BufferedGraphics.Dispose メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
この BufferedGraphics オブジェクトによって使用されているすべてのリソースを解放します。
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
実装
注釈
オブジェクトの使用が完了したら、 をBufferedGraphics呼び出Disposeします。 メソッドは Dispose 、オブジェクトを BufferedGraphics 使用できない状態のままにします。 を呼び出 Disposeした後、ガベージ コレクターがオブジェクトが BufferedGraphics 占有していたメモリを再利用できるように、オブジェクトへのすべての参照を BufferedGraphics 解放する必要があります。 詳細については、アンマネージ リソースのクリーンアップおよびDispose メソッドの実装を参照してください。
注意
オブジェクトへの最後の参照を解放する前に、必ず をBufferedGraphics呼び出Disposeしてください。 そうしないと、ガベージ コレクターが BufferedGraphics オブジェクトの Finalize
メソッドを呼び出すまで、使用されているリソースは解放されません。
適用対象
こちらもご覧ください
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