RectangleF.Union(RectangleF, RectangleF) メソッド
定義
重要
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和集合を形成する 2 つの四角形の両方を含めることができる最小の 3 番目の四角形を作成します。
public:
static System::Drawing::RectangleF Union(System::Drawing::RectangleF a, System::Drawing::RectangleF b);
public static System.Drawing.RectangleF Union (System.Drawing.RectangleF a, System.Drawing.RectangleF b);
static member Union : System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.RectangleF -> System.Drawing.RectangleF
Public Shared Function Union (a As RectangleF, b As RectangleF) As RectangleF
パラメーター
結合する四角形。
結合する四角形。
戻り値
和集合を形成する 2 つの四角形の両方が含まれる 3 番目の RectangleF 構造体。
例
この例は、Windows フォームで使用するように設計されており、イベント オブジェクト e がOnPaint必要PaintEventArgsです。 このコードでは、2 つの RectangleF を作成し、黒と赤で画面に描画します。 描画目的で、 に変換する Rectangle 必要があることに注意してください。 次に、 メソッドを使用して 3 番目 RectangleF の Union を作成し、それを に Rectangle変換し、青色の画面に描画します。 3 番目 (青) の四角形は、他の 2 つの四角形の両方を含むことができる最小の四角形であることに注意してください。
public:
void RectangleFUnionExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create two rectangles and draw them to the screen.
RectangleF firstRectangleF = RectangleF(0,0,75,50);
RectangleF secondRectangleF = RectangleF(100,100,20,20);
// Convert the RectangleF structures to Rectangle structures and draw them to the
// screen.
Rectangle firstRect = Rectangle::Truncate( firstRectangleF );
Rectangle secondRect = Rectangle::Truncate( secondRectangleF );
e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Black, firstRect );
e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Red, secondRect );
// Get the union rectangle.
RectangleF unionRectangleF = RectangleF::Union( firstRectangleF, secondRectangleF );
// Draw the unionRectangleF to the screen.
Rectangle unionRect = Rectangle::Truncate( unionRectangleF );
e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Blue, unionRect );
}
public void RectangleFUnionExample(PaintEventArgs e)
{
// Create two rectangles and draw them to the screen.
RectangleF firstRectangleF = new RectangleF(0, 0, 75, 50);
RectangleF secondRectangleF = new RectangleF(100, 100, 20, 20);
// Convert the RectangleF structures to Rectangle structures and draw them to the
// screen.
Rectangle firstRect = Rectangle.Truncate(firstRectangleF);
Rectangle secondRect = Rectangle.Truncate(secondRectangleF);
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, firstRect);
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, secondRect);
// Get the union rectangle.
RectangleF unionRectangleF = RectangleF.Union(firstRectangleF,
secondRectangleF);
// Draw the unionRectangleF to the screen.
Rectangle unionRect = Rectangle.Truncate(unionRectangleF);
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, unionRect);
}
Public Sub RectangleFUnionExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create two rectangles and draw them to the screen.
Dim firstRectangleF As New RectangleF(0, 0, 75, 50)
Dim secondRectangleF As New RectangleF(100, 100, 20, 20)
' Convert the RectangleF structures to Rectangle structures and
' draw them to the screen.
Dim firstRect As Rectangle = Rectangle.Truncate(firstRectangleF)
Dim secondRect As Rectangle = Rectangle.Truncate(secondRectangleF)
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, firstRect)
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, secondRect)
' Get the union rectangle.
Dim unionRectangleF As RectangleF = _
RectangleF.Union(firstRectangleF, secondRectangleF)
' Draw the unionRectangleF to the screen.
Dim unionRect As Rectangle = Rectangle.Truncate(unionRectangleF)
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, unionRect)
End Sub
注釈
2 つの四角形の 1 つが空の場合、すべての値が 0 であることを意味します Union 。このメソッドは、開始点が (0, 0)、空でない四角形の高さと幅を持つ四角形を返します。 たとえば、2 つの四角形 A = (0, 0; 0, 0) と B = (1, 1; 2, 2) がある場合、A と B の和集合は (0, 0; 2, 2) になります。
適用対象
.NET