FileStream コンストラクター
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
オーバーロード
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess) |
指定した読み取り/書き込みアクセス許可を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity) |
指定したパス、作成モード、アクセス権と共有アクセス許可、バッファー サイズ、追加のファイル オプション、アクセス制御、監査セキュリティを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions) |
指定したパス、作成モード、アクセス権と共有アクセス許可、バッファー サイズ、および追加のファイル オプションを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions) |
指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有のアクセス許可を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。他の FileStream へのアクセスは、同じファイル、バッファー サイズ、および追加のファイル オプションに対して持つことができます。 |
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32) |
指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有のアクセス許可、バッファー サイズを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean) |
古い.
古い.
古い.
指定した読み取り/書き込みアクセス許可、 |
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare) |
指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みアクセス許可、および共有アクセス許可を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32) |
古い.
古い.
古い.
指定した読み取り/書き込みアクセス許可、 |
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean) |
指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有のアクセス許可、バッファー サイズ、および同期または非同期の状態を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
FileStream(String, FileMode, FileAccess) |
指定したパス、作成モード、および読み取り/書き込みアクセス許可を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean) |
古い.
古い.
古い.
指定した読み取り/書き込みアクセス許可と |
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32) |
指定した読み取り/書き込みアクセス許可とバッファー サイズを使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean) |
指定した読み取り/書き込みアクセス許可、バッファー サイズ、および同期または非同期の状態を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
FileStream(String, FileStreamOptions) |
指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有アクセス許可、バッファー サイズ、追加のファイル オプション、事前割り当てサイズ、および他の FileStreams が同じファイルに対して持つアクセス権を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
FileStream(String, FileMode) |
指定したパスと作成モードを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
FileStream(IntPtr, FileAccess) |
古い.
古い.
古い.
指定した読み取り/書き込みアクセス許可を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
指定した読み取り/書き込みアクセス許可を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess)
パラメーター
- handle
- SafeFileHandle
現在の FileStream
オブジェクトがカプセル化するファイルのファイル ハンドル。
- access
- FileAccess
FileStream
オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを設定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
例外
access
は FileAccessのフィールドではありません。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
access
が Write
または ReadWrite
で、ファイル ハンドルが読み取り専用アクセスに設定されている場合など、要求された access
は、指定されたファイル ハンドルに対してオペレーティング システムによって許可されません。
注釈
Close が呼び出されると、ハンドルも閉じられ、ファイルのハンドル数が減少します。
FileStream
は、ハンドルを排他的に制御することを前提としています。
FileStream
がハンドルを保持している間に読み取り、書き込み、シークを行うと、データが破損する可能性があります。 データの安全性を確保するには、ハンドルを使用する前に Flush を呼び出し、ハンドルの使用が完了した後に Close
以外のメソッドを呼び出さないようにします。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
FileShare.Read
は、FileShare
パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
こちらもご覧ください
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)
指定したパス、作成モード、アクセス権と共有アクセス許可、バッファー サイズ、追加のファイル オプション、アクセス制御、監査セキュリティを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options, System::Security::AccessControl::FileSecurity ^ fileSecurity);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options, System.Security.AccessControl.FileSecurity fileSecurity);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions * System.Security.AccessControl.FileSecurity -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions, fileSecurity As FileSecurity)
パラメーター
- path
- String
現在の FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。
- mode
- FileMode
ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。
- rights
- FileSystemRights
ファイルのアクセス規則と監査規則を作成するときに使用するアクセス権を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
- share
- FileShare
プロセスでファイルを共有する方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
- options
- FileOptions
追加のファイル オプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
- fileSecurity
- FileSecurity
ファイルのアクセス制御と監査セキュリティを決定するオブジェクト。
例外
path
は null
です。
.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path
は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。
-又は-
path
は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。
path
は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。
mode
が FileMode.Truncate
または FileMode.Open
されている場合など、ファイルが見つからず、path
で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。
access
が Write
または ReadWrite
で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された access
は、指定された path
に対してオペレーティング システムによって許可されません。
-又は-
Encrypted は options
に指定されていますが、現在のプラットフォームではファイル暗号化はサポートされていません。
指定した path
、ファイル名、またはその両方がシステム定義の最大長を超えています。
現在のオペレーティング システムが Windows NT 以降ではありません。
例
次の例では、データをファイルに書き込み、FileStream オブジェクトを使用してデータを読み取ります。
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Principal;
int main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
array<Byte>^ messageByte =
Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");
// Specify an access control list (ACL)
FileSecurity^ fs = gcnew FileSecurity();
fs->AddAccessRule(
gcnew FileSystemAccessRule("MYDOMAIN\\MyAccount",
FileSystemRights::Modify, AccessControlType::Allow));
// Create a file using the FileStream class.
FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt",
FileMode::Create, FileSystemRights::Modify,
FileShare::None, 8, FileOptions::None, fs);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);
// Close the stream.
fWrite->Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream^ fRead =
gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead->ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);
// Read the data from the file.
fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);
// Close the stream.
fRead->Close();
// Display the data.
Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));
Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (IdentityNotMappedException^)
{
Console::WriteLine("You need to use your own credentials " +
" 'MYDOMAIN\\MyAccount'.");
}
catch (IOException^ ex)
{
Console::WriteLine(ex->Message);
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;
namespace FileSystemExample
{
class FileStreamExample
{
public static void Main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");
// Specify an access control list (ACL)
FileSecurity fs = new FileSecurity();
fs.AddAccessRule(new FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName",
FileSystemRights.ReadData,
AccessControlType.Allow));
// Create a file using the FileStream class.
FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);
// Close the stream.
fWrite.Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead.ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
byte[] readBytes = new byte[length];
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);
// Close the stream.
fRead.Close();
// Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));
Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
open System
open System.IO;
open System.Text
open System.Security.AccessControl;
try
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
// Specify an access control list (ACL)
let fs = FileSecurity()
FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow)
|> fs.AddAccessRule
// Create a file using the FileStream class.
let fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)
// Write the number of bytes to the file.
byte messageByte.Length
|> fWrite.WriteByte
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);
// Close the stream.
fWrite.Close();
// Open a file and read the number of bytes.
let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)
// The first byte is the string length.
let length = fRead.ReadByte() |> int
// Create a new byte array for the data.
let readBytes = Array.zeroCreate length
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);
// Close the stream.
fRead.Close();
// Display the data.
printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
printfn "Done writing and reading data."
with e ->
printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl
Module FileStreamExample
Sub Main()
Try
' Create a file and write data to it.
' Create an array of bytes.
Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")
' Specify an access control list (ACL)
Dim fs As New FileSecurity()
fs.AddAccessRule(New FileSystemAccessRule("DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow))
' Create a file using the FileStream class.
Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)
' Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))
' Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)
' Close the stream.
fWrite.Close()
' Open a file and read the number of bytes.
Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)
' The first byte is the string length.
Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())
' Create a new byte array for the data.
Dim readBytes(length) As Byte
' Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)
' Close the stream.
fRead.Close()
' Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))
Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e)
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
注釈
.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。
この FileStream コンストラクターを使用して、ファイルの作成時にアクセス権を適用します。 既存のファイルに対する権限にアクセスまたは変更するには、GetAccessControl メソッドと SetAccessControl メソッドの使用を検討してください。
fileOptions
パラメーターは、FileStream オブジェクトの作成時に使用できるより高度な操作へのアクセスを提供するために使用されます。
path
パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。
手記
path
は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。
CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true
されます。
path
シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStream の CanSeek プロパティは false
。 詳細については、CanSeekを参照してください。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
大事な
このコンストラクターは .NET Core に存在しません。 代わりに、.NET Core 3.1 以降では、System.Security.AccessControl
アセンブリ内の FileSystemAclExtensions
クラスの拡張メソッド (Create(FileInfo, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)) を使用できます。
こちらもご覧ください
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)
指定したパス、作成モード、アクセス権と共有アクセス許可、バッファー サイズ、および追加のファイル オプションを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)
パラメーター
- path
- String
現在の FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。
- mode
- FileMode
ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。
- rights
- FileSystemRights
ファイルのアクセス規則と監査規則を作成するときに使用するアクセス権を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
- share
- FileShare
プロセスでファイルを共有する方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
- options
- FileOptions
追加のファイル オプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
例外
path
は null
です。
.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path
は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。
-又は-
path
は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。
path
は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。
mode
が FileMode.Truncate
または FileMode.Open
されている場合など、ファイルが見つからず、path
で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。
現在のオペレーティング システムが Windows NT 以降ではありません。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。
access
が Write
または ReadWrite
で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された access
は、指定された path
に対してオペレーティング システムによって許可されません。
-又は-
Encrypted は options
に指定されていますが、現在のプラットフォームではファイル暗号化はサポートされていません。
指定した path
、ファイル名、またはその両方がシステム定義の最大長を超えています。
注釈
.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。
この FileStream コンストラクターを使用して、ファイルの作成時にアクセス権を適用します。 既存のファイルに対する権限にアクセスまたは変更するには、GetAccessControl メソッドと SetAccessControl メソッドの使用を検討してください。
fileOptions
パラメーターは、FileStream オブジェクトの作成時に使用できるより高度な操作へのアクセスを提供するために使用されます。
path
パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。
手記
path
は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。
CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true
されます。
path
シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStream の CanSeek プロパティは false
。 詳細については、CanSeekを参照してください。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
こちらもご覧ください
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有のアクセス許可を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。他の FileStream へのアクセスは、同じファイル、バッファー サイズ、および追加のファイル オプションに対して持つことができます。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)
パラメーター
- path
- String
現在の FileStream
オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。
- mode
- FileMode
ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。
- access
- FileAccess
FileStream
オブジェクトがファイルにアクセスする方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。 これにより、FileStream
オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティによって返される値も決定されます。 ディスク ファイルを指定 path
場合、CanSeek は true
。
- share
- FileShare
プロセスでファイルを共有する方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
- options
- FileOptions
追加のファイル オプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
例外
path
は null
です。
.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path
は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。
-又は-
path
は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。
path
は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。
mode
が FileMode.Truncate
または FileMode.Open
されている場合など、ファイルが見つからず、path
で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。
access
が Write
または ReadWrite
で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された access
は、指定された path
に対してオペレーティング システムによって許可されません。
-又は-
Encrypted は options
に指定されていますが、現在のプラットフォームではファイル暗号化はサポートされていません。
指定したパス、ファイル名、またはその両方が、システム定義の最大長を超えています。
例
次の例では、データをファイルに書き込み、FileStream オブジェクトを使用してデータを読み取ります。
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
int main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
array<Byte>^ messageByte =
Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");
// Create a file using the FileStream class.
FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Create,
FileAccess::ReadWrite, FileShare::None, 8, FileOptions::None);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);
// Close the stream.
fWrite->Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream^ fRead = gcnew FileStream("test.txt",
FileMode::Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead->ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);
// Read the data from the file.
fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);
// Close the stream.
fRead->Close();
// Display the data.
Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));
Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (IOException^ ex)
{
Console::WriteLine(ex->Message);
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;
namespace FileSystemExample
{
class FileStreamExample
{
public static void Main()
{
try
{
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");
// Create a file using the FileStream class.
FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None);
// Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);
// Close the stream.
fWrite.Close();
// Open a file and read the number of bytes.
FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);
// The first byte is the string length.
int length = (int)fRead.ReadByte();
// Create a new byte array for the data.
byte[] readBytes = new byte[length];
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);
// Close the stream.
fRead.Close();
// Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));
Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
open System.IO
open System.Text
try
// Create a file and write data to it.
// Create an array of bytes.
let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
// Create a file using the FileStream class.
let fWrite =
new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)
// Write the number of bytes to the file.
byte messageByte.Length |> fWrite.WriteByte
// Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)
// Close the stream.
fWrite.Close()
// Open a file and read the number of bytes.
let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)
// The first byte is the string length.
let length = fRead.ReadByte() |> int
// Create a new byte array for the data.
let readBytes = Array.zeroCreate length
// Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length) |> ignore
// Close the stream.
fRead.Close()
// Display the data.
printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
printfn "Done writing and reading data."
with e ->
printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl
Module FileStreamExample
Sub Main()
Try
' Create a file and write data to it.
' Create an array of bytes.
Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")
' Create a file using the FileStream class.
Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)
' Write the number of bytes to the file.
fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))
' Write the bytes to the file.
fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)
' Close the stream.
fWrite.Close()
' Open a file and read the number of bytes.
Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)
' The first byte is the string length.
Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())
' Create a new byte array for the data.
Dim readBytes(length) As Byte
' Read the data from the file.
fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)
' Close the stream.
fRead.Close()
' Display the data.
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))
Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e)
End Try
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
注釈
.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。
fileOptions
パラメーターは、FileStream オブジェクトの作成時に利用できる、より高度な操作へのアクセスを提供するために使用されます。
path
パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。
手記
path
は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。
CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true
されます。
path
シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStream の CanSeek プロパティは false
。 詳細については、CanSeekを参照してください。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
こちらもご覧ください
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有のアクセス許可、バッファー サイズを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer)
パラメーター
- path
- String
現在の FileStream
オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。
- mode
- FileMode
ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。
- access
- FileAccess
FileStream
オブジェクトがファイルにアクセスする方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。 これにより、FileStream
オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティによって返される値も決定されます。 ディスク ファイルを指定 path
場合、CanSeek は true
。
- share
- FileShare
プロセスでファイルを共有する方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
例外
path
は null
です。
.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path
は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。
-又は-
path
は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。
path
は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。
mode
が FileMode.Truncate
または FileMode.Open
されている場合など、ファイルが見つからず、path
で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。
access
が Write
または ReadWrite
で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された access
は、指定された path
に対してオペレーティング システムによって許可されません。
指定したパス、ファイル名、またはその両方が、システム定義の最大長を超えています。
注釈
.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。
path
パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。
手記
path
は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。
CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true
されます。
path
シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStream の CanSeek プロパティは false
。 詳細については、CanSeekを参照してください。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
こちらもご覧ください
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
注意事項
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
注意事項
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.
注意事項
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
指定した読み取り/書き込みアクセス許可、FileStream
インスタンスの所有権、バッファー サイズ、および同期または非同期の状態を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)
パラメーター
- handle
-
IntPtr
nativeint
この FileStream
オブジェクトがカプセル化するファイルのファイル ハンドル。
- access
- FileAccess
FileStream
オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを設定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
- ownsHandle
- Boolean
ファイル ハンドルがこの FileStream
インスタンスによって所有されるかどうかを true
します。それ以外の場合は、false
します。
- isAsync
- Boolean
ハンドルが非同期的に開かれた場合 (つまり、重複 I/O モード) を true
