次の方法で共有


FileStream コンストラクター

定義

FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

指定した読み取り/書き込みアクセス許可を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

指定したパス、作成モード、アクセス権と共有アクセス許可、バッファー サイズ、追加のファイル オプション、アクセス制御、監査セキュリティを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

指定したパス、作成モード、アクセス権と共有アクセス許可、バッファー サイズ、および追加のファイル オプションを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有のアクセス許可を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。他の FileStream へのアクセスは、同じファイル、バッファー サイズ、および追加のファイル オプションに対して持つことができます。

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有のアクセス許可、バッファー サイズを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)
古い.
古い.
古い.

指定した読み取り/書き込みアクセス許可、FileStream インスタンスの所有権、バッファー サイズ、および同期または非同期の状態を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みアクセス許可、および共有アクセス許可を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)
古い.
古い.
古い.

指定した読み取り/書き込みアクセス許可、FileStream インスタンスの所有権、およびバッファー サイズを使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有のアクセス許可、バッファー サイズ、および同期または非同期の状態を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

指定したパス、作成モード、および読み取り/書き込みアクセス許可を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)
古い.
古い.
古い.

指定した読み取り/書き込みアクセス許可と FileStream インスタンスの所有権を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

指定した読み取り/書き込みアクセス許可とバッファー サイズを使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

指定した読み取り/書き込みアクセス許可、バッファー サイズ、および同期または非同期の状態を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(String, FileStreamOptions)

指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有アクセス許可、バッファー サイズ、追加のファイル オプション、事前割り当てサイズ、および他の FileStreams が同じファイルに対して持つアクセス権を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(String, FileMode)

指定したパスと作成モードを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(IntPtr, FileAccess)
古い.
古い.
古い.

指定した読み取り/書き込みアクセス許可を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs

指定した読み取り/書き込みアクセス許可を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess)

パラメーター

handle
SafeFileHandle

現在の FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルのファイル ハンドル。

access
FileAccess

FileStream オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを設定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

例外

accessFileAccessのフィールドではありません。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

ディスク エラーなどの I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

accessWrite または ReadWrite で、ファイル ハンドルが読み取り専用アクセスに設定されている場合など、要求された access は、指定されたファイル ハンドルに対してオペレーティング システムによって許可されません。

注釈

Close が呼び出されると、ハンドルも閉じられ、ファイルのハンドル数が減少します。

FileStream は、ハンドルを排他的に制御することを前提としています。 FileStream がハンドルを保持している間に読み取り、書き込み、シークを行うと、データが破損する可能性があります。 データの安全性を確保するには、ハンドルを使用する前に Flush を呼び出し、ハンドルの使用が完了した後に Close 以外のメソッドを呼び出さないようにします。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

FileShare.Read は、FileShare パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

指定したパス、作成モード、アクセス権と共有アクセス許可、バッファー サイズ、追加のファイル オプション、アクセス制御、監査セキュリティを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options, System::Security::AccessControl::FileSecurity ^ fileSecurity);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options, System.Security.AccessControl.FileSecurity fileSecurity);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions * System.Security.AccessControl.FileSecurity -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions, fileSecurity As FileSecurity)

パラメーター

path
String

現在の FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。

mode
FileMode

ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。

rights
FileSystemRights

ファイルのアクセス規則と監査規則を作成するときに使用するアクセス権を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

share
FileShare

プロセスでファイルを共有する方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

bufferSize
Int32

バッファー サイズを示す 0 より大きい正の Int32 値。 既定のバッファー サイズは 4096 です。

options
FileOptions

追加のファイル オプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

fileSecurity
FileSecurity

ファイルのアクセス制御と監査セキュリティを決定するオブジェクト。

例外

pathnullです。

.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。

-又は-

path は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。

path は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。

bufferSize は負またはゼロです。

-又は-

modeaccess、または share に無効な値が含まれています。

modeFileMode.Truncate または FileMode.Openされている場合など、ファイルが見つからず、path で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。

path で指定したファイルが既に存在する場合に FileMode.CreateNew を指定するなど、I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。

accessWrite または ReadWrite で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された access は、指定された pathに対してオペレーティング システムによって許可されません。

-又は-

Encryptedoptionsに指定されていますが、現在のプラットフォームではファイル暗号化はサポートされていません。

指定した path、ファイル名、またはその両方がシステム定義の最大長を超えています。

現在のオペレーティング システムが Windows NT 以降ではありません。

次の例では、データをファイルに書き込み、FileStream オブジェクトを使用してデータを読み取ります。

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Principal;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Specify an access control list (ACL)
        FileSecurity^ fs = gcnew FileSecurity();

        fs->AddAccessRule(
            gcnew FileSystemAccessRule("MYDOMAIN\\MyAccount",
            FileSystemRights::Modify, AccessControlType::Allow));

