TextureBrush.MultiplyTransform メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を表す Matrix オブジェクトに、指定した順序で指定した Matrix オブジェクトを乗算します。
オーバーロード
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) |
この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を表す Matrix オブジェクトに、指定した順序で指定した Matrix オブジェクトを乗算します。 |
MultiplyTransform(Matrix) |
この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を表す Matrix オブジェクトを、指定した Matrix オブジェクトの前に指定した Matrix オブジェクトで乗算します。 |
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を表す Matrix オブジェクトに、指定した順序で指定した Matrix オブジェクトを乗算します。
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)
パラメーター
- order
- MatrixOrder
2 つの行列を乗算する順序を指定する MatrixOrder 列挙体。
例
次の例は Windows フォームで使用できるように設計されており、PaintEventArgse
が必要です。これは、Paint
イベント ハンドラーのパラメーターです。 このコードは、次のアクションを実行します。
TextureBrush オブジェクトを作成します。
x 方向に 50 単位の平行移動を指定する新しい行列を作成します。
マトリックスとテクスチャ ブラシの変換行列を乗算します。
テクスチャ ブラシを使用して四角形を塗りつぶします。
void MultiplyTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Create a transformation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 50, 0 );
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
}
public void MultiplyTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Create a transformation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(50, 0);
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Create a transformation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(50, 0)
' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub
注釈
TextureBrush オブジェクトの変換マトリックスは、テクスチャを定義するイメージの変換方法を指定します。 たとえば、変換行列で時計回りの回転が 90 度指定されている場合、テクスチャ イメージは時計回りに 90 度回転します。
適用対象
MultiplyTransform(Matrix)
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を表す Matrix オブジェクトを、指定した Matrix オブジェクトの前に指定した Matrix オブジェクトで乗算します。
public:
void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)
パラメーター
例
次の例は Windows フォームで使用できるように設計されており、PaintEventArgse
が必要です。これは、Paint
イベント ハンドラーのパラメーターです。 このコードは、次のアクションを実行します。
TextureBrush オブジェクトを作成します。
x 方向に 50 単位の平行移動を指定する新しい行列を作成します。
マトリックスとテクスチャ ブラシの変換行列を乗算します。
テクスチャ ブラシを使用して四角形を塗りつぶします。
public:
void MultiplyTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Create a transformation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 50, 0 );
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush->MultiplyTransform( translateMatrix, MatrixOrder::Prepend );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 110, 100, 100 );
}
public void MultiplyTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Create a transformation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(50, 0);
// Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100);
}
Public Sub MultiplyTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Create a transformation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(50, 0)
' Multiply the transformation matrix of tBrush by translateMatrix.
tBrush.MultiplyTransform(translateMatrix, MatrixOrder.Prepend)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 110, 100, 100)
End Sub
注釈
TextureBrush オブジェクトの変換マトリックスは、テクスチャを定義するイメージの変換方法を指定します。 たとえば、変換行列で時計回りの回転が 90 度指定されている場合、テクスチャ イメージは時計回りに 90 度回転します。
適用対象
.NET