UndoEngine.UndoUnit クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ユーザーが元に戻すことができる処理の単位をカプセル化します。
protected: ref class UndoEngine::UndoUnit
protected class UndoEngine.UndoUnit
Protected Class UndoEngine.UndoUnit
- 継承
-
UndoEngine.UndoUnit
注釈
クラスは UndoEngine.UndoUnit 、 内の入れ子になったクラスであり UndoEngine 、ユーザーが元に戻すことができるアクションをカプセル化します。 既定 UndoEngine.UndoUnit の実装では、変更通知を監視し、変更ごとにイベントの一覧を作成します。 を使用してこれらのイベントを IDesignerSerializationService保存します。 はUndoEngine.UndoUnit、いくつかのpublic virtual
メソッドからUndoEngine直接変更のイベント通知を受け取ります。 から UndoEngine.UndoUnit 派生し、追加のロジックを実行できます。 必要に応じて、既定 UndoEngine.UndoUnit の実装を完全にバイパスできます。
コンストラクター
UndoEngine.UndoUnit(UndoEngine, String) |
UndoEngine.UndoUnit クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
IsEmpty |
UndoEngine.UndoUnit にイベントが格納されていないかどうかを示す値を取得します。 |
Name |
UndoEngine.UndoUnit の名前を取得します。 |
UndoEngine |
親 UndoEngine を取得します。 |
メソッド
適用対象
こちらもご覧ください
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