します。それ以外の場合は、false
します。
- 属性
例外
access
が FileAccess.Read
より小さいか、FileAccess.ReadWrite
より大きいか、bufferSize
が 0 以下です。
ハンドルが無効です。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
access
が Write
または ReadWrite
で、ファイル ハンドルが読み取り専用アクセスに設定されている場合など、要求された access
は、指定されたファイル ハンドルに対してオペレーティング システムによって許可されません。
注釈
FileStream
オブジェクトには、指定したファイルへのアクセス権が付与されます。 ハンドルの所有権は、指定されたとおりになります。 この FileStream
がハンドルを所有している場合、Close メソッドの呼び出しもハンドルを閉じます。 特に、ファイルのハンドル数はデクリメントされます。
FileStream
オブジェクトには、指定したバッファー サイズが与えられます。
FileStream
は、ハンドルを排他的に制御することを前提としています。
FileStream
がハンドルを保持している間に読み取り、書き込み、シークを行うと、データが破損する可能性があります。 データの安全性を確保するには、ハンドルを使用する前に Flush を呼び出し、ハンドルの使用が完了した後に Close
以外のメソッドを呼び出さないようにします。 または、この FileStream
コンストラクターを呼び出す前に、ハンドルの読み取りと書き込みを行います。
FileShare.Read
は、FileShare
パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
こちらもご覧ください
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みアクセス許可、および共有アクセス許可を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare)
パラメーター
- path
- String
現在の FileStream
オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。
- mode
- FileMode
ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。
- access
- FileAccess
FileStream
オブジェクトがファイルにアクセスする方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。 これにより、FileStream
オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティによって返される値も決定されます。 ディスク ファイルを指定 path
場合、CanSeek は true
。
- share
- FileShare
プロセスでファイルを共有する方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
例外
path
は null
です。
.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path
は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。
-又は-
path
は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。
path
は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。
mode
が FileMode.Truncate
または FileMode.Open
されている場合など、ファイルが見つからず、path
で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。
access
が Write
または ReadWrite
で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された access
は、指定された path
に対してオペレーティング システムによって許可されません。
指定したパス、ファイル名、またはその両方が、システム定義の最大長を超えています。
mode
に無効な値が含まれています。
例
このコード例は、Lock メソッドで提供されるより大きな例の一部です。
FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::ReadWrite,FileShare::ReadWrite );
using(FileStream fileStream = new FileStream(
"Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
use fileStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Dim aFileStream As New FileStream( _
"Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, _
FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
注釈
.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。
path
パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。
コンストラクターには、ファイルに対する読み取り/書き込みアクセス権が付与され、読み取りアクセス権を共有して開かれます (つまり、この操作によって書き込むためのファイルを開く要求、または別のプロセスによってファイルを開く要求は、FileStream
オブジェクトが閉じられるまで失敗しますが、読み取り試行は成功します)。 バッファー サイズは、既定のサイズである 4096 バイト (4 KB) に設定されます。
手記
path
は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。
CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true
されます。
path
シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStream の CanSeek プロパティは false
。 詳細については、CanSeekを参照してください。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
こちらもご覧ください
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
注意事項
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
注意事項
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.
注意事項
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
指定した読み取り/書き込みアクセス許可、FileStream
インスタンスの所有権、およびバッファー サイズを使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer)
パラメーター
- handle
-
IntPtr
nativeint
この FileStream
オブジェクトがカプセル化するファイルのファイル ハンドル。
- access
- FileAccess
FileStream
オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを設定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
- ownsHandle
- Boolean
ファイル ハンドルがこの FileStream
インスタンスによって所有されるかどうかを true
します。それ以外の場合は、false
します。
- 属性
例外
bufferSize
は負の値です。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
access
が Write
または ReadWrite
で、ファイル ハンドルが読み取り専用アクセスに設定されている場合など、要求された access
は、指定されたファイル ハンドルに対してオペレーティング システムによって許可されません。
注釈
FileStream
オブジェクトには、指定したファイルへのアクセス権が付与されます。 ハンドルの所有権は、指定されたとおりになります。 この FileStream
がハンドルを所有している場合、Close メソッドの呼び出しもハンドルを閉じます。 特に、ファイルのハンドル数はデクリメントされます。
FileStream
オブジェクトには、指定したバッファー サイズが与えられます。
FileStream
は、ハンドルを排他的に制御することを前提としています。
FileStream
がハンドルを保持している間に読み取り、書き込み、シークを行うと、データが破損する可能性があります。 データの安全性を確保するには、ハンドルを使用する前に Flush を呼び出し、ハンドルの使用が完了した後に Close
以外のメソッドを呼び出さないようにします。 または、この FileStream
コンストラクターを呼び出す前に、ハンドルの読み取りと書き込みを行います。
FileShare.Read
は、FileShare
パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
こちらもご覧ください
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有のアクセス許可、バッファー サイズ、および同期または非同期の状態を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, useAsync As Boolean)
パラメーター
- path
- String
現在の FileStream
オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。
- mode
- FileMode
ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。
- access
- FileAccess
FileStream
オブジェクトがファイルにアクセスする方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。 これにより、FileStream
オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティによって返される値も決定されます。 ディスク ファイルを指定 path
場合、CanSeek は true
。
- share
- FileShare
プロセスでファイルを共有する方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
- useAsync
- Boolean
非同期 I/O と同期 I/O のどちらを使用するかを指定します。 ただし、基になるオペレーティング システムでは非同期 I/O がサポートされていない可能性があるため、true
を指定すると、プラットフォームによっては、ハンドルが同期的に開かれる可能性があることに注意してください。 非同期的に開くと、BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) メソッドと BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) メソッドは、大きな読み取りまたは書き込みではパフォーマンスが向上しますが、小さな読み取りまたは書き込みでははるかに低速になる可能性があります。 アプリケーションが非同期 I/O を利用するように設計されている場合は、useAsync
パラメーターを true
に設定します。 非同期 I/O を正しく使用すると、アプリケーションを 10 倍の速度で高速化できますが、非同期 I/O 用にアプリケーションを再設計せずに使用すると、パフォーマンスが 10 倍も低下する可能性があります。
例外
path
は null
です。
.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path
は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。
-又は-
path
は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。
path
は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。
mode
が FileMode.Truncate
または FileMode.Open
されている場合など、ファイルが見つからず、path
で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。
access
が Write
または ReadWrite
で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された access
は、指定された path
に対してオペレーティング システムによって許可されません。
指定したパス、ファイル名、またはその両方が、システム定義の最大長を超えています。
例
次のコード例は、非同期的にデータをファイルに書き込み、データが正しく書き込まれたことを確認する方法を示しています。 メイン スレッドから EndReadCallback
メソッドおよび EndWriteCallback
メソッドに情報を渡すために、State
オブジェクトが作成されます。
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
ref class State
{
private:
// fStream is used to read and write to the file.
