BufferedGraphicsContext クラス

定義

ダブル バッファリングに使用できるグラフィックス バッファーを作成するためのメソッドを提供します。

public ref class BufferedGraphicsContext sealed : IDisposable
public sealed class BufferedGraphicsContext : IDisposable
type BufferedGraphicsContext = class
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class BufferedGraphicsContext
Implements IDisposable
継承
BufferedGraphicsContext
実装

次のコード例は、現在のアプリケーション ドメインの BufferedGraphicsContext 取得方法を示しています。 このコードは、クラスに対して提供されるより大きな例の BufferedGraphics 一部です。

// Retrieves the BufferedGraphicsContext for the 
// current application domain.
BufferedGraphicsContext^ appDomainGraphicsContext =
   BufferedGraphicsManager::Current;
// Retrieves the BufferedGraphicsContext for the
// current application domain.
BufferedGraphicsContext appDomainGraphicsContext =
     BufferedGraphicsManager.Current;
' Retrieves the BufferedGraphicsContext for the 
' current application domain.
Dim appDomainGraphicsContext As BufferedGraphicsContext = BufferedGraphicsManager.Current

注釈

この BufferedGraphicsContext クラスを使用すると、グラフィックスのカスタム ダブル バッファリングを実装できます。 二重バッファリングを使用するグラフィックスは、表示面の再描画によって引き起こされるちらつきを軽減または排除できます。

注意

.net 6 以降のバージョンでは、この種類が含まれている、一般的なパッケージは、Windows オペレーティングシステムでのみサポートされています。 クロスプラットフォームアプリでこの型を使用すると、コンパイル時の警告と実行時例外が発生します。 詳細については、「system.string」を参照してください。 Windows でのみサポートされています。

注意

二重バッファリングを使用する最も簡単な方法は、メソッドを OptimizedDoubleBuffer 使用してコントロールにコントロール スタイル フラグを SetStyle 設定することです。 コントロールのコントロール スタイル フラグを OptimizedDoubleBuffer 設定すると、コントロールのすべての描画が既定のグラフィックス バッファーにリダイレクトされ、追加のコードは必要ありません。 このフラグは既定で設定 true されます。

このクラスは BufferedGraphicsContext 、グラフィックス バッファーを作成および構成するためのメソッドを提供します。 このメソッドは Allocate 、バッファーに BufferedGraphics書き込み、その内容を出力デバイスにレンダリングするために使用できるメソッドも提供するグラフィックス バッファーのラッパーである 、を作成します。

現在の BufferedGraphicsContext アプリケーション ドメインの値は、静的 BufferedGraphicsManager.Current プロパティから取得できます。 アニメーションなどのグラフィカルに集中的なアプリケーションの場合は、コンストラクターを使用して専用 BufferedGraphicsContext のアプリケーションを作成できますが、ほとんどのアプリケーションではプロパティで BufferedGraphicsManager.Current 十分です。

バッファー付きグラフィックスの描画とカスタム バッファリングの実装の詳細については、「 ダブル バッファー グラフィックス 」および「 方法: バッファー付きグラフィックスを手動で管理する」を参照してください。

コンストラクター

BufferedGraphicsContext()

BufferedGraphicsContext クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

MaximumBuffer

使用するバッファーの最大サイズを取得または設定します。

メソッド

Allocate(Graphics, Rectangle)

指定した Graphics のピクセル形式を使用して、指定したサイズのグラフィックス バッファーを作成します。

Allocate(IntPtr, Rectangle)

指定した Graphics のピクセル形式を使用して、指定したサイズのグラフィックス バッファーを作成します。

Dispose()

BufferedGraphicsContext によって使用されているすべてのリソースを解放します。

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
Finalize()

オブジェクトが、ガベージ コレクションによって収集される前に、リソースの解放とその他のクリーンアップ操作の実行を試みることができるようにします。

GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
Invalidate()

バッファーが割り当てられていてまだ破棄されていない場合に、現在のグラフィックス バッファーを破棄します。

MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象

こちらもご覧ください