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt",
            FileMode::Create, FileSystemRights::Modify,
            FileShare::None, 8, FileOptions::None, fs);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();

        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = 
            gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }

    catch (IdentityNotMappedException^)
    {
        Console::WriteLine("You need to use your own credentials " +
            " 'MYDOMAIN\\MyAccount'.");
    }

    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Specify an access control list (ACL)
                FileSecurity fs = new FileSecurity();

                fs.AddAccessRule(new FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName",
                                                            FileSystemRights.ReadData,
                                                            AccessControlType.Allow));

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System
open System.IO;
open System.Text
open System.Security.AccessControl;

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
    // Specify an access control list (ACL)
    let fs = FileSecurity()

    FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow)
    |> fs.AddAccessRule
    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length
    |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

    // Close the stream.
    fWrite.Close();

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

    // Close the stream.
    fRead.Close();

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Specify an access control list (ACL)
            Dim fs As New FileSecurity()

            fs.AddAccessRule(New FileSystemAccessRule("DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow))

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

注釈

.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。

この FileStream コンストラクターを使用して、ファイルの作成時にアクセス権を適用します。 既存のファイルに対する権限にアクセスまたは変更するには、GetAccessControl メソッドと SetAccessControl メソッドの使用を検討してください。

fileOptions パラメーターは、FileStream オブジェクトの作成時に使用できるより高度な操作へのアクセスを提供するために使用されます。

path パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。

手記

path は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。

CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true されます。 path シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStreamCanSeek プロパティは false。 詳細については、CanSeekを参照してください。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

大事な

このコンストラクターは .NET Core に存在しません。 代わりに、.NET Core 3.1 以降では、System.Security.AccessControl アセンブリ内の FileSystemAclExtensions クラスの拡張メソッド (Create(FileInfo, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)) を使用できます。

こちらもご覧ください

適用対象

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

指定したパス、作成モード、アクセス権と共有アクセス許可、バッファー サイズ、および追加のファイル オプションを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

パラメーター

path
String

現在の FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。

mode
FileMode

ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。

rights
FileSystemRights

ファイルのアクセス規則と監査規則を作成するときに使用するアクセス権を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

share
FileShare

プロセスでファイルを共有する方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

bufferSize
Int32

バッファー サイズを示す 0 より大きい正の Int32 値。 既定のバッファー サイズは 4096 です。

options
FileOptions

追加のファイル オプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

例外

pathnullです。

.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。

-又は-

path は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。

path は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。

bufferSize は負またはゼロです。

-又は-

modeaccess、または share に無効な値が含まれています。

modeFileMode.Truncate または FileMode.Openされている場合など、ファイルが見つからず、path で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。

現在のオペレーティング システムが Windows NT 以降ではありません。

path で指定したファイルが既に存在する場合に FileMode.CreateNew を指定するなど、I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。

accessWrite または ReadWrite で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された access は、指定された pathに対してオペレーティング システムによって許可されません。

-又は-

Encryptedoptionsに指定されていますが、現在のプラットフォームではファイル暗号化はサポートされていません。

指定した path、ファイル名、またはその両方がシステム定義の最大長を超えています。

注釈

.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。

この FileStream コンストラクターを使用して、ファイルの作成時にアクセス権を適用します。 既存のファイルに対する権限にアクセスまたは変更するには、GetAccessControl メソッドと SetAccessControl メソッドの使用を検討してください。

fileOptions パラメーターは、FileStream オブジェクトの作成時に使用できるより高度な操作へのアクセスを提供するために使用されます。

path パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。

手記

path は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。

CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true されます。 path シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStreamCanSeek プロパティは false。 詳細については、CanSeekを参照してください。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs

指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有のアクセス許可を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。他の FileStream へのアクセスは、同じファイル、バッファー サイズ、および追加のファイル オプションに対して持つことができます。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

