GraphicsPath.AddClosedCurve メソッド
定義
重要
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このパスに閉じた曲線を追加します。 カーディナル スプライン曲線が使用されるのは、曲線が配列内の各ポイントを通過するためです。
オーバーロード
AddClosedCurve(Point[]) |
このパスに閉じた曲線を追加します。 カーディナル スプライン曲線が使用されるのは、曲線が配列内の各ポイントを通過するためです。 |
AddClosedCurve(PointF[]) |
このパスに閉じた曲線を追加します。 カーディナル スプライン曲線が使用されるのは、曲線が配列内の各ポイントを通過するためです。 |
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<Point>) | |
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<PointF>) | |
AddClosedCurve(Point[], Single) |
このパスに閉じた曲線を追加します。 カーディナル スプライン曲線が使用されるのは、曲線が配列内の各ポイントを通過するためです。 |
AddClosedCurve(PointF[], Single) |
このパスに閉じた曲線を追加します。 カーディナル スプライン曲線が使用されるのは、曲線が配列内の各ポイントを通過するためです。 |
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single) | |
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single) |
AddClosedCurve(Point[])
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
このパスに閉じた曲線を追加します。 カーディナル スプライン曲線が使用されるのは、曲線が配列内の各ポイントを通過するためです。
public:
void AddClosedCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
void AddClosedCurve(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddClosedCurve (System.Drawing.Point[] points);
public void AddClosedCurve (params System.Drawing.Point[] points);
member this.AddClosedCurve : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As Point())
Public Sub AddClosedCurve (ParamArray points As Point())
パラメーター
例
例については、AddClosedCurve(Point[], Single)を参照してください。
注釈
ユーザーは、必要に応じて元のポイントを保持する必要があります。 元の点は内部的に 3 次ベジエ制御点に変換されるため、元の点を返すメカニズムはありません。
points
配列内の最初の点と最後の点が同じポイントでない場合、曲線はこれら 2 つの点を接続することによって閉じられます。 このメソッドではテンション値を設定できず、既定値は 0.5 に相当する値です。
適用対象
AddClosedCurve(PointF[])
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
このパスに閉じた曲線を追加します。 カーディナル スプライン曲線が使用されるのは、曲線が配列内の各ポイントを通過するためです。
public:
void AddClosedCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
void AddClosedCurve(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddClosedCurve (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddClosedCurve (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddClosedCurve : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As PointF())
Public Sub AddClosedCurve (ParamArray points As PointF())
パラメーター
例
例については、AddClosedCurve(Point[], Single)を参照してください。
注釈
ユーザーは、必要に応じて元のポイントを保持する必要があります。 元の点は内部的に 3 次ベジエ制御点に変換されるため、元の点を返すメカニズムはありません。
points
配列内の最初の点と最後の点が同じポイントでない場合、曲線はこれら 2 つの点を接続することによって閉じられます。 このメソッドではテンション値を設定できず、既定値は 0.5 に相当する値です。
適用対象
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<Point>)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddClosedCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddClosedCurve (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddClosedCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As ReadOnlySpan(Of Point))
パラメーター
- points
- ReadOnlySpan<Point>
適用対象
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<PointF>)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddClosedCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddClosedCurve (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddClosedCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As ReadOnlySpan(Of PointF))
パラメーター
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
適用対象
AddClosedCurve(Point[], Single)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
このパスに閉じた曲線を追加します。 カーディナル スプライン曲線が使用されるのは、曲線が配列内の各ポイントを通過するためです。
public:
void AddClosedCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points, float tension);
public void AddClosedCurve (System.Drawing.Point[] points, float tension);
member this.AddClosedCurve : System.Drawing.Point[] * single -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As Point(), tension As Single)
パラメーター
- tension
- Single
0 から 1 までの範囲の値で、ポイント間でカーブが曲がる量を指定します。0 は最小の曲線 (最も鋭い角) で、1 は最も滑らかな曲線です。
例
次のコード例は、Windows フォームで使用できるように設計されており、OnPaint イベント オブジェクトである PaintEventArgse
が必要です。 このコードは、次のアクションを実行します。
6 点の配列を作成します (カーディナル スプラインを表します)。
パスを作成し、閉じたカーディナル スプライン曲線をパスに追加します (終点から始点に閉じます)。
画面へのパスを描画します。
0.5 のテンションが使用されていることに注意してください。
private:
void AddClosedCurveExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Creates a symetrical, closed curve.
array<Point>^ myArray = {Point(20,100),Point(40,150),Point(60,125),Point(40,100),Point(60,75),Point(40,50)};
// Create a new path and add curve.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddClosedCurve( myArray, .5f );
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
// Draw the path to screen.
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddClosedCurveExample(PaintEventArgs e)
{
// Creates a symmetrical, closed curve.
Point[] myArray =
{
new Point(20,100),
new Point(40,150),
new Point(60,125),
new Point(40,100),
new Point(60,75),
new Point(40,50)
};
// Create a new path and add curve.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddClosedCurve(myArray,.5f);
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
// Draw the path to screen.
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddClosedCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Creates a symmetrical, closed curve.
Dim myArray As Point() = {New Point(20, 100), New Point(40, 150), _
New Point(60, 125), New Point(40, 100), New Point(60, 75), _
New Point(40, 50)}
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddClosedCurve(myArray, 0.5F)
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
注釈
ユーザーは、必要に応じて元のポイントを保持する必要があります。 元の点は内部的に 3 次ベジエ制御点に変換されるため、元の点を返すメカニズムはありません。
points
配列内の最初の点と最後の点が同じポイントでない場合、曲線はこれら 2 つの点を接続することによって閉じられます。
適用対象
AddClosedCurve(PointF[], Single)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
このパスに閉じた曲線を追加します。 カーディナル スプライン曲線が使用されるのは、曲線が配列内の各ポイントを通過するためです。
public:
void AddClosedCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points, float tension);
public void AddClosedCurve (System.Drawing.PointF[] points, float tension);
member this.AddClosedCurve : System.Drawing.PointF[] * single -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As PointF(), tension As Single)
パラメーター
- tension
- Single
0 から 1 までの範囲の値で、ポイント間でカーブが曲がる量を指定します。0 は最小の曲線 (最も鋭い角) で、1 は最も滑らかな曲線です。
例
例については、AddClosedCurve(Point[], Single)を参照してください。
注釈
ユーザーは、必要に応じて元のポイントを保持する必要があります。 元の点は内部的に 3 次ベジエ制御点に変換されるため、元の点を返すメカニズムはありません。
points
配列内の最初の点と最後の点が同じポイントでない場合、曲線はこれら 2 つの点を接続することによって閉じられます。
適用対象
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddClosedCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points, float tension);
public void AddClosedCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points, float tension);
member this.AddClosedCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> * single -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As ReadOnlySpan(Of Point), tension As Single)
パラメーター
- points
- ReadOnlySpan<Point>
- tension
- Single
適用対象
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddClosedCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points, float tension);
public void AddClosedCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points, float tension);
member this.AddClosedCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> * single -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As ReadOnlySpan(Of PointF), tension As Single)
パラメーター
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
- tension
- Single
適用対象
.NET