CodeCompileUnit クラス
定義
重要
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CodeDOM プログラム グラフ用のコンテナーを提供します。
public ref class CodeCompileUnit : System::CodeDom::CodeObject
public class CodeCompileUnit : System.CodeDom.CodeObject
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class CodeCompileUnit : System.CodeDom.CodeObject
type CodeCompileUnit = class
inherit CodeObject
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type CodeCompileUnit = class
inherit CodeObject
Public Class CodeCompileUnit
Inherits CodeObject
- 継承
- 派生
- 属性
例
次のコード例では、CodeCompileUnit単純な "Hello World" プログラムのプログラム構造をモデル化する を構築します。 このコード例は、このモデルからコードを生成するより大きな例の一部であり、 クラス用に CodeDomProvider 提供されています。
// Build a Hello World program graph using
// System::CodeDom types.
static CodeCompileUnit^ BuildHelloWorldGraph()
{
// Create a new CodeCompileUnit to contain
// the program graph.
CodeCompileUnit^ compileUnit = gcnew CodeCompileUnit;
// Declare a new namespace called Samples.
CodeNamespace^ samples = gcnew CodeNamespace( "Samples" );
// Add the new namespace to the compile unit.
compileUnit->Namespaces->Add( samples );
// Add the new namespace import for the System namespace.
samples->Imports->Add( gcnew CodeNamespaceImport( "System" ) );
// Declare a new type called Class1.
CodeTypeDeclaration^ class1 = gcnew CodeTypeDeclaration( "Class1" );
// Add the new type to the namespace's type collection.
samples->Types->Add( class1 );
// Declare a new code entry point method.
CodeEntryPointMethod^ start = gcnew CodeEntryPointMethod;
// Create a type reference for the System::Console class.
CodeTypeReferenceExpression^ csSystemConsoleType = gcnew CodeTypeReferenceExpression( "System.Console" );
// Build a Console::WriteLine statement.
CodeMethodInvokeExpression^ cs1 = gcnew CodeMethodInvokeExpression( csSystemConsoleType,"WriteLine", gcnew CodePrimitiveExpression("Hello World!") );
// Add the WriteLine call to the statement collection.
start->Statements->Add( cs1 );
// Build another Console::WriteLine statement.
CodeMethodInvokeExpression^ cs2 = gcnew CodeMethodInvokeExpression( csSystemConsoleType,"WriteLine", gcnew CodePrimitiveExpression( "Press the Enter key to continue." ) );
// Add the WriteLine call to the statement collection.
start->Statements->Add( cs2 );
// Build a call to System::Console::ReadLine.
CodeMethodReferenceExpression^ csReadLine = gcnew CodeMethodReferenceExpression( csSystemConsoleType, "ReadLine" );
CodeMethodInvokeExpression^ cs3 = gcnew CodeMethodInvokeExpression( csReadLine, gcnew array<CodeExpression^>(0) );
// Add the ReadLine statement.
start->Statements->Add( cs3 );
// Add the code entry point method to
// the Members collection of the type.
class1->Members->Add( start );
return compileUnit;
}
// Build a Hello World program graph using
// System.CodeDom types.
public static CodeCompileUnit BuildHelloWorldGraph()
{
// Create a new CodeCompileUnit to contain
// the program graph.
CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();
// Declare a new namespace called Samples.
CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Samples");
// Add the new namespace to the compile unit.
compileUnit.Namespaces.Add(samples);
// Add the new namespace import for the System namespace.
samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));
// Declare a new type called Class1.
CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");
// Add the new type to the namespace type collection.
samples.Types.Add(class1);
// Declare a new code entry point method.
CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();
// Create a type reference for the System.Console class.
CodeTypeReferenceExpression csSystemConsoleType = new CodeTypeReferenceExpression("System.Console");
// Build a Console.WriteLine statement.
CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "WriteLine",
new CodePrimitiveExpression("Hello World!"));
// Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs1);
// Build another Console.WriteLine statement.
CodeMethodInvokeExpression cs2 = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "WriteLine",
new CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."));
// Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs2);
// Build a call to System.Console.ReadLine.
CodeMethodInvokeExpression csReadLine = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "ReadLine");
// Add the ReadLine statement.
start.Statements.Add(csReadLine);
// Add the code entry point method to
// the Members collection of the type.
class1.Members.Add(start);
return compileUnit;
}
' Build a Hello World program graph using
' System.CodeDom types.
Public Shared Function BuildHelloWorldGraph() As CodeCompileUnit
' Create a new CodeCompileUnit to contain
' the program graph.
Dim compileUnit As New CodeCompileUnit()
' Declare a new namespace called Samples.
Dim samples As New CodeNamespace("Samples")
' Add the new namespace to the compile unit.
compileUnit.Namespaces.Add(samples)
' Add the new namespace import for the System namespace.
samples.Imports.Add(New CodeNamespaceImport("System"))
' Declare a new type called Class1.
Dim class1 As New CodeTypeDeclaration("Class1")
' Add the new type to the namespace type collection.
samples.Types.Add(class1)
' Declare a new code entry point method.
Dim start As New CodeEntryPointMethod()
' Create a type reference for the System.Console class.
Dim csSystemConsoleType As New CodeTypeReferenceExpression( _
"System.Console")
' Build a Console.WriteLine statement.
Dim cs1 As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "WriteLine", _
New CodePrimitiveExpression("Hello World!"))
' Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs1)
' Build another Console.WriteLine statement.
Dim cs2 As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "WriteLine", _
New CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."))
' Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs2)
' Build a call to System.Console.ReadLine.
Dim csReadLine As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "ReadLine")
' Add the ReadLine statement.
start.Statements.Add(csReadLine)
' Add the code entry point method to
' the Members collection of the type.
class1.Members.Add(start)
Return compileUnit
End Function
注釈
CodeCompileUnit には、CodeDOM プログラム グラフのコンテナーが用意されています。
CodeCompileUnit には、CodeDOM ソース コード グラフを含むオブジェクトと、プロジェクトによって参照されるアセンブリのコレクション、およびプロジェクト アセンブリの属性のコレクションを格納 CodeNamespace できるコレクションが含まれます。
をCodeCompileUnit他のパラメーターと共に実装の ICodeGenerator メソッドにGenerateCodeFromCompileUnit渡して、コンパイル単位に含まれるプログラム グラフに基づいてコードを生成できます。
注意
一部の言語では、コンパイル 単位に 1 つのクラスを含む 1 つの名前空間のみがサポートされています。
コンストラクター
CodeCompileUnit() |
CodeCompileUnit クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
AssemblyCustomAttributes |
生成されるアセンブリのカスタム属性のコレクションを取得します。 |
EndDirectives |
終了ディレクティブを含む CodeDirectiveCollection オブジェクトを取得します。 |
Namespaces |
名前空間のコレクションを取得します。 |
ReferencedAssemblies |
参照アセンブリを取得します。 |
StartDirectives |
開始ディレクティブを含む CodeDirectiveCollection オブジェクトを取得します。 |
UserData |
現在のオブジェクトのユーザー定義可能なデータを取得します。 (継承元 CodeObject) |
メソッド
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
適用対象
.NET