次の方法で共有


Graphics.GetHdc メソッド

定義

この Graphicsに関連付けられているデバイス コンテキストへのハンドルを取得します。

public:
 virtual IntPtr GetHdc();
public:
 IntPtr GetHdc();
public IntPtr GetHdc ();
abstract member GetHdc : unit -> nativeint
override this.GetHdc : unit -> nativeint
member this.GetHdc : unit -> nativeint
Public Function GetHdc () As IntPtr

戻り値

IntPtr

nativeint

この Graphicsに関連付けられているデバイス コンテキストを処理します。

実装

次のコード例は Windows フォームで使用できるように設計されており、Paint イベント ハンドラーのパラメーターである PaintEventArgseが必要です。 この例では、WINDOWS GDI 関数を呼び出して GDI+ Graphics メソッドと同じタスクを実行する方法を示します。 このコードは、次のアクションを実行します。

  • Windows DLL ファイル gdi32.dllの相互運用性 DllImportAttribute 属性を定義します。 この DLL には、目的の GDI 関数が含まれています。

  • その DLL 内の Rectangle 関数を外部として定義します。

  • 赤いペンを作成します。

  • ペンを使用して、GDI+ DrawRectangle メソッドを使用して画面に四角形を描画します。

  • hdc 内部ポインター型変数を定義し、その値をフォームのデバイス コンテキストのハンドルに設定します。

  • GDI Rectangle 関数を使用して、画面に四角形を描画します。

  • hdc パラメーターによって表されるデバイス コンテキストを解放します。

private:
   [System::Runtime::InteropServices::DllImportAttribute("gdi32.dll")]
   static bool Rectangle( IntPtr hdc, int ulCornerX, int ulCornerY, int lrCornerX, int lrCornerY );

public:
   void GetHdcForGDI1( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ redPen = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );

      // Draw rectangle with GDI+.
      e->Graphics->DrawRectangle( redPen, 10, 10, 100, 50 );

      // Get handle to device context.
      IntPtr hdc = e->Graphics->GetHdc();

      // Draw rectangle with GDI using default pen.
      Rectangle( hdc, 10, 70, 110, 120 );

      // Release handle to device context.
      e->Graphics->ReleaseHdc( hdc );
   }
public class GDI
{
    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
    internal static extern bool Rectangle(
       IntPtr hdc,
       int ulCornerX, int ulCornerY,
       int lrCornerX, int lrCornerY);
}

private void GetHdcForGDI1(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen redPen = new Pen(Color.Red, 1);

    // Draw rectangle with GDI+.
    e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50);

    // Get handle to device context.
    IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();

    // Draw rectangle with GDI using default pen.
    GDI.Rectangle(hdc, 10, 70, 110, 120);

    // Release handle to device context.
    e.Graphics.ReleaseHdc(hdc);
}
Public Class GDI
    <System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")> _
    Friend Shared Function Rectangle(ByVal hdc As IntPtr, _
    ByVal ulCornerX As Integer, ByVal ulCornerY As Integer, ByVal lrCornerX As Integer, _
    ByVal lrCornerY As Integer) As Boolean
    End Function
End Class

<System.Security.Permissions.SecurityPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.LinkDemand, Flags:= _
System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)> _
Private Sub GetHdcForGDI1(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim redPen As New Pen(Color.Red, 1)

    ' Draw rectangle with GDI+.
    e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50)

    ' Get handle to device context.
    Dim hdc As IntPtr = e.Graphics.GetHdc()

    ' Draw rectangle with GDI using default pen.
    GDI.Rectangle(hdc, 10, 70, 110, 120)

    ' Release handle to device context.
    e.Graphics.ReleaseHdc(hdc)
End Sub

注釈

デバイス コンテキストは、GDI に基づく Windows 構造体であり、グラフィカル オブジェクトとその関連する属性のセットと、出力に影響を与えるグラフィカル モードを定義します。 このメソッドは、フォントを除き、そのデバイス コンテキストを返します。 フォントが選択されていないため、GetHdc メソッドから返されたハンドルを使用して FromHdc メソッドを呼び出すと失敗します。

GetHdc メソッドと ReleaseHdc メソッドの呼び出しは、ペアで指定する必要があります。 GetHdcReleaseHdc メソッドのペアのスコープでは、通常、GDI 関数の呼び出しのみを行います。 hdc パラメーターを生成した Graphics の GDI+ メソッドに対するそのスコープでの呼び出しは、ObjectBusy エラーで失敗します。 また、GDI+ は、後続の操作で hdc パラメーターの Graphics に加えられた状態変更を無視します。

適用対象