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ImageAttributes.SetBrushRemapTable メソッド

定義

オーバーロード

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

ブラシ カテゴリのカラー 再マップ テーブルを設定します。

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)

指定したカテゴリの色の再マップ テーブルを設定します。

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

指定したカテゴリの色の再マップ テーブルを設定します。

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

ソース:
ImageAttributes.cs
ソース:
ImageAttributes.cs

ブラシ カテゴリのカラー 再マップ テーブルを設定します。

public:
 void SetBrushRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public:
 void SetBrushRemapTable(... cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public void SetBrushRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
public void SetBrushRemapTable (params System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
member this.SetBrushRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ColorMap())
Public Sub SetBrushRemapTable (ParamArray map As ColorMap())

パラメーター

map
ColorMap[]

ColorMap オブジェクトの配列。

次のコード例は Windows フォームで使用できるように設計されており、Paint イベント ハンドラーのパラメーターである PaintEventArgseが必要です。 このコードは、次のアクションを実行します。

  1. 赤を古い色、緑を新しい色として保持する単一要素の ColorMap 配列を作成します。

  2. この配列を新しく作成した ImageAttributes オブジェクトに渡します。

void SetBrushRemapTableExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
   // Create a color map.
   array<ColorMap^>^myColorMap = gcnew array<ColorMap^>(1);
   myColorMap[ 0 ] = gcnew ColorMap;
   myColorMap[ 0 ]->OldColor = Color::Red;
   myColorMap[ 0 ]->NewColor = Color::Green;

   // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
   // array.
   ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
   imageAttr->SetBrushRemapTable( myColorMap );
}
public void SetBrushRemapTableExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a color map.
    ColorMap[] myColorMap = new ColorMap[1];
    myColorMap[0] = new ColorMap();
    myColorMap[0].OldColor = Color.Red;
    myColorMap[0].NewColor = Color.Green;
             
    // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
             
    // array.
    ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap);
}
Public Sub SetBrushRemapTableExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a color map.
    Dim myColorMap(0) As ColorMap
    myColorMap(0) = New ColorMap
    myColorMap(0).OldColor = Color.Red
    myColorMap(0).NewColor = Color.Green

    ' Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap

    ' array.
    Dim imageAttr As New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap)
End Sub

注釈

カラー再マップ テーブルは、ColorMap 構造体の配列です。 各 ColorMap 構造体には、2 つの Color オブジェクトがあります。1 つは古い色を指定し、1 つは対応する新しい色を指定します。 レンダリング中に、再マップ テーブルの古い色のいずれかに一致する色が、対応する新しい色に変更されます。

SetBrushRemapTable メソッドの呼び出しは、SetRemapTable メソッドに Brush を渡す場合と同じ効果があります。 指定した再マップ テーブルは、ブラシで塗りつぶされたメタファイル内の項目に適用されます。

このメソッドは、メタファイルでのみ使用することを目的としています。

適用対象

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)

ソース:
ImageAttributes.cs

指定したカテゴリの色の再マップ テーブルを設定します。

public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetBrushRemapTable (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))

パラメーター

map
ReadOnlySpan<ColorMap>

既存の色を新しい色にマッピングする一連の色ペア。

適用対象

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

ソース:
ImageAttributes.cs

指定したカテゴリの色の再マップ テーブルを設定します。

public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetBrushRemapTable (scoped ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))

パラメーター

map
ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>

既存の色を新しい色にマッピングする一連の色ペア。

適用対象