ObjectStateManager.ChangeRelationshipState メソッド
定義
重要
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2 つのエンティティ オブジェクト間の指定されたリレーションシップの状態を変更します。
オーバーロード
ChangeRelationshipState(Object, Object, String, EntityState) |
関連する 2 つのオブジェクトとナビゲーション プロパティの名前に基づいて、2 つのエンティティ オブジェクト間の指定されたリレーションシップの状態を変更します。 |
ChangeRelationshipState(Object, Object, String, String, EntityState) |
関連する 2 つのオブジェクトとリレーションシップのプロパティに基づいて、2 つのエンティティ オブジェクト間の指定されたリレーションシップの状態を変更します。 |
ChangeRelationshipState<TEntity>(TEntity, Object, Expression<Func<TEntity,Object>>, EntityState) |
関連する 2 つのオブジェクトとナビゲーション プロパティを定義する LINQ 式とに基づいて、2 つのエンティティ オブジェクト間の指定されたリレーションシップの状態を変更します。 |
注釈
このメソッドは、外部キーの関連付けに基づくリレーションシップではサポートされていません。
ChangeRelationshipState(Object, Object, String, EntityState)
関連する 2 つのオブジェクトとナビゲーション プロパティの名前に基づいて、2 つのエンティティ オブジェクト間の指定されたリレーションシップの状態を変更します。
public:
System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ ChangeRelationshipState(System::Object ^ sourceEntity, System::Object ^ targetEntity, System::String ^ navigationProperty, System::Data::EntityState relationshipState);
public System.Data.Objects.ObjectStateEntry ChangeRelationshipState (object sourceEntity, object targetEntity, string navigationProperty, System.Data.EntityState relationshipState);
member this.ChangeRelationshipState : obj * obj * string * System.Data.EntityState -> System.Data.Objects.ObjectStateEntry
Public Function ChangeRelationshipState (sourceEntity As Object, targetEntity As Object, navigationProperty As String, relationshipState As EntityState) As ObjectStateEntry
パラメーター
- navigationProperty
- String
指定された targetEntity
を返す sourceEntity
側のナビゲーション プロパティの名前。
- relationshipState
- EntityState
指定リレーションシップに要求する EntityState。
戻り値
変更されたリレーションシップの ObjectStateEntry。
例外
source
または target
が null
の場合。
source
または target
が Deleted 状態の場合に、Detached 状態および Deleted 状態のいずれでもない状態に、関係の状態を変更しようとしているとき。
- または -
source
または target
が Added 状態の場合に、Detached 状態および Added 状態のいずれでもない状態に、関係の状態を変更しようとするとき。
- または -
state
が有効な EntityState 値ではない場合。
注釈
指定したリレーションシップの両端にあるオブジェクトのエントリは、 ObjectStateManagerに存在する必要があります。
注意
このメソッドは、外部キーの関連付けに基づくリレーションシップではサポートされていません。
適用対象
ChangeRelationshipState(Object, Object, String, String, EntityState)
関連する 2 つのオブジェクトとリレーションシップのプロパティに基づいて、2 つのエンティティ オブジェクト間の指定されたリレーションシップの状態を変更します。
public:
System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ ChangeRelationshipState(System::Object ^ sourceEntity, System::Object ^ targetEntity, System::String ^ relationshipName, System::String ^ targetRoleName, System::Data::EntityState relationshipState);
public System.Data.Objects.ObjectStateEntry ChangeRelationshipState (object sourceEntity, object targetEntity, string relationshipName, string targetRoleName, System.Data.EntityState relationshipState);
member this.ChangeRelationshipState : obj * obj * string * string * System.Data.EntityState -> System.Data.Objects.ObjectStateEntry
Public Function ChangeRelationshipState (sourceEntity As Object, targetEntity As Object, relationshipName As String, targetRoleName As String, relationshipState As EntityState) As ObjectStateEntry
パラメーター
- relationshipName
- String
リレーションシップの名前。
- targetRoleName
- String
リレーションシップの targetEntity
端のロール名。
- relationshipState
- EntityState
指定リレーションシップに要求する EntityState。
戻り値
変更されたリレーションシップの ObjectStateEntry。
例外
source
または target
が null
の場合。
source
または target
が Deleted 状態の場合に、Detached 状態および Deleted 状態のいずれでもない状態に、関係の状態を変更しようとするとき。
- または -
source
または target
が Added 状態の場合に、Detached 状態および Added 状態のいずれでもない状態に、関係の状態を変更しようとするとき。
- または -
state
が有効な EntityState 値ではない場合。
注釈
指定したリレーションシップの両端にあるオブジェクトのエントリは、 ObjectStateManagerに存在する必要があります。
注意
このメソッドは、外部キーの関連付けに基づくリレーションシップではサポートされていません。 詳細については、「 リレーションシップの定義と管理」を参照してください。
適用対象
ChangeRelationshipState<TEntity>(TEntity, Object, Expression<Func<TEntity,Object>>, EntityState)
関連する 2 つのオブジェクトとナビゲーション プロパティを定義する LINQ 式とに基づいて、2 つのエンティティ オブジェクト間の指定されたリレーションシップの状態を変更します。
public:
generic <typename TEntity>
where TEntity : class System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ ChangeRelationshipState(TEntity sourceEntity, System::Object ^ targetEntity, System::Linq::Expressions::Expression<Func<TEntity, System::Object ^> ^> ^ navigationPropertySelector, System::Data::EntityState relationshipState);
public System.Data.Objects.ObjectStateEntry ChangeRelationshipState<TEntity> (TEntity sourceEntity, object targetEntity, System.Linq.Expressions.Expression<Func<TEntity,object>> navigationPropertySelector, System.Data.EntityState relationshipState) where TEntity : class;
member this.ChangeRelationshipState : 'Entity * obj * System.Linq.Expressions.Expression<Func<'Entity, obj>> * System.Data.EntityState -> System.Data.Objects.ObjectStateEntry (requires 'Entity : null)
Public Function ChangeRelationshipState(Of TEntity As Class) (sourceEntity As TEntity, targetEntity As Object, navigationPropertySelector As Expression(Of Func(Of TEntity, Object)), relationshipState As EntityState) As ObjectStateEntry
型パラメーター
- TEntity
sourceEntity
オブジェクトのエンティティ型。
パラメーター
- sourceEntity
- TEntity
リレーションシップの一方の端にあるソース エンティティのオブジェクト インスタンスまたは EntityKey。
- navigationPropertySelector
- Expression<Func<TEntity,Object>>
指定された targetEntity
を返す sourceEntity
側のナビゲーション プロパティを選択する LINQ 式。
- relationshipState
- EntityState
指定リレーションシップに要求する EntityState。
戻り値
変更されたリレーションシップの ObjectStateEntry。
例外
source
、target
、または selector
が null
の場合。
selector
は形式が正しくないか、ナビゲーション プロパティを返すことができません。
source
または target
が Deleted 状態の場合に、Detached 状態および Deleted 状態のいずれでもない状態に、関係の状態を変更しようとするとき。
- または -
source
または target
が Added 状態の場合に、Detached 状態および Added 状態のいずれでもない状態に、関係の状態を変更しようとするとき。
- または -
state
が有効な EntityState 値ではない場合。
注釈
指定したリレーションシップの両端にあるオブジェクトのエントリは、 ObjectStateManagerに存在する必要があります。
注意
このメソッドは、外部キーの関連付けに基づくリレーションシップではサポートされていません。
適用対象
.NET