FileStream^ fStream;
// writeArray stores data that is written to the file.
array<Byte>^writeArray;
// readArray stores data that is read from the file.
array<Byte>^readArray;
// manualEvent signals the main thread
// when verification is complete.
ManualResetEvent^ manualEvent;
public:
State( FileStream^ fStream, array<Byte>^writeArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
{
this->fStream = fStream;
this->writeArray = writeArray;
this->manualEvent = manualEvent;
readArray = gcnew array<Byte>(writeArray->Length);
}
property FileStream^ FStream
{
FileStream^ get()
{
return fStream;
}
}
property array<Byte>^ WriteArray
{
array<Byte>^ get()
{
return writeArray;
}
}
property array<Byte>^ ReadArray
{
array<Byte>^ get()
{
return readArray;
}
}
property ManualResetEvent^ ManualEvent
{
ManualResetEvent^ get()
{
return manualEvent;
}
}
};
ref class FStream
{
private:
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
{
State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
int i = 0;
while ( i < readCount )
{
if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
{
Console::WriteLine( "Error writing data." );
tempState->FStream->Close();
return;
}
}
Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
"and verified.", tempState->FStream->Name );
tempState->FStream->Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState->ManualEvent->Set();
}
public:
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
static void EndWriteCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
{
State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
FileStream^ fStream = tempState->FStream;
fStream->EndWrite( asyncResult );
// Asynchronously read back the written data.
fStream->Position = 0;
asyncResult = fStream->BeginRead( tempState->ReadArray, 0, tempState->ReadArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndReadCallback ), tempState );
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
}
};
int main()
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
// Create the data to write to the file.
array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
(gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
FileStream^ fStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;
class FStream
{
static void Main()
{
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);
// Create random data to write to the file.
byte[] writeArray = new byte[100000];
new Random().NextBytes(writeArray);
FileStream fStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
fStream.IsAsync ? "" : "not ");
// Asynchronously write to the file.
IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
writeArray, 0, writeArray.Length,
new AsyncCallback(EndWriteCallback),
new State(fStream, writeArray, manualEvent));
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false);
}
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
FileStream fStream = tempState.FStream;
fStream.EndWrite(asyncResult);
// Asynchronously read back the written data.
fStream.Position = 0;
asyncResult = fStream.BeginRead(
tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
}
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);
int i = 0;
while(i < readCount)
{
if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
{
Console.WriteLine("Error writing data.");
tempState.FStream.Close();
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
tempState.FStream.Name);
tempState.FStream.Close();
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set();
}
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
class State
{
// fStream is used to read and write to the file.
FileStream fStream;
// writeArray stores data that is written to the file.
byte[] writeArray;
// readArray stores data that is read from the file.
byte[] readArray;
// manualEvent signals the main thread
// when verification is complete.
ManualResetEvent manualEvent;
public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
ManualResetEvent manualEvent)
{
this.fStream = fStream;
this.writeArray = writeArray;
this.manualEvent = manualEvent;
readArray = new byte[writeArray.Length];
}
public FileStream FStream
{ get{ return fStream; } }
public byte[] WriteArray
{ get{ return writeArray; } }
public byte[] ReadArray
{ get{ return readArray; } }
public ManualResetEvent ManualEvent
{ get{ return manualEvent; } }
}
}
open System
open System.IO
open System.Threading
// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
type State(fStream: FileStream, writeArray: byte[], manualEvent: ManualResetEvent) =
// readArray stores data that is read from the file.
let readArray = Array.zeroCreate writeArray.Length
member _.FStream = fStream
member _.WriteArray = writeArray
member _.ReadArray = readArray
member _.ManualEvent = manualEvent
// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult
let mutable i = 0
let mutable errored = false
while i < readCount do
if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
printfn "Error writing data."
tempState.FStream.Close()
errored <- true
i <- readCount
i <- i + 1
printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
tempState.FStream.Close()
// Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set() |> ignore
// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
let endWriteCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
let fStream = tempState.FStream
fStream.EndWrite asyncResult
// Asynchronously read back the written data.
fStream.Position <- 0
let asyncResult =
fStream.BeginRead(tempState.ReadArray, 0, tempState.ReadArray.Length, AsyncCallback endReadCallback, tempState)
// Concurrently do other work, such as
// logging the write operation.
()
// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
let manualEvent = new ManualResetEvent false
// Create random data to write to the file.
let writeArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes writeArray
let fStream =
new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)
// Check that the FileStream was opened asynchronously.
if fStream.IsAsync then "" else "not "
|> printfn "fStream was %sopened asynchronously."
// Asynchronously write to the file.
let asyncResult =
fStream.BeginWrite(
writeArray,
0,
writeArray.Length,
AsyncCallback endWriteCallback,
State(fStream, writeArray, manualEvent)
)
// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false) |> ignore
Imports System.IO
Imports System.Threading
Class FStream
Shared Sub Main()
' Create a synchronization object that gets
' signaled when verification is complete.
Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)
' Create random data to write to the file.
Dim writeArray(100000) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(writeArray)
Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
FileShare.None, 4096, True)
' Check that the FileStream was opened asynchronously.
If fStream.IsAsync = True
Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
Else
Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
End If
' Asynchronously write to the file.
Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
writeArray, 0, writeArray.Length, _
AddressOf EndWriteCallback , _
New State(fStream, writeArray, manualEvent))
' Concurrently do other work and then wait
' for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, False)
End Sub
' When BeginWrite is finished writing data to the file, the
' EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
' write operation and then read back and verify the data.
Private Shared Sub EndWriteCallback(asyncResult As IAsyncResult)
Dim tempState As State = _
DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
Dim fStream As FileStream = tempState.FStream
fStream.EndWrite(asyncResult)
' Asynchronously read back the written data.
fStream.Position = 0
asyncResult = fStream.BeginRead( _
tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length, _
AddressOf EndReadCallback, tempState)
' Concurrently do other work, such as
' logging the write operation.
End Sub
' When BeginRead is finished reading data from the file, the
' EndReadCallback method is called to end the asynchronous
' read operation and then verify the data.
Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
Dim tempState As State = _
DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
Dim readCount As Integer = _
tempState.FStream.EndRead(asyncResult)
Dim i As Integer = 0
While(i < readCount)
If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
Console.WriteLine("Error writing data.")
tempState.FStream.Close()
Return
End If
i += 1
End While
Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
"verified.", tempState.FStream.Name)
tempState.FStream.Close()
' Signal the main thread that the verification is finished.
tempState.ManualEvent.Set()
End Sub
' Maintain state information to be passed to
' EndWriteCallback and EndReadCallback.
Private Class State
' fStreamValue is used to read and write to the file.
Dim fStreamValue As FileStream
' writeArrayValue stores data that is written to the file.
Dim writeArrayValue As Byte()
' readArrayValue stores data that is read from the file.
Dim readArrayValue As Byte()
' manualEvent signals the main thread
' when verification is complete.
Dim manualEventValue As ManualResetEvent
Sub New(aStream As FileStream, anArray As Byte(), _
manualEvent As ManualResetEvent)
fStreamValue = aStream
writeArrayValue = anArray
manualEventValue = manualEvent
readArrayValue = New Byte(anArray.Length - 1){}
End Sub
Public ReadOnly Property FStream() As FileStream
Get
Return fStreamValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property WriteArray() As Byte()
Get
Return writeArrayValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property ReadArray() As Byte()
Get
Return readArrayValue
End Get
End Property
Public ReadOnly Property ManualEvent() As ManualResetEvent
Get
Return manualEventValue
End Get
End Property
End Class
End Class
注釈
.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。
path
パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。
手記
path
は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。
CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true
されます。
path
シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStream の CanSeek プロパティは false
。 詳細については、CanSeekを参照してください。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
こちらもご覧ください
- File
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
FileStream(String, FileMode, FileAccess)
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
指定したパス、作成モード、および読み取り/書き込みアクセス許可を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess)
パラメーター
- path
- String
現在の FileStream
オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。
- mode
- FileMode
ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。
- access
- FileAccess
FileStream
オブジェクトがファイルにアクセスする方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。 これにより、FileStream
オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティによって返される値も決定されます。 ディスク ファイルを指定 path
場合、CanSeek は true
。
例外
path
は null
です。
.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path
は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。
-又は-
path
は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。
path
は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。
mode
が FileMode.Truncate
または FileMode.Open
されている場合など、ファイルが見つからず、path
で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。
access
が Write
または ReadWrite
で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された access
は、指定された path
に対してオペレーティング システムによって許可されません。
指定したパス、ファイル名、またはその両方が、システム定義の最大長を超えています。
mode
に無効な値が含まれています。
注釈
.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。
path
パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。
コンストラクターには、ファイルに対する読み取り/書き込みアクセス権が付与され、読み取りアクセス権を共有して開かれます (つまり、この操作によって書き込むためのファイルを開く要求、または別のプロセスによってファイルを開く要求は、FileStream
オブジェクトが閉じられるまで失敗しますが、読み取り試行は成功します)。 バッファー サイズは、既定のサイズである 4096 バイト (4 KB) に設定されます。
手記
path
は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。
CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true
されます。
path
シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStream の CanSeek プロパティは false
。 詳細については、CanSeekを参照してください。
FileShare.Read
は、FileShare
パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
こちらもご覧ください
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
注意事項
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
注意事項
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.
