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Graphics.RotateTransform メソッド

定義

指定した回転を、この Graphicsの変換行列に適用します。

オーバーロード

RotateTransform(Single)

指定した回転を、この Graphicsの変換行列に適用します。

RotateTransform(Single, MatrixOrder)

指定した回転を、この Graphics の変換行列に指定した順序で適用します。

RotateTransform(Single)

ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs

指定した回転を、この Graphicsの変換行列に適用します。

public:
 void RotateTransform(float angle);
public void RotateTransform (float angle);
member this.RotateTransform : single -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single)

パラメーター

angle
Single

回転角度 (度単位)。

次のコード例は Windows フォームで使用できるように設計されており、Paint イベント ハンドラーのパラメーターである PaintEventArgseが必要です。 このコードは、次のアクションを実行します。

  • Windows フォームのワールド変換行列をベクター (100, 0) で変換します。

  • ワールド変換を 30 度の角度で回転し、回転行列をワールド変換行列に先行させます。

  • 回転した翻訳された楕円を青いペンで描画します。

public:
   void RotateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to translate.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );

      // Then to rotate, prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Draw rotated, translated ellipse to screen.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
   }
private void RotateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);

    // Then to rotate, prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Draw rotated, translated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)

    ' Then to rotate, prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Draw rotated, translated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub

注釈

回転操作は、変換行列と、angle パラメーターから派生した要素を持つ行列を乗算して構成されます。 このメソッドは、変換行列に事前に設定して回転を適用します。

適用対象

RotateTransform(Single, MatrixOrder)

ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs
ソース:
Graphics.cs

指定した回転を、この Graphics の変換行列に指定した順序で適用します。

public:
 void RotateTransform(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void RotateTransform (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.RotateTransform : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single, order As MatrixOrder)

パラメーター

angle
Single

回転角度 (度単位)。

order
MatrixOrder

回転をマトリックス変換に追加するか、前に追加するかを指定する MatrixOrder 列挙体のメンバー。

次のコード例は Windows フォームで使用できるように設計されており、Paint イベント ハンドラーのパラメーターである PaintEventArgseが必要です。 このコードは、次のアクションを実行します。

  • Windows フォームのワールド変換行列をベクター (100, 0) で変換します。

  • ワールド変換を 30 度の角度で回転し、回転行列をワールド変換行列に追加し、Appendします。

  • 青いペンを使用して、回転した翻訳された楕円を描画します。

public:
   void RotateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to translate.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );

      // Then to rotate, appending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F, MatrixOrder::Append );

      // Draw translated, rotated ellipse to screen.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
   }
private void RotateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);

    // Then to rotate, appending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append);

    // Draw translated, rotated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to translate.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)

    ' Then to rotate, appending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append)

    ' Draw translated, rotated ellipse to screen.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub

注釈

回転操作は、変換行列と、angle パラメーターから派生した要素を持つ行列を乗算して構成されます。 このメソッドは、order パラメーターに従って、回転行列によって Graphics の変換行列の前に追加します。

適用対象