BufferedGraphicsContext.MaximumBuffer プロパティ

定義

使用するバッファーの最大サイズを取得または設定します。

public:
 property System::Drawing::Size MaximumBuffer { System::Drawing::Size get(); void set(System::Drawing::Size value); };
public System.Drawing.Size MaximumBuffer { get; set; }
member this.MaximumBuffer : System.Drawing.Size with get, set
Public Property MaximumBuffer As Size

プロパティ値

バッファーの最大サイズを示す Size

例外

サイズの高さまたは幅が 0 以下です。

次の例では、 のバッファーの最大サイズを設定する方法を BufferedGraphicsContext示します。 このコードは、 クラスに対して提供されるより大きな例の BufferedGraphics 一部です。

// Sets the maximum size for the graphics buffer 
// of the buffered graphics context. Any allocation 
// requests for a buffer larger than this will create 
// a temporary buffered graphics context to host 
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext->MaximumBuffer = System::Drawing::Size( 400, 400 );
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = new Size(400, 400);
' Sets the maximum size for the graphics buffer 
' of the buffered graphics context. Any allocation 
' requests for a buffer larger than this will create 
' a temporary buffered graphics context to host 
' the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = New Size(400, 400)

注釈

このプロパティを使用すると、メモリに保持する必要があるバッファーの最大サイズを取得または設定できます。 任意のサイズのバッファーを割り当てることができますが、サイズより MaximumBuffer 大きいサイズのバッファーは一時的に使用され、オブジェクトが解放されると BufferedGraphics 破棄されます。

適用対象

こちらもご覧ください