DictionaryEntry 構造体
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
設定または取得できる、ディクショナリのキー/値ペアを定義します。
public value class DictionaryEntry
public struct DictionaryEntry
[System.Serializable]
public struct DictionaryEntry
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct DictionaryEntry
type DictionaryEntry = struct
[<System.Serializable>]
type DictionaryEntry = struct
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DictionaryEntry = struct
Public Structure DictionaryEntry
- 継承
- 属性
例
次の例では、 を使用 DictionaryEntry して オブジェクトを反復処理 Hashtable します。
// A simple example for the DictionaryEntry structure.
using namespace System;
using namespace System::Collections;
public ref class Example
{
public:
static void Main()
{
// Create a new hash table.
//
Hashtable^ openWith = gcnew Hashtable();
// Add some elements to the hash table. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith->Add("txt", "notepad.exe");
openWith->Add("bmp", "paint.exe");
openWith->Add("dib", "paint.exe");
openWith->Add("rtf", "wordpad.exe");
// When you use foreach to enumerate hash table elements,
// the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
Console::WriteLine();
for each (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
}
};
int main()
{
Example::Main();
}
/* This code example produces output similar to the following:
Key = rtf, Value = wordpad.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = dib, Value = paint.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
*/
// A simple example for the DictionaryEntry structure.
using System;
using System.Collections;
class Example
{
public static void Main()
{
// Create a new hash table.
//
Hashtable openWith = new Hashtable();
// Add some elements to the hash table. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
// When you use foreach to enumerate hash table elements,
// the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
Console.WriteLine();
foreach (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
}
}
/* This code example produces output similar to the following:
Key = rtf, Value = wordpad.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = dib, Value = paint.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
*/
'A simple example for the DictionaryEntry structure.
Imports System.Collections
Module Example
Sub Main()
' Create a new hash table.
'
Dim openWith As New Hashtable()
' Add some elements to the hash table. There are no
' duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith.Add("txt", "notepad.exe")
openWith.Add("bmp", "paint.exe")
openWith.Add("dib", "paint.exe")
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")
' When you use For Each to enumerate hash table elements,
' the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
Console.WriteLine()
For Each de As DictionaryEntry In openWith
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
de.Key, de.Value)
Next de
End Sub
End Module
' This code example produces output similar to the following:
'
'Key = rtf, Value = wordpad.exe
'Key = txt, Value = notepad.exe
'Key = dib, Value = paint.exe
'Key = bmp, Value = paint.exe
注釈
メソッドは IDictionaryEnumerator.Entry 、この型のインスタンスを返します。
重要
新しい開発に 構造体を DictionaryEntry
使用することはお勧めしません。 代わりに、 クラスと共Dictionary<TKey,TValue>にジェネリックKeyValuePair<TKey,TValue>構造体を使用することをお勧めします。 詳細については、「GitHub で 非ジェネリック コレクションを使用しないでください 」を参照してください。
C# foreach ステートメントと Visual Basic For Each ステートメントには 、コレクション内の各要素の型が必要です。 の IDictionary 各要素はキーと値のペアであるため、要素の型はキーの型または値の型ではありません。 代わりに、要素の型は です DictionaryEntry。 次に例を示します。
for each (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
foreach (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
For Each de As DictionaryEntry In openWith
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
de.Key, de.Value)
Next de
ステートメントは foreach
列挙子を囲むラッパーであり、コレクションの書き込みではなく、コレクションからの読み取りのみを許可します。
コンストラクター
DictionaryEntry(Object, Object) |
指定したキーと値を使用して、DictionaryEntry 型のインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Key |
キー/値ペア内のキーを取得または設定します。 |
Value |
キー/値ペア内の値を取得または設定します。 |
メソッド
Deconstruct(Object, Object) |
現在の DictionaryEntry を分解します。 |
適用対象
こちらもご覧ください
.NET