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CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute メソッド

定義

指定したオブジェクトの指定したメンバーをシリアル化しますが、既定のプロパティ値を含むメンバーもシリアル化します。

public:
 override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)

パラメーター

store
SerializationStore

member をシリアル化した結果を格納する SerializationStore

owningObject
Object

member を所有するオブジェクト。

member
MemberDescriptor

指定したメンバー。

例外

storeowningObject、または membernull です。

store が閉じられているか、store がサポートされている型のシリアル化ストアではありません。 CreateStore() によって返されたストアを使用してください。

注釈

一部のメンバーでは、既定のプロパティ値を含み、同じ値をメンバーに戻す方法は異なる概念です。 たとえば、ローカル値が設定されていない場合に、プロパティが親オブジェクトからその値を継承する場合、値を プロパティに戻す必要がない場合があります。 メソッドはこれを SerializeMemberAbsolute 考慮に入れ、この場合はプロパティの状態をクリアします。

適用対象