パラメーター

path
String

現在の FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。

mode
FileMode

ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。

access
FileAccess

FileStream オブジェクトがファイルにアクセスする方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。 これにより、FileStream オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティによって返される値も決定されます。 ディスク ファイルを指定 path 場合、CanSeektrue

share
FileShare

プロセスでファイルを共有する方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

bufferSize
Int32

バッファー サイズを示す 0 より大きい正の Int32 値。 既定のバッファー サイズは 4096 です。

options
FileOptions

追加のファイル オプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

例外

pathnullです。

.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。

-又は-

path は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。

path は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。

bufferSize は負またはゼロです。

-又は-

modeaccess、または share に無効な値が含まれています。

modeFileMode.Truncate または FileMode.Openされている場合など、ファイルが見つからず、path で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。

path で指定したファイルが既に存在する場合に FileMode.CreateNew を指定するなど、I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。

accessWrite または ReadWrite で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された access は、指定された pathに対してオペレーティング システムによって許可されません。

-又は-

Encryptedoptionsに指定されていますが、現在のプラットフォームではファイル暗号化はサポートされていません。

指定したパス、ファイル名、またはその両方が、システム定義の最大長を超えています。

次の例では、データをファイルに書き込み、FileStream オブジェクトを使用してデータを読み取ります。

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Create,
            FileAccess::ReadWrite, FileShare::None, 8, FileOptions::None);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();


        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = gcnew FileStream("test.txt", 
            FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }
    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System.IO
open System.Text

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."

    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite =
        new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

    // Close the stream.
    fWrite.Close()

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length) |> ignore

    // Close the stream.
    fRead.Close()

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"

    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

注釈

.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。

fileOptions パラメーターは、FileStream オブジェクトの作成時に利用できる、より高度な操作へのアクセスを提供するために使用されます。

path パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。

手記

path は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。

CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true されます。 path シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStreamCanSeek プロパティは false。 詳細については、CanSeekを参照してください。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs

指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有のアクセス許可、バッファー サイズを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer)

パラメーター

path
String

現在の FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。

mode
FileMode

ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。

access
FileAccess

FileStream オブジェクトがファイルにアクセスする方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。 これにより、FileStream オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティによって返される値も決定されます。 ディスク ファイルを指定 path 場合、CanSeektrue

share
FileShare

プロセスでファイルを共有する方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

bufferSize
Int32

バッファー サイズを示す 0 より大きい正の Int32 値。 既定のバッファー サイズは 4096 です。

例外

pathnullです。

.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。

-又は-

path は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。

path は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。

bufferSize は負またはゼロです。

-又は-

modeaccess、または share に無効な値が含まれています。

modeFileMode.Truncate または FileMode.Openされている場合など、ファイルが見つからず、path で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。

path で指定したファイルが既に存在する場合に FileMode.CreateNew を指定するなど、I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。

accessWrite または ReadWrite で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された access は、指定された pathに対してオペレーティング システムによって許可されません。

指定したパス、ファイル名、またはその両方が、システム定義の最大長を超えています。

注釈

.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。

path パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。

手記

path は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。

CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true されます。 path シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStreamCanSeek プロパティは false。 詳細については、CanSeekを参照してください。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)

ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs

注意事項

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

注意事項

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

注意事項

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

指定した読み取り/書き込みアクセス許可、FileStream インスタンスの所有権、バッファー サイズ、および同期または非同期の状態を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

パラメーター

handle
IntPtr

nativeint

この FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルのファイル ハンドル。

access
FileAccess

FileStream オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを設定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

ownsHandle
Boolean

ファイル ハンドルがこの FileStream インスタンスによって所有されるかどうかを true します。それ以外の場合は、falseします。

bufferSize
Int32

バッファー サイズを示す 0 より大きい正の Int32 値。 既定のバッファー サイズは 4096 です。

isAsync
Boolean

ハンドルが非同期的に開かれた場合 (つまり、重複 I/O モード) を true します。それ以外の場合は、falseします。

属性

例外

accessFileAccess.Read より小さいか、FileAccess.ReadWrite より大きいか、bufferSize が 0 以下です。

ハンドルが無効です。

ディスク エラーなどの I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

accessWrite または ReadWrite で、ファイル ハンドルが読み取り専用アクセスに設定されている場合など、要求された access は、指定されたファイル ハンドルに対してオペレーティング システムによって許可されません。

注釈

FileStream オブジェクトには、指定したファイルへのアクセス権が付与されます。 ハンドルの所有権は、指定されたとおりになります。 この FileStream がハンドルを所有している場合、Close メソッドの呼び出しもハンドルを閉じます。 特に、ファイルのハンドル数はデクリメントされます。 FileStream オブジェクトには、指定したバッファー サイズが与えられます。

