Graphics.RotateTransform メソッド
定義
重要
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この Graphics の変換行列に、指定した回転を適用します。
オーバーロード
RotateTransform(Single) |
この Graphics の変換行列に、指定した回転を適用します。 |
RotateTransform(Single, MatrixOrder) |
この Graphics の変換行列に、指定した回転を指定した順序で適用します。 |
RotateTransform(Single)
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
この Graphics の変換行列に、指定した回転を適用します。
public:
void RotateTransform(float angle);
public void RotateTransform (float angle);
member this.RotateTransform : single -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single)
パラメーター
- angle
- Single
回転角度。
例
次のコード例は、Windows フォームで使用するように設計されており、イベント ハンドラーのPaintパラメーターである が必要PaintEventArgse
です。 コードは、次のアクションを実行します。
Windows フォームのワールド変換マトリックスをベクター (100、0) で変換します。
ワールド変換を 30 度の角度で回転し、回転行列をワールド変換行列の前に置きます。
回転した翻訳された楕円を青いペンで描画します。
public:
void RotateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Then to rotate, prepending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void RotateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Then to rotate, prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
注釈
回転操作は、変換行列に パラメーターから angle
派生した要素を持つ行列を乗算して構成されます。 このメソッドは、変換マトリックスに事前に設定することで回転を適用します。
適用対象
RotateTransform(Single, MatrixOrder)
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
- ソース:
- Graphics.cs
この Graphics の変換行列に、指定した回転を指定した順序で適用します。
public:
void RotateTransform(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void RotateTransform (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.RotateTransform : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single, order As MatrixOrder)
パラメーター
- angle
- Single
回転角度。
- order
- MatrixOrder
回転が行列変換の後ろに追加されるか前に付加されるかを指定する MatrixOrder 列挙体のメンバー。
例
次のコード例は、Windows フォームで使用するように設計されており、イベント ハンドラーのPaintパラメーターである が必要PaintEventArgse
です。 コードは、次のアクションを実行します。
Windows フォームのワールド変換マトリックスをベクター (100、0) で変換します。
ワールド変換を 30 度の角度で回転し、回転行列を を使用 Appendしてワールド変換行列に追加します。
青いペンを使用して、平行移動された回転楕円を描画します。
public:
void RotateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void RotateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
注釈
回転操作は、変換行列に パラメーターから angle
派生した要素を持つ行列を乗算して構成されます。 このメソッドは、 パラメーターに従って、 の変換行列の Graphics 前に回転行列を order
付加または追加します。
適用対象
.NET
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