注意事項
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
指定した読み取り/書き込みアクセス許可と FileStream
インスタンスの所有権を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean)
パラメーター
- handle
-
IntPtr
nativeint
現在の FileStream
オブジェクトがカプセル化するファイルのファイル ハンドル。
- access
- FileAccess
FileStream
オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを設定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
- ownsHandle
- Boolean
ファイル ハンドルがこの FileStream
インスタンスによって所有されるかどうかを true
します。それ以外の場合は、false
します。
- 属性
例外
access
は FileAccessのフィールドではありません。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
access
が Write
または ReadWrite
で、ファイル ハンドルが読み取り専用アクセスに設定されている場合など、要求された access
は、指定されたファイル ハンドルに対してオペレーティング システムによって許可されません。
注釈
FileStream
オブジェクトには、指定したファイルへのアクセス権が付与されます。 ハンドルの所有権は、指定されたとおりになります。 このプロセスがハンドルを所有している場合、Close メソッドの呼び出しでもハンドルが閉じられ、ファイルのハンドル数が減少します。
FileStream
オブジェクトには、既定のバッファー サイズである 4096 バイトが与えられます。
FileStream
は、ハンドルを排他的に制御することを前提としています。
FileStream
がハンドルを保持している間に読み取り、書き込み、シークを行うと、データが破損する可能性があります。 データの安全性を確保するには、ハンドルを使用する前に Flush を呼び出し、ハンドルの使用が完了した後に Close
以外のメソッドを呼び出さないようにします。
FileShare.Read
は、FileShare
パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
こちらもご覧ください
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
指定した読み取り/書き込みアクセス許可とバッファー サイズを使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer)
パラメーター
- handle
- SafeFileHandle
現在の FileStream
オブジェクトがカプセル化するファイルのファイル ハンドル。
- access
- FileAccess
FileStream
オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを設定する FileAccess 定数。
例外
bufferSize
パラメーターは負の値です。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
access
が Write
または ReadWrite
で、ファイル ハンドルが読み取り専用アクセスに設定されている場合など、要求された access
は、指定されたファイル ハンドルに対してオペレーティング システムによって許可されません。
注釈
FileStream
は、ハンドルを排他的に制御することを前提としています。
FileStream
がハンドルを保持している間に読み取り、書き込み、シークを行うと、データが破損する可能性があります。 データの安全性を確保するには、ハンドルを使用する前に Flush を呼び出し、ハンドルの使用が完了した後に Close
以外のメソッドを呼び出さないようにします。 または、この FileStream
コンストラクターを呼び出す前に、ハンドルの読み取りと書き込みを行います。
FileShare.Read
は、FileShare
パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
こちらもご覧ください
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
指定した読み取り/書き込みアクセス許可、バッファー サイズ、および同期または非同期の状態を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)
パラメーター
- handle
- SafeFileHandle
この FileStream
オブジェクトがカプセル化するファイルのファイル ハンドル。
- access
- FileAccess
FileStream
オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを設定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
- isAsync
- Boolean
ハンドルが非同期的に開かれた場合 (つまり、重複 I/O モード) を true
します。それ以外の場合は、false
します。
例外
bufferSize
パラメーターは負の値です。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
access
が Write
または ReadWrite
で、ファイル ハンドルが読み取り専用アクセスに設定されている場合など、要求された access
は、指定されたファイル ハンドルに対してオペレーティング システムによって許可されません。
注釈
isAsync
パラメーターを true
に設定して、ファイル ハンドルを非同期的に開きます。 パラメーターが true
されると、ストリームは重複した I/O を使用してファイル操作を非同期的に実行します。 ただし、ReadAsync、WriteAsync、または CopyToAsync メソッドを呼び出すためにパラメーターを true
する必要はありません。
isAsync
パラメーターが false
され、非同期の読み取りおよび書き込み操作を呼び出しても、UI スレッドはブロックされませんが、実際の I/O 操作は同期的に実行されます。
FileStream
は、ハンドルを排他的に制御することを前提としています。
FileStream
がハンドルを保持している間に読み取り、書き込み、シークを行うと、データが破損する可能性があります。 データの安全性を確保するには、ハンドルを使用する前に Flush を呼び出し、ハンドルの使用が完了した後に Close
以外のメソッドを呼び出さないようにします。 または、この FileStream
コンストラクターを呼び出す前に、ハンドルの読み取りと書き込みを行います。
FileShare.Read
は、FileShare
パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
こちらもご覧ください
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
FileStream(String, FileStreamOptions)
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有アクセス許可、バッファー サイズ、追加のファイル オプション、事前割り当てサイズ、および他の FileStreams が同じファイルに対して持つアクセス権を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileStreamOptions ^ options);
public FileStream (string path, System.IO.FileStreamOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileStreamOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, options As FileStreamOptions)
パラメーター
- path
- String
現在の FileStream インスタンスがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。
- options
- FileStreamOptions
使用する省略可能な FileStream パラメーターを記述するオブジェクト。
例外
path
または options
が null
。
path
は空の文字列で、空白のみを含むか、1 つ以上の無効な文字を含みます。
-又は-
path
は、NTFS 環境でのファイル以外のデバイス (CON:
、COM1:
、LPT1:
など) を指します。
path
は、NTFS 以外の環境でのファイル以外のデバイス (CON:
、COM1:
、LPT1:
など) を指します。
Mode が FileMode.Truncate
または FileMode.Open
されている場合など、ファイルが見つからず、path
で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。
path
で指定したファイルが既に存在する場合に FileMode.CreateNew
を指定するなど、I/O エラーが発生しました。
-又は-
ストリームが閉じられました。
-又は-
ディスクがいっぱいになりました (PreallocationSize が提供され、path
が通常のファイルを指していた場合)。
-又は-
ファイルが大きすぎます (PreallocationSize が指定され、path
が通常のファイルを指していた場合)。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。
Access が Write または ReadWrite で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された Access は、指定された path
に対してオペレーティング システムによって許可されません。
-又は-
Encrypted は Options に指定されていますが、現在のプラットフォームではファイル暗号化はサポートされていません。
指定したパス、ファイル名、またはその両方が、システム定義の最大長を超えています。
注釈
PreallocationSize の値を指定すると、事前割り当てサイズに関するヒントが提供されますが、厳密な保証はありません。 使用の詳細については、PreallocationSizeのドキュメントを参照してください。
適用対象
FileStream(String, FileMode)
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
指定したパスと作成モードを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode)
パラメーター
- path
- String
現在の FileStream
オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。
- mode
- FileMode
ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。
例外
.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path
は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。
-又は-
path
は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。
path
は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。
path
は null
です。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
mode
が FileMode.Truncate
または FileMode.Open
されている場合など、ファイルが見つからず、path
で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。
path
読み取り専用のファイルを指定します。
マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。
指定したパス、ファイル名、またはその両方が、システム定義の最大長を超えています。
mode
に無効な値が含まれています。
例
次のコード例は、ファイルにデータをバイト単位で書き込み、データが正しく書き込まれたことを確認する方法を示しています。
using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
String^ fileName = "Test@##@.dat";
// Create random data to write to the file.
