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RotateFlipType 列挙型

定義

イメージの回転量と、イメージ反転に使用される軸を指定します。

public enum RotateFlipType
継承
RotateFlipType

フィールド

Rotate180FlipNone 2

反転せずに時計回りに 180 度回転することを指定します。

Rotate180FlipX 6

時計回りに 180 度回転してから、水平方向に反転することを指定します。

Rotate180FlipXY 0

時計回りに 180 度回転してから、水平方向と垂直方向に反転することを指定します。

Rotate180FlipY 4

時計回りに 180 度回転してから、垂直方向に反転することを指定します。

Rotate270FlipNone 3

反転せずに時計回りに 270 度回転することを指定します。

Rotate270FlipX 7

時計回りに 270 度回転してから、水平方向に反転することを指定します。

Rotate270FlipXY 1

時計回りに 270 度回転してから、水平方向と垂直方向に反転することを指定します。

Rotate270FlipY 5

時計回りに 270 度回転してから、垂直方向に反転することを指定します。

Rotate90FlipNone 1

反転せずに時計回りに 90 度回転することを指定します。

Rotate90FlipX 5

時計回りに 90 度回転してから、水平方向に反転することを指定します。

Rotate90FlipXY 3

時計回りに 90 度回転してから、水平方向と垂直方向に反転することを指定します。

Rotate90FlipY 7

時計回りに 90 度回転してから、垂直方向に反転することを指定します。

RotateNoneFlipNone 0

時計回りの回転も反転も行わないことを指定します。

RotateNoneFlipX 4

時計回りに回転せずに水平方向に反転することを指定します。

RotateNoneFlipXY 2

時計回りに回転せずに水平方向と垂直方向に反転することを指定します。

RotateNoneFlipY 6

時計回りに回転せずに垂直方向に反転することを指定します。

次のコード例では、 および 列挙体の Image プロパティをRotateFlip設定する方法をRotateFlipType示します。

この例は、 という名前の ボタンと という名前PictureBox1のボタンButton1を含む PictureBox Windows フォームで使用するように設計されています。 コードをフォームに貼り付け、フォームのコンストラクターまたはLoadイベント処理メソッドから を呼び出InitializeBitmapし、ボタンのClickイベントに関連付けますButton1_Click。 ビットマップへのファイル パスがシステムで有効であることを確認します。

Bitmap bitmap1;

private void InitializeBitmap()
{
    try
    {
        bitmap1 = (Bitmap)Bitmap.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" + 
            @"All Users\Documents\My Music\music.bmp");
        PictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize;
        PictureBox1.Image = bitmap1;
    }
    catch(System.IO.FileNotFoundException)
    {
        MessageBox.Show("There was an error." + 
            "Check the path to the bitmap.");
    }
}

private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    if (bitmap1 != null)
    {
        bitmap1.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY);
        PictureBox1.Image = bitmap1;
    }
}

注釈

画像は時計回りの方向に回転します。

適用対象