GraphicsPath.AddCurve メソッド
定義
重要
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現在の図形にスプライン曲線を追加します。 カーディナル スプライン曲線が使用されるのは、曲線が配列内の各ポイントを通過するためです。
オーバーロード
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single) | |
AddCurve(PointF[], Int32, Int32, Single) |
現在の図形にスプライン曲線を追加します。 |
AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single) |
現在の図形にスプライン曲線を追加します。 |
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single) | |
AddCurve(PointF[], Single) |
現在の図形にスプライン曲線を追加します。 |
AddCurve(Point[]) |
現在の図形にスプライン曲線を追加します。 カーディナル スプライン曲線が使用されるのは、曲線が配列内の各ポイントを通過するためです。 |
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>) | |
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>) | |
AddCurve(PointF[]) |
現在の図形にスプライン曲線を追加します。 カーディナル スプライン曲線が使用されるのは、曲線が配列内の各ポイントを通過するためです。 |
AddCurve(Point[], Single) |
現在の図形にスプライン曲線を追加します。 |
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points, float tension);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points, float tension);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of Point), tension As Single)
パラメーター
- points
- ReadOnlySpan<Point>
- tension
- Single
適用対象
AddCurve(PointF[], Int32, Int32, Single)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
現在の図形にスプライン曲線を追加します。
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] * int * int * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF(), offset As Integer, numberOfSegments As Integer, tension As Single)
パラメーター
- offset
- Int32
曲線の最初の点として使用される points
配列内の要素のインデックス。
- numberOfSegments
- Int32
曲線の描画に使用するセグメントの数。 セグメントは、2 つの点を結ぶ線と考えることができます。
- tension
- Single
コントロール ポイント間でカーブが曲がる量を指定する値。 1 より大きい値を指定すると、予期しない結果が発生します。
例
例については、AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single)を参照してください。
注釈
ユーザーは、必要に応じて元のポイントを保持する必要があります。 元の点は内部的に 3 次ベジエ制御点に変換されるため、元の点を返すメカニズムはありません。
曲線は、offset
で指定された配列内のポイントから始まり、numberOfSegments
で指定されたポイント (セグメント) の数が含まれます。
適用対象
AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
現在の図形にスプライン曲線を追加します。
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points, int offset, int numberOfSegments, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] * int * int * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point(), offset As Integer, numberOfSegments As Integer, tension As Single)
パラメーター
- offset
- Int32
曲線の最初の点として使用される points
配列内の要素のインデックス。
- numberOfSegments
- Int32
コントロール ポイント間でカーブが曲がる量を指定する値。 1 より大きい値を指定すると、予期しない結果が発生します。
- tension
- Single
コントロール ポイント間でカーブが曲がる量を指定する値。 1 より大きい値を指定すると、予期しない結果が発生します。
例
次のコード例は、Windows フォームで使用できるように設計されており、OnPaint イベント オブジェクトである PaintEventArgse
が必要です。 このコードは、次のアクションを実行します。
(カーディナル スプラインを表す) 4 つの点の配列を作成します。
パスを作成し、ポイントの配列を使用して、パスに曲線を追加します。
画面へのパスを描画します。
配列には 4 つのポイントがありますが、3 つのセグメントのみが存在します。これは、AddCurveの呼び出しの 3 番目の引数で指定された番号です。
private:
void AddCurveExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create some points.
Point point1 = Point(20,20);
Point point2 = Point(40,0);
Point point3 = Point(60,40);
Point point4 = Point(80,20);
// Create an array of the points.
array<Point>^ curvePoints = {point1,point2,point3,point4};
// Create a GraphicsPath object and add a curve.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddCurve( curvePoints, 0, 3, 0.8f );
// Draw the path to the screen.
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddCurveExample(PaintEventArgs e)
{
// Create some points.
Point point1 = new Point(20, 20);
Point point2 = new Point(40, 0);
Point point3 = new Point(60, 40);
Point point4 = new Point(80, 20);
// Create an array of the points.