array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
(gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
try
{
// Write the data to the file, byte by byte.
for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
{
fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );
}
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
// Read and verify the data.
for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
{
if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
{
Console::WriteLine( "Error writing data." );
return -1;
}
}
Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
"and verified.", fileStream->Name );
}
finally
{
fileStream->Close();
}
}
using System;
using System.IO;
class FStream
{
static void Main()
{
const string fileName = "Test#@@#.dat";
// Create random data to write to the file.
byte[] dataArray = new byte[100000];
new Random().NextBytes(dataArray);
using(FileStream
fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
{
// Write the data to the file, byte by byte.
for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
{
fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
}
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// Read and verify the data.
for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
{
if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
{
Console.WriteLine("Error writing data.");
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
"and verified.", fileStream.Name);
}
}
}
open System
open System.IO
let fileName = "Test#@@#.dat"
// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray
do
use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
// Write the data to the file, byte by byte.
for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
fileStream.WriteByte dataArray[i]
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore
// Read and verify the data.
for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
printfn "Error writing data."
exit 1
printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text
Class FStream
Shared Sub Main()
Const fileName As String = "Test#@@#.dat"
' Create random data to write to the file.
Dim dataArray(100000) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(dataArray)
Dim fileStream As FileStream = _
new FileStream(fileName, FileMode.Create)
Try
' Write the data to the file, byte by byte.
For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
fileStream.WriteByte(dataArray(i))
Next i
' Set the stream position to the beginning of the stream.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)
' Read and verify the data.
For i As Integer = 0 To _
CType(fileStream.Length, Integer) - 1
If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
Console.WriteLine("Error writing data.")
Return
End If
Next i
Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
"and verified.", fileStream.Name)
Finally
fileStream.Close()
End Try
End Sub
End Class
注釈
.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。
path
パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。
コンストラクターには、ファイルに対する読み取り/書き込みアクセス権が付与され、読み取りアクセス権を共有して開かれます (つまり、この操作によって書き込むためのファイルを開く要求、または別のプロセスによってファイルを開く要求は、FileStream
オブジェクトが閉じられるまで失敗しますが、読み取り試行は成功します)。
このコンストラクターを使用して読み取り専用ファイルを開くことはできません。代わりに、値が FileAccess.Read
に設定された FileAccess
パラメーターを受け取るコンストラクターを使用する必要があります。
バッファー サイズは、既定のサイズである 4096 バイト (4 KB) に設定されます。
手記
path
は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。
CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true
されます。
path
シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStream の CanSeek プロパティは false
。 詳細については、CanSeekを参照してください。
FileShare.Read
は、FileShare
パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。
FileAccess パラメーターのないコンストラクターの場合、mode
パラメーターが Appendに設定されている場合、Write が既定のアクセスです。 それ以外の場合、アクセスは ReadWriteに設定されます。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
こちらもご覧ください
- InvalidPathChars
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
FileStream(IntPtr, FileAccess)
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
- ソース:
- FileStream.cs
注意事項
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
注意事項
This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.
注意事項
This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202
指定した読み取り/書き込みアクセス許可を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess)
パラメーター
- handle
-
IntPtr
nativeint
現在の FileStream
オブジェクトがカプセル化するファイルのファイル ハンドル。
- access
- FileAccess
FileStream
オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを設定する列挙値のビットごとの組み合わせ。
- 属性
例外
access
は FileAccessのフィールドではありません。
呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。
access
が Write
または ReadWrite
で、ファイル ハンドルが読み取り専用アクセスに設定されている場合など、要求された access
は、指定されたファイル ハンドルに対してオペレーティング システムによって許可されません。
注釈
Close が呼び出されると、ハンドルも閉じられ、ファイルのハンドル数が減少します。
FileStream
は、ハンドルを排他的に制御することを前提としています。
FileStream
がハンドルを保持している間に読み取り、書き込み、シークを行うと、データが破損する可能性があります。 データの安全性を確保するには、ハンドルを使用する前に Flush を呼び出し、ハンドルの使用が完了した後に Close
以外のメソッドを呼び出さないようにします。
注意
特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。
FileShare.Read
は、FileShare
パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。
一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。
こちらもご覧ください
- ファイルおよびストリーム I/O
- 方法: ファイル からテキストを読み取る
- 方法: ファイル にテキストを書き込む
適用対象
.NET