TextureBrush.ScaleTransform メソッド
定義
重要
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指定した量だけ、この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリ変換をスケーリングします。 このメソッドは、スケーリング マトリックスの前に変換を追加します。
オーバーロード
ScaleTransform(Single, Single) |
指定した量だけ、この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリ変換をスケーリングします。 このメソッドは、スケーリング マトリックスの前に変換を追加します。 |
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を、指定した順序で指定した量だけスケーリングします。 |
ScaleTransform(Single, Single)
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
指定した量だけ、この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリ変換をスケーリングします。 このメソッドは、スケーリング マトリックスの前に変換を追加します。
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform (float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)
パラメーター
- sx
- Single
x 方向の変換をスケーリングする量。
- sy
- Single
変換を y 方向にスケーリングする量。
例
次の例は Windows フォームで使用できるように設計されており、PaintEventArgse
が必要です。これは、Paint
イベント ハンドラーのパラメーターです。 このコードは、次のアクションを実行します。
TextureBrush オブジェクトを作成します。
テクスチャ イメージを x 方向に 2 回スケーリングします。
テクスチャ ブラシを使用して、画面上の四角形を塗りつぶします。
void ScaleTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush->ScaleTransform( 2, 1 );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.ScaleTransform(2, 1);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.ScaleTransform(2, 1)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
適用対象
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
- ソース:
- TextureBrush.cs
この TextureBrush オブジェクトのローカル ジオメトリック変換を、指定した順序で指定した量だけスケーリングします。
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)
パラメーター
- sx
- Single
x 方向の変換をスケーリングする量。
- sy
- Single
変換を y 方向にスケーリングする量。
- order
- MatrixOrder
スケーリング マトリックスを追加するか、前に追加するかを指定する MatrixOrder 列挙体。
例
次の例は Windows フォームで使用できるように設計されており、PaintEventArgse
が必要です。これは、Paint
イベント ハンドラーのパラメーターです。 このコードは、次のアクションを実行します。
TextureBrush オブジェクトを作成します。
テクスチャ イメージを x 方向に 2 回スケーリングします。
テクスチャ ブラシを使用して、画面上の四角形を塗りつぶします。
void ScaleTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush->ScaleTransform( 2, 1, MatrixOrder::Prepend );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
適用対象
.NET