Graphics.RotateTransform メソッド
定義
重要
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指定した回転を、この Graphicsの変換行列に適用します。
オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| RotateTransform(Single) |
指定した回転を、この Graphicsの変換行列に適用します。 |
| RotateTransform(Single, MatrixOrder) |
指定した順序で、この Graphics の変換マトリックスに指定した回転を適用します。 |
RotateTransform(Single)
指定した回転を、この Graphicsの変換行列に適用します。
public:
void RotateTransform(float angle);
public void RotateTransform(float angle);
member this.RotateTransform : single -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single)
パラメーター
- angle
- Single
回転角度 (度単位)。
例
次のコード例は、Windows フォームで使用するように設計されており、PaintEventArgse が必要です。これは、Paint イベント ハンドラーのパラメーターです。 コードは次のアクションを実行します。
Windowsフォームのワールド変換行列をベクトル (100, 0) で変換します。
ワールド変換を 30 度の角度で回転し、回転行列をワールド変換行列に先行させます。
回転した翻訳された楕円を青いペンで描画します。
public:
void RotateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Then to rotate, prepending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void RotateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Then to rotate, prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
注釈
回転操作は、変換行列と、 angle パラメーターから派生した要素を持つ行列を乗算して構成されます。 このメソッドは、変換行列に事前に設定して回転を適用します。
適用対象
RotateTransform(Single, MatrixOrder)
指定した順序で、この Graphics の変換マトリックスに指定した回転を適用します。
public:
void RotateTransform(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void RotateTransform(float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.RotateTransform : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single, order As MatrixOrder)
パラメーター
- angle
- Single
回転角度 (度単位)。
- order
- MatrixOrder
回転をマトリックス変換に追加するか、前に追加するかを指定する MatrixOrder 列挙体のメンバー。
例
次のコード例は、Windows フォームで使用するように設計されており、PaintEventArgse が必要です。これは、Paint イベント ハンドラーのパラメーターです。 コードは次のアクションを実行します。
Windowsフォームのワールド変換行列をベクトル (100, 0) で変換します。
ワールド変換を 30 度の角度で回転させ、 Appendを使用してワールド変換行列に回転行列を追加します。
青いペンを使用して、回転した翻訳された楕円を描画します。
public:
void RotateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void RotateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
注釈
回転操作は、変換行列と、 angle パラメーターから派生した要素を持つ行列を乗算して構成されます。 このメソッドは、order パラメーターに従って、回転行列によってGraphicsの変換行列の前に追加します。