Graphics.ReleaseHdc メソッド
定義
重要
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オーバーロード
ReleaseHdc() |
この Graphicsの GetHdc() メソッドの以前の呼び出しによって取得されたデバイス コンテキスト ハンドルを解放します。 |
ReleaseHdc(IntPtr) |
この Graphicsの GetHdc() メソッドの以前の呼び出しによって取得されたデバイス コンテキスト ハンドルを解放します。 |
ReleaseHdc()
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
public:
virtual void ReleaseHdc();
public void ReleaseHdc ();
abstract member ReleaseHdc : unit -> unit
override this.ReleaseHdc : unit -> unit
Public Sub ReleaseHdc ()
実装
注釈
GetHdc と ReleaseHdc は、Windows デバイスのハンドルを取得して解放できる 2 つの方法です。 Windows ハンドルが完了したら、常に ReleaseHdc の呼び出しで GetHdc を呼び出す呼び出しに従う必要があります。
こちらもご覧ください
適用対象
ReleaseHdc(IntPtr)
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
public:
void ReleaseHdc(IntPtr hdc);
public void ReleaseHdc (IntPtr hdc);
member this.ReleaseHdc : nativeint -> unit
Public Sub ReleaseHdc (hdc As IntPtr)
パラメーター
例
次のコード例は Windows フォームで使用できるように設計されており、Paint イベント ハンドラーのパラメーターである PaintEventArgse
が必要です。 この例では、WINDOWS GDI 関数を呼び出して GDI+ Graphics メソッドと同じタスクを実行する方法を示します。 このコードは、次のアクションを実行します。
Windows DLL ファイル gdi32.dllの相互運用性 DllImportAttribute 属性を定義します。 この DLL には目的の GDI 関数が含まれており、その DLL の Rectangle 関数が外部として定義されます。
赤いペンを作成します。
ペンを使用して、GDI+ DrawRectangle メソッドを使用して画面に四角形を描画します。
hdc
内部ポインター型変数を定義し、その値をフォームのデバイス コンテキストのハンドルに設定します。GDI Rectangle 関数を使用して、画面に四角形を描画します。
hdc
パラメーターによって表されるデバイス コンテキストを解放します。
private:
[System::Runtime::InteropServices::DllImportAttribute("gdi32.dll")]
static bool Rectangle2( IntPtr hdc, int ulCornerX, int ulCornerY, int lrCornerX, int lrCornerY );
public:
void GetHdcForGDI2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create pen.
Pen^ redPen = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Draw rectangle with GDI+.
e->Graphics->DrawRectangle( redPen, 10, 10, 100, 50 );
// Get handle to device context.
IntPtr hdc = e->Graphics->GetHdc();
// Draw rectangle with GDI using default pen.
Rectangle2( hdc, 10, 70, 110, 120 );
// Release handle to device context.
e->Graphics->ReleaseHdc( hdc );
}
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")]
private static extern bool Rectangle2(
IntPtr hdc,
int ulCornerX, int ulCornerY,
int lrCornerX, int lrCornerY);
private void GetHdcForGDI2(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen redPen = new Pen(Color.Red, 1);
// Draw rectangle with GDI+.
e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50);
// Get handle to device context.
IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();
// Draw rectangle with GDI using default pen.
Rectangle2(hdc, 10, 70, 110, 120);
// Release handle to device context.
e.Graphics.ReleaseHdc(hdc);
}
<System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")> _
Private Shared Function Rectangle2(ByVal hdc As IntPtr, _
ByVal ulCornerX As Integer, ByVal ulCornerY As Integer, ByVal lrCornerX As Integer, _
ByVal lrCornerY As Integer) As Boolean
End Function
<System.Security.Permissions.SecurityPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.LinkDemand, Flags:= _
System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)> _
Private Sub GetHdcForGDI2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create pen.
Dim redPen As New Pen(Color.Red, 1)
' Draw rectangle with GDI+.
e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50)
' Get handle to device context.
Dim hdc As IntPtr = e.Graphics.GetHdc()
' Draw rectangle with GDI using default pen.
Rectangle2(hdc, 10, 70, 110, 120)
' Release handle to device context.
e.Graphics.ReleaseHdc(hdc)
End Sub
注釈
デバイス コンテキストは、GDI に基づく Windows 構造体であり、グラフィカル オブジェクトとその関連する属性のセットと、出力に影響を与えるグラフィカル モードを定義します。
GetHdc メソッドと ReleaseHdc メソッドの呼び出しは、ペアで指定する必要があります。
GetHdc と ReleaseHdc メソッドのペアのスコープでは、通常、GDI 関数のみを呼び出します。
hdc
パラメーターを生成した Graphics の GDI+ メソッドに対するそのスコープでの呼び出しは、ObjectBusy
エラーで失敗します。 また、GDI+ は、後続の操作で hdc
パラメーターの Graphics に加えられた状態変更を無視します。
適用対象
.NET