EventSource.EventData 構造体
定義
重要
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WriteEvent のメソッドを使用して WriteEventCore(Int32, Int32, EventSource+EventData*) の高速なオーバーロードを作成するようにイベント データを提供します。
public protected value class EventSource::EventData
protected internal struct EventSource.EventData
Protected Friend Structure EventSource.EventData
- 継承
注釈
次の例は、 構造体の使用方法を EventSource.EventData 示しています。
[NonEvent]
public unsafe void WriteEvent(int eventId, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
EventData* dataDesc = stackalloc EventSource.EventData[4];
dataDesc[0].DataPointer = (IntPtr)(&arg1);
dataDesc[0].Size = 4;
dataDesc[1].DataPointer = (IntPtr)(&arg2);
dataDesc[1].Size = 4;
dataDesc[2].DataPointer = (IntPtr)(&arg3);
dataDesc[2].Size = 4;
dataDesc[3].DataPointer = (IntPtr)(&arg4);
dataDesc[3].Size = 4;
WriteEventCore(eventId, 4, (IntPtr)dataDesc);
}
プロパティ
DataPointer |
新しい WriteEvent オーバーロードのデータへのポインターを取得または設定します。 |
Size |
新しい WriteEvent オーバーロードのペイロード項目の数を取得または設定します。 |
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
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