MemoryManager<T>.CreateMemory メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateMemory(Int32) |
現在のメモリ マネージャーによって管理されるメモリからの特定の数のメモリで構成されるメモリ バッファーを返します。 |
CreateMemory(Int32, Int32) |
現在のメモリ マネージャーによって管理されるメモリから指定されたオフセットで開始する、指定された数の要素で構成されるメモリ バッファーを返します。 |
CreateMemory(Int32)
- ソース:
- MemoryManager.cs
- ソース:
- MemoryManager.cs
- ソース:
- MemoryManager.cs
現在のメモリ マネージャーによって管理されるメモリからの特定の数のメモリで構成されるメモリ バッファーを返します。
protected:
Memory<T> CreateMemory(int length);
protected Memory<T> CreateMemory (int length);
member this.CreateMemory : int -> Memory<'T>
Protected Function CreateMemory (length As Integer) As Memory(Of T)
パラメーター
- length
- Int32
オフセット 0 で始まるメモリバッファー内の要素の数。
戻り値
メモリ バッファー。
適用対象
CreateMemory(Int32, Int32)
- ソース:
- MemoryManager.cs
- ソース:
- MemoryManager.cs
- ソース:
- MemoryManager.cs
現在のメモリ マネージャーによって管理されるメモリから指定されたオフセットで開始する、指定された数の要素で構成されるメモリ バッファーを返します。
protected:
Memory<T> CreateMemory(int start, int length);
protected Memory<T> CreateMemory (int start, int length);
member this.CreateMemory : int * int -> Memory<'T>
Protected Function CreateMemory (start As Integer, length As Integer) As Memory(Of T)
パラメーター
- start
- Int32
返されたメモリ バッファーが開始される要素のオフセット。
- length
- Int32
返されたメモリ バッファーに含める要素の数。
戻り値
オフセット start
で開始する length
要素で構成されるメモリ バッファー。
適用対象
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