            "\nArray.Find(dinosaurs, \"{0}\"): {1}",
            Ending,
            Array.Find(dinosaurs, dinoType));

        Console.WriteLine(
            "\nArray.FindLast(dinosaurs, \"{0}\"): {1}",
            Ending,
            Array.FindLast(dinosaurs, dinoType));

        Console.WriteLine(
            "\nArray.FindAll(dinosaurs, \"{0}\"):", Ending);

        string[] subArray =
            Array.FindAll(dinosaurs, dinoType);

        foreach(string dinosaur in subArray)
        {
            Console.WriteLine(dinosaur);
        }
    }

    // Search predicate returns true if a string ends in "saurus".
    private bool EndsWithSaurus(string s)
    {
        if ((s.Length > 5) &&
            (s.Substring(s.Length - 6).ToLower() == "saurus"))
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    // Search predicate returns true if a string ends in "raptor".
    private bool EndsWithRaptor(String s)
    {
        if ((s.Length > 5) &&
            (s.Substring(s.Length - 6).ToLower() == "raptor"))
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    // Search predicate returns true if a string ends in "tops".
    private bool EndsWithTops(String s)
    {
        if ((s.Length > 3) &&
            (s.Substring(s.Length - 4).ToLower() == "tops"))
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
}

/* This code example produces the following output:

Compsognathus
Amargasaurus
Oviraptor
Velociraptor
Deinonychus
Dilophosaurus
Gallimimus
Triceratops

Array.Exists(dinosaurs, "saurus"): True

Array.TrueForAll(dinosaurs, "saurus"): False

Array.Find(dinosaurs, "saurus"): Amargasaurus

Array.FindLast(dinosaurs, "saurus"): Dilophosaurus

Array.FindAll(dinosaurs, "saurus"):
Amargasaurus
Dilophosaurus
*/

注釈

Predicate<T>は、渡されたオブジェクトがデリゲートで定義されている条件と一致する場合に を返す true メソッドへのデリゲートです。 の array 要素は 個別に に Predicate<T>渡され、条件に一致する要素は返された配列に保存されます。

このメソッドは O(n) 操作です。ここで nLength は の arrayです。

F# では、 代わりに Array.filter 関数を使用できます。

適用対象

製品 バージョン
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

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