Matrix.Rotate メソッド
定義
重要
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原点に関する指定した角度の時計回りの回転をこの Matrixに適用します。
オーバーロード
Rotate(Single) |
この Matrix 原点を中心に、指定した角度で時計回りの回転の前に追加します。 |
Rotate(Single, MatrixOrder) |
この Matrixの原点 (ゼロ x 座標と y 座標) の周囲に、 |
Rotate(Single)
- ソース:
- Matrix.cs
- ソース:
- Matrix.cs
- ソース:
- Matrix.cs
- ソース:
- Matrix.cs
- ソース:
- Matrix.cs
この Matrix 原点を中心に、指定した角度で時計回りの回転の前に追加します。
public:
void Rotate(float angle);
public void Rotate (float angle);
member this.Rotate : single -> unit
Public Sub Rotate (angle As Single)
パラメーター
- angle
- Single
回転の角度を度単位で指定します。
例
例については、Rotate(Single, MatrixOrder)を参照してください。
適用対象
Rotate(Single, MatrixOrder)
- ソース:
- Matrix.cs
- ソース:
- Matrix.cs
- ソース:
- Matrix.cs
- ソース:
- Matrix.cs
- ソース:
- Matrix.cs
この Matrixの原点 (ゼロ x 座標と y 座標) の周囲に、angle
パラメーターで指定された量の時計回りの回転を適用します。
public:
void Rotate(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Rotate (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Rotate : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Rotate (angle As Single, order As MatrixOrder)
パラメーター
- angle
- Single
回転の角度 (範囲) を度単位で指定します。
- order
- MatrixOrder
この Matrixに回転を適用する順序 (追加または先頭) を指定する MatrixOrder。
例
次のコード例は、Windows フォームで使用できるように設計されており、Paint イベント オブジェクトである PaintEventArgse
が必要です。 このコードは、次のアクションを実行します。
回転変換 (青い四角形) を適用する前に、画面に四角形を描画します。
行列を作成し、45 度回転させます。
このマトリックス変換を四角形に適用します。
変換された四角形 (赤い四角形) を画面に描画します。
赤い四角形が 0、0 の画面座標を中心に回転していることに注意してください。
public:
void RotateExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 150, 50, 200, 100 );
// Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
myMatrix->Rotate( 45, MatrixOrder::Append );
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 150, 50, 200, 100 );
}
public void RotateExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100);
// Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Matrix myMatrix = new Matrix();
myMatrix.Rotate(45, MatrixOrder.Append);
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100);
}
Public Sub RotateExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
' Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100)
' Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Dim myMatrix As New Matrix
myMatrix.Rotate(45, MatrixOrder.Append)
' Draw the rectangle to the screen again after applying the
' transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100)
End Sub
適用対象
.NET