Graphics.FromHdc メソッド
定義
重要
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指定したハンドルからデバイス コンテキストへの新しい Graphics を作成します。
オーバーロード
FromHdc(IntPtr, IntPtr) |
指定したハンドルからデバイス コンテキストへの新しい Graphics を作成し、デバイスへのハンドルを作成します。 |
FromHdc(IntPtr) |
指定したハンドルからデバイス コンテキストへの新しい Graphics を作成します。 |
FromHdc(IntPtr, IntPtr)
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
指定したハンドルからデバイス コンテキストへの新しい Graphics を作成し、デバイスへのハンドルを作成します。
public:
static System::Drawing::Graphics ^ FromHdc(IntPtr hdc, IntPtr hdevice);
public static System.Drawing.Graphics FromHdc (IntPtr hdc, IntPtr hdevice);
static member FromHdc : nativeint * nativeint -> System.Drawing.Graphics
Public Shared Function FromHdc (hdc As IntPtr, hdevice As IntPtr) As Graphics
パラメーター
- hdc
-
IntPtr
nativeint
デバイス コンテキストへのハンドル。
- hdevice
-
IntPtr
nativeint
デバイスへのハンドル。
戻り値
このメソッドは、指定したデバイス コンテキストとデバイスの新しい Graphics を返します。
注釈
FromHdc メソッドによって作成された Graphics と関連リソースを解放するには、常に Dispose メソッドを呼び出す必要があります。
ディスプレイ デバイスに ICM カラー プロファイルが関連付けられている場合でも、GDI+ は既定でそのプロファイルを使用しません。
Graphicsに対して ICM を有効にするには、HDC (およびICM_ON) を SetICMMode
関数に渡した後、HDC から Graphics を構築します。 その後、Graphics によって行われる描画は、ディスプレイ デバイスに関連付けられている ICM プロファイルに従って調整されます。 ICM を有効にすると、パフォーマンスが低下します。
FromHdc 呼び出し時のデバイス コンテキスト (マッピング モード、論理ユニットなど) の状態は、Graphicsによって実行されるレンダリングに影響する可能性があります。
デバイス ハンドルは、通常、特定のプリンター機能のクエリに使用されます。
適用対象
FromHdc(IntPtr)
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
指定したハンドルからデバイス コンテキストへの新しい Graphics を作成します。
public:
static System::Drawing::Graphics ^ FromHdc(IntPtr hdc);
public static System.Drawing.Graphics FromHdc (IntPtr hdc);
static member FromHdc : nativeint -> System.Drawing.Graphics
Public Shared Function FromHdc (hdc As IntPtr) As Graphics
パラメーター
- hdc
-
IntPtr
nativeint
デバイス コンテキストへのハンドル。
戻り値
このメソッドは、指定したデバイス コンテキストの新しい Graphics を返します。
例
次のコード例は Windows フォームで使用できるように設計されており、Paint イベント ハンドラーのパラメーターである PaintEventArgse
が必要です。 このコードでは、次のアクションが実行されます。
hdc
内部ポインター型変数を作成し、フォームのグラフィックス オブジェクトのデバイス コンテキストへのハンドルに設定します。hdc
を使用して新しいグラフィックス オブジェクトを作成します。新しいグラフィックス オブジェクト (画面上) を使用して四角形を描画します。
hdc
を使用して新しいグラフィックス オブジェクトを解放します。
public:
void FromHdcHdc( PaintEventArgs^ e )
{
// Get handle to device context.
IntPtr hdc = e->Graphics->GetHdc();
// Create new graphics object using handle to device context.
Graphics^ newGraphics = Graphics::FromHdc( hdc );
// Draw rectangle to screen.
newGraphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Red,3.0f ), 0, 0, 200, 100 );
// Release handle to device context and dispose of the // Graphics object
e->Graphics->ReleaseHdc( hdc );
delete newGraphics;
}
private void FromHdcHdc(PaintEventArgs e)
{
// Get handle to device context.
IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();
// Create new graphics object using handle to device context.
Graphics newGraphics = Graphics.FromHdc(hdc);
// Draw rectangle to screen.
newGraphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 3), 0, 0, 200, 100);
// Release handle to device context and dispose of the // Graphics object
e.Graphics.ReleaseHdc(hdc);
newGraphics.Dispose();
}
<System.Security.Permissions.SecurityPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.LinkDemand, Flags := _
System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)> _
Private Sub FromHdcHdc(ByVal e As PaintEventArgs)
' Get handle to device context.
Dim hdc As IntPtr = e.Graphics.GetHdc()
' Create new graphics object using handle to device context.
Dim newGraphics As Graphics = Graphics.FromHdc(hdc)
' Draw rectangle to screen.
newGraphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Red, 3), 0, 0, 200, 100)
' Release handle to device context and dispose of the Graphics ' object
e.Graphics.ReleaseHdc(hdc)
newGraphics.Dispose()
End Sub
注釈
FromHdc メソッドによって作成された Graphics と関連リソースを解放するには、常に Dispose メソッドを呼び出す必要があります。
ディスプレイ デバイスに ICM カラー プロファイルが関連付けられている場合でも、GDI+ は既定でそのプロファイルを使用しません。
Graphicsに対して ICM を有効にするには、HDC (およびICM_ON) を SetICMMode
関数に渡した後、HDC から Graphics を構築します。 その後、Graphics によって行われる描画は、ディスプレイ デバイスに関連付けられている ICM プロファイルに従って調整されます。 ICM を有効にすると、パフォーマンスが低下します。
FromHdc 呼び出し時のデバイス コンテキスト (マッピング モード、論理ユニットなど) の状態は、Graphicsによって実行されるレンダリングに影響する可能性があります。
適用対象
.NET