UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) メソッド
定義
重要
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新しい UndoEngine.UndoUnit を作成します。
protected:
virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string? name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit
パラメーター
- name
- String
作成する単位の名前。
- primary
- Boolean
入れ子になっている一連の単位のうち最初の単位を作成する場合は true
。以降の入れ子になっている単位を作成する場合は false
。
戻り値
指定した名前の新しい UndoEngine.UndoUnit。
注釈
メソッドの既定の実装では、 CreateUndoUnit 単に新 UndoEngine.UndoUnitしい を返します。
既定では、 UndoEngine パラメーターでは何も primary
行われませんが、COM Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit
デザイン パターンを含む実装など、元に戻す実装の一部では、プライマリ ユニットとその子の違いを識別する必要がある場合があります。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
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