Point[] curvePoints = {point1, point2, point3, point4};
// Create a GraphicsPath object and add a curve.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddCurve(curvePoints, 0, 3, 0.8f);
// Draw the path to the screen.
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create some points.
Dim point1 As New Point(20, 20)
Dim point2 As New Point(40, 0)
Dim point3 As New Point(60, 40)
Dim point4 As New Point(80, 20)
' Create an array of the points.
Dim curvePoints As Point() = {point1, point2, point3, point4}
' Create a GraphicsPath object and add a curve.
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddCurve(curvePoints, 0, 3, 0.8F)
' Draw the path to the screen.
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
注釈
ユーザーは、必要に応じて元のポイントを保持する必要があります。 元の点は内部的に 3 次ベジエ制御点に変換されるため、元の点を返すメカニズムはありません。
曲線は、offset
パラメーターで指定された配列内のポイントから始まり、numberOfSegments
で指定されたポイント (セグメント) の数が含まれます。
適用対象
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points, float tension);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points, float tension);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of PointF), tension As Single)
パラメーター
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
- tension
- Single
適用対象
AddCurve(PointF[], Single)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
現在の図形にスプライン曲線を追加します。
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF(), tension As Single)
パラメーター
- tension
- Single
コントロール ポイント間でカーブが曲がる量を指定する値。 1 より大きい値を指定すると、予期しない結果が発生します。
例
例については、AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single)を参照してください。
注釈
ユーザーは、必要に応じて元のポイントを保持する必要があります。 元の点は内部的に 3 次ベジエ制御点に変換されるため、元の点を返すメカニズムはありません。
適用対象
AddCurve(Point[])
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
現在の図形にスプライン曲線を追加します。 カーディナル スプライン曲線が使用されるのは、曲線が配列内の各ポイントを通過するためです。
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
void AddCurve(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points);
public void AddCurve (params System.Drawing.Point[] points);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point())
Public Sub AddCurve (ParamArray points As Point())
パラメーター
例
例については、AddClosedCurve(Point[], Single)を参照してください。
注釈
ユーザーは、必要に応じて元のポイントを保持する必要があります。 元の点は内部的に 3 次ベジエ制御点に変換されるため、元の点を返すメカニズムはありません。
適用対象
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddCurve (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of PointF))
パラメーター
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
適用対象
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddCurve (points As ReadOnlySpan(Of Point))
パラメーター
- points
- ReadOnlySpan<Point>
適用対象
AddCurve(PointF[])
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
現在の図形にスプライン曲線を追加します。 カーディナル スプライン曲線が使用されるのは、曲線が配列内の各ポイントを通過するためです。
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
void AddCurve(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddCurve (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddCurve (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddCurve : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddCurve (points As PointF())
Public Sub AddCurve (ParamArray points As PointF())
パラメーター
例
例については、AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single)を参照してください。
注釈
ユーザーは、必要に応じて元のポイントを保持する必要があります。 元の点は内部的に 3 次ベジエ制御点に変換されるため、元の点を返すメカニズムはありません。
適用対象
AddCurve(Point[], Single)
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
- ソース:
- GraphicsPath.cs
現在の図形にスプライン曲線を追加します。
public:
void AddCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points, float tension);
public void AddCurve (System.Drawing.Point[] points, float tension);
member this.AddCurve : System.Drawing.Point[] * single -> unit
Public Sub AddCurve (points As Point(), tension As Single)
パラメーター
- tension
- Single
コントロール ポイント間でカーブが曲がる量を指定する値。 1 より大きい値を指定すると、予期しない結果が発生します。
例
例については、AddClosedCurve(Point[], Single)を参照してください。
注釈
ユーザーは、必要に応じて元のポイントを保持する必要があります。 元の点は内部的に 3 次ベジエ制御点に変換されるため、元の点を返すメカニズムはありません。
適用対象
.NET