DisplayAttribute.Prompt プロパティ

定義

UI にプロンプトのウォーターマークを設定するために使用される値を取得または設定します。

public:
 property System::String ^ Prompt { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Prompt { get; set; }
public string? Prompt { get; set; }
member this.Prompt : string with get, set
Public Property Prompt As String

プロパティ値

UI にウォーターマークを表示するために使用される値。

次の例は、 プロパティを "姓の Prompt 入力" に設定する方法を示しています。

[MetadataType(typeof(EmployeeMD))]  
public partial class Employee {  
    public class EmployeeMD {  
        [Display(Name = "Last Name", Order = -9,   
        Prompt = "Enter Last Name", Description="Emp Last Name")]  
        public object LastName { get; set; }  

        [Display(Name = "Manager", AutoGenerateFilter=false)]  
        public object Employee1 { get; set; }  
    }  
}  
<MetadataType(GetType(EmployeeMD))>  _  
Public Class Employee  

    Public Class EmployeeMD  

        <Display(Name:="Last Name", Order:=-9, _  
           Prompt:="Enter Last Name", Description:="Emp Last Name")>  _  
        Public Property LastName As Object  
        End Property  

        <Display(Name:="Manager", AutoGenerateFilter:=false)>  _  
        Public Property Employee1 As Object  
        End Property  
    End Class  
End Class  

注釈

このプロパティは、通常、この属性で注釈が付けられた プロパティにバインドされている UI 要素のプロンプトまたは透かしとして使用されます。 このメソッドを使用してプロンプト文字列にアクセスしないでください。 代わりに、GetPrompt メソッドを使用してください。

適用対象