FileStream は、ハンドルを排他的に制御することを前提としています。 FileStream がハンドルを保持している間に読み取り、書き込み、シークを行うと、データが破損する可能性があります。 データの安全性を確保するには、ハンドルを使用する前に Flush を呼び出し、ハンドルの使用が完了した後に Close 以外のメソッドを呼び出さないようにします。 または、この FileStream コンストラクターを呼び出す前に、ハンドルの読み取りと書き込みを行います。

FileShare.Read は、FileShare パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs

指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みアクセス許可、および共有アクセス許可を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare)

パラメーター

path
String

現在の FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。

mode
FileMode

ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。

access
FileAccess

FileStream オブジェクトがファイルにアクセスする方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。 これにより、FileStream オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティによって返される値も決定されます。 ディスク ファイルを指定 path 場合、CanSeektrue

share
FileShare

プロセスでファイルを共有する方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

例外

pathnullです。

.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。

-又は-

path は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。

path は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。

modeFileMode.Truncate または FileMode.Openされている場合など、ファイルが見つからず、path で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。

path で指定したファイルが既に存在する場合に FileMode.CreateNew を指定するなど、I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。

accessWrite または ReadWrite で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された access は、指定された pathに対してオペレーティング システムによって許可されません。

指定したパス、ファイル名、またはその両方が、システム定義の最大長を超えています。

mode に無効な値が含まれています。

このコード例は、Lock メソッドで提供されるより大きな例の一部です。

FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::ReadWrite,FileShare::ReadWrite );
using(FileStream fileStream = new FileStream(
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate,
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
use fileStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Dim aFileStream As New FileStream( _
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, _
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)

注釈

.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。

path パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。

コンストラクターには、ファイルに対する読み取り/書き込みアクセス権が付与され、読み取りアクセス権を共有して開かれます (つまり、この操作によって書き込むためのファイルを開く要求、または別のプロセスによってファイルを開く要求は、FileStream オブジェクトが閉じられるまで失敗しますが、読み取り試行は成功します)。 バッファー サイズは、既定のサイズである 4096 バイト (4 KB) に設定されます。

手記

path は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。

CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true されます。 path シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStreamCanSeek プロパティは false。 詳細については、CanSeekを参照してください。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)

ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs

注意事項

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

注意事項

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

注意事項

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

指定した読み取り/書き込みアクセス許可、FileStream インスタンスの所有権、およびバッファー サイズを使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer)

パラメーター

handle
IntPtr

nativeint

この FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルのファイル ハンドル。

access
FileAccess

FileStream オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを設定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

ownsHandle
Boolean

ファイル ハンドルがこの FileStream インスタンスによって所有されるかどうかを true します。それ以外の場合は、falseします。

bufferSize
Int32

バッファー サイズを示す 0 より大きい正の Int32 値。 既定のバッファー サイズは 4096 です。

属性

例外

bufferSize は負の値です。

ディスク エラーなどの I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

accessWrite または ReadWrite で、ファイル ハンドルが読み取り専用アクセスに設定されている場合など、要求された access は、指定されたファイル ハンドルに対してオペレーティング システムによって許可されません。

注釈

FileStream オブジェクトには、指定したファイルへのアクセス権が付与されます。 ハンドルの所有権は、指定されたとおりになります。 この FileStream がハンドルを所有している場合、Close メソッドの呼び出しもハンドルを閉じます。 特に、ファイルのハンドル数はデクリメントされます。 FileStream オブジェクトには、指定したバッファー サイズが与えられます。

FileStream は、ハンドルを排他的に制御することを前提としています。 FileStream がハンドルを保持している間に読み取り、書き込み、シークを行うと、データが破損する可能性があります。 データの安全性を確保するには、ハンドルを使用する前に Flush を呼び出し、ハンドルの使用が完了した後に Close 以外のメソッドを呼び出さないようにします。 または、この FileStream コンストラクターを呼び出す前に、ハンドルの読み取りと書き込みを行います。

FileShare.Read は、FileShare パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs

指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有のアクセス許可、バッファー サイズ、および同期または非同期の状態を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, useAsync As Boolean)

パラメーター

path
String

現在の FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。

mode
FileMode

ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。

access
FileAccess

FileStream オブジェクトがファイルにアクセスする方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。 これにより、FileStream オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティによって返される値も決定されます。 ディスク ファイルを指定 path 場合、CanSeektrue

share
FileShare

プロセスでファイルを共有する方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

bufferSize
Int32

バッファー サイズを示す 0 より大きい正の Int32 値。 既定のバッファー サイズは 4096 です。

useAsync
Boolean

非同期 I/O と同期 I/O のどちらを使用するかを指定します。 ただし、基になるオペレーティング システムでは非同期 I/O がサポートされていない可能性があるため、trueを指定すると、プラットフォームによっては、ハンドルが同期的に開かれる可能性があることに注意してください。 非同期的に開くと、BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) メソッドと BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) メソッドは、大きな読み取りまたは書き込みではパフォーマンスが向上しますが、小さな読み取りまたは書き込みでははるかに低速になる可能性があります。 アプリケーションが非同期 I/O を利用するように設計されている場合は、useAsync パラメーターを trueに設定します。 非同期 I/O を正しく使用すると、アプリケーションを 10 倍の速度で高速化できますが、非同期 I/O 用にアプリケーションを再設計せずに使用すると、パフォーマンスが 10 倍も低下する可能性があります。

例外

pathnullです。

.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。

-又は-

path は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。

path は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。

bufferSize は負またはゼロです。

-又は-

modeaccess、または share に無効な値が含まれています。

modeFileMode.Truncate または FileMode.Openされている場合など、ファイルが見つからず、path で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。

path で指定したファイルが既に存在する場合に FileMode.CreateNew を指定するなど、I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。

accessWrite または ReadWrite で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された access は、指定された pathに対してオペレーティング システムによって許可されません。

指定したパス、ファイル名、またはその両方が、システム定義の最大長を超えています。

次のコード例は、非同期的にデータをファイルに書き込み、データが正しく書き込まれたことを確認する方法を示しています。 メイン スレッドから EndReadCallback メソッドおよび EndWriteCallback メソッドに情報を渡すために、State オブジェクトが作成されます。

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;

// Maintain state information to be passed to 
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
ref class State
{
private:

   // fStream is used to read and write to the file.
   FileStream^ fStream;

   // writeArray stores data that is written to the file.
   array<Byte>^writeArray;

   // readArray stores data that is read from the file.
   array<Byte>^readArray;

   // manualEvent signals the main thread 
   // when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent;

public:
   State( FileStream^ fStream, array<Byte>^writeArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
   {
      this->fStream = fStream;
      this->writeArray = writeArray;
      this->manualEvent = manualEvent;
      readArray = gcnew array<Byte>(writeArray->Length);
   }


   property FileStream^ FStream 
   {
      FileStream^ get()
      {
         return fStream;
      }

   }

   property array<Byte>^ WriteArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return writeArray;
      }

   }

   property array<Byte>^ ReadArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return readArray;
      }

   }

   property ManualResetEvent^ ManualEvent 
   {
      ManualResetEvent^ get()
      {
         return manualEvent;
      }

   }

};

ref class FStream
{
private:

   // When BeginRead is finished reading data from the file, the 
   // EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
   // read operation and then verify the data.
   static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
      int i = 0;
      while ( i < readCount )
      {
         if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            tempState->FStream->Close();
            return;
         }
      }

      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", tempState->FStream->Name );
      tempState->FStream->Close();
      
      // Signal the main thread that the verification is finished.
      tempState->ManualEvent->Set();
   }


public:

   // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
   // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
   // write operation and then read back and verify the data.
   static void EndWriteCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      FileStream^ fStream = tempState->FStream;
      fStream->EndWrite( asyncResult );
      
      // Asynchronously read back the written data.
      fStream->Position = 0;
      asyncResult = fStream->BeginRead( tempState->ReadArray, 0, tempState->ReadArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndReadCallback ), tempState );
      
      // Concurrently do other work, such as 
      // logging the write operation.
   }

};


int main()
{
   
   // Create a synchronization object that gets 
   // signaled when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
   
   // Create the data to write to the file.
   array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
   FileStream^ fStream = gcnew FileStream(  "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
   
   // Check that the FileStream was opened asynchronously.
   Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
   
   // Asynchronously write to the file.
   IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
   
   // Concurrently do other work and then wait 
   // for the data to be written and verified.
   manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        // Create a synchronization object that gets
        // signaled when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);

        // Create random data to write to the file.
        byte[] writeArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(writeArray);

        FileStream fStream =
            new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
            FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);

        // Check that the FileStream was opened asynchronously.
        Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
            fStream.IsAsync ? "" : "not ");

        // Asynchronously write to the file.
        IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
            writeArray, 0, writeArray.Length,
            new AsyncCallback(EndWriteCallback),
            new State(fStream, writeArray, manualEvent));

        // Concurrently do other work and then wait
        // for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, false);
    }

    // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
    // write operation and then read back and verify the data.
    static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        FileStream fStream = tempState.FStream;
        fStream.EndWrite(asyncResult);

        // Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0;
        asyncResult = fStream.BeginRead(
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
            new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);

        // Concurrently do other work, such as
        // logging the write operation.
    }

    // When BeginRead is finished reading data from the file, the
    // EndReadCallback method is called to end the asynchronous
    // read operation and then verify the data.
    static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);

        int i = 0;
        while(i < readCount)
        {
            if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
            {
                Console.WriteLine("Error writing data.");
                tempState.FStream.Close();
                return;
            }
        }
        Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
            tempState.FStream.Name);
        tempState.FStream.Close();

        // Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set();
    }

    // Maintain state information to be passed to
    // EndWriteCallback and EndReadCallback.
    class State
    {
        // fStream is used to read and write to the file.
        FileStream fStream;

        // writeArray stores data that is written to the file.
        byte[] writeArray;

        // readArray stores data that is read from the file.
        byte[] readArray;

        // manualEvent signals the main thread
        // when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent;

        public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
            ManualResetEvent manualEvent)
        {
            this.fStream   = fStream;
            this.writeArray = writeArray;
            this.manualEvent = manualEvent;
            readArray = new byte[writeArray.Length];
        }

        public FileStream FStream
        { get{ return fStream; } }

        public byte[] WriteArray
        { get{ return writeArray; } }

        public byte[] ReadArray
        { get{ return readArray; } }

        public ManualResetEvent ManualEvent
        { get{ return manualEvent; } }
    }
}
open System
open System.IO
open System.Threading

// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
type State(fStream: FileStream, writeArray: byte[], manualEvent: ManualResetEvent) =
    // readArray stores data that is read from the file.
    let readArray = Array.zeroCreate writeArray.Length

    member _.FStream = fStream
    member _.WriteArray = writeArray
    member _.ReadArray = readArray
    member _.ManualEvent = manualEvent

// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult

    let mutable i = 0
    let mutable errored = false

    while i < readCount do
        if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
            printfn "Error writing data."
            tempState.FStream.Close()
            errored <- true
            i <- readCount

        i <- i + 1

    printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
    tempState.FStream.Close()
    // Signal the main thread that the verification is finished.
    tempState.ManualEvent.Set() |> ignore


// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
let endWriteCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let fStream = tempState.FStream
    fStream.EndWrite asyncResult

    // Asynchronously read back the written data.
    fStream.Position <- 0

    let asyncResult =
        fStream.BeginRead(tempState.ReadArray, 0, tempState.ReadArray.Length, AsyncCallback endReadCallback, tempState)

    // Concurrently do other work, such as
    // logging the write operation.
    ()


// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
let manualEvent = new ManualResetEvent false

// Create random data to write to the file.
let writeArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes writeArray

let fStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)

// Check that the FileStream was opened asynchronously.

if fStream.IsAsync then "" else "not "
|> printfn "fStream was %sopened asynchronously."

// Asynchronously write to the file.
let asyncResult =
    fStream.BeginWrite(
        writeArray,
        0,
        writeArray.Length,
        AsyncCallback endWriteCallback,
        State(fStream, writeArray, manualEvent)
    )

// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false) |> ignore
Imports System.IO
Imports System.Threading

Class FStream

    Shared Sub Main()

        ' Create a synchronization object that gets 
        ' signaled when verification is complete.
        Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)

        ' Create random data to write to the file.
        Dim writeArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(writeArray)

        Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
            FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
            FileShare.None, 4096, True)

        ' Check that the FileStream was opened asynchronously.
        If fStream.IsAsync = True
            Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
        Else
            Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
        End If

        ' Asynchronously write to the file.
        Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
            writeArray, 0, writeArray.Length, _
            AddressOf EndWriteCallback , _
            New State(fStream, writeArray, manualEvent))

        ' Concurrently do other work and then wait
        ' for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, False)
    End Sub

    ' When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    ' EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
    ' write operation and then read back and verify the data.
    Private Shared Sub EndWriteCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim fStream As FileStream = tempState.FStream
        fStream.EndWrite(asyncResult)

        ' Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0
        asyncResult = fStream.BeginRead( _ 
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length, _
            AddressOf EndReadCallback, tempState)

        ' Concurrently do other work, such as 
        ' logging the write operation.
    End Sub

    ' When BeginRead is finished reading data from the file, the 
    ' EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
    ' read operation and then verify the data.
   Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim readCount As Integer = _
            tempState.FStream.EndRead(asyncResult