BufferedGraphics.Render メソッド

定義

グラフィックス バッファーの内容を書き込みます。

オーバーロード

Render()

グラフィックス バッファーの内容を既定のデバイスに書き込みます。

Render(Graphics)

グラフィックス バッファーの内容を指定された Graphics オブジェクトに書き込みます。

Render(IntPtr)

グラフィックス バッファーの内容を、指定した IntPtr ハンドルに関連付けられているデバイス コンテキストに書き込みます。

Render()

ソース:
BufferedGraphics.cs
ソース:
BufferedGraphics.cs
ソース:
BufferedGraphics.cs

グラフィックス バッファーの内容を既定のデバイスに書き込みます。

public:
 void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

注釈

このメソッドは、このBufferedGraphicsオブジェクトの作成に使用される の メソッドを呼び出Allocateすことによって、グラフィックス バッファーのBufferedGraphicsContext内容を指定されたデバイスに書き込みます。

こちらもご覧ください

適用対象

Render(Graphics)

ソース:
BufferedGraphics.cs
ソース:
BufferedGraphics.cs
ソース:
BufferedGraphics.cs

グラフィックス バッファーの内容を指定された Graphics オブジェクトに書き込みます。

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

パラメーター

target
Graphics

グラフィックス バッファーの内容を書き込む Graphics オブジェクト。

次のコード例では、グラフィックス バッファーの内容を指定した Graphics オブジェクトにレンダリングする方法を示します。 このコードは、 クラスに対して提供されるより大きな例の BufferedGraphics 一部です。

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

注釈

このメソッドは、指定した Graphics オブジェクトにグラフィックス バッファーの内容を書き込みます。

こちらもご覧ください

適用対象

Render(IntPtr)

ソース:
BufferedGraphics.cs
ソース:
BufferedGraphics.cs
ソース:
BufferedGraphics.cs

グラフィックス バッファーの内容を、指定した IntPtr ハンドルに関連付けられているデバイス コンテキストに書き込みます。

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

パラメーター

targetDC
IntPtr

nativeint

グラフィックス バッファーの内容の書き込み先のデバイス コンテキストを指す IntPtr

次のコード例では、グラフィックス バッファー grafx の内容を指定したデバイス コンテキストにレンダリングする方法を示します。 このコードは、 クラスに対して提供されるより大きな例の BufferedGraphics 一部です。

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

注釈

このメソッドは、グラフィックス バッファーの内容を、指定した IntPtr ハンドルに関連付けられているデバイス コンテキストに書き込みます。

こちらもご覧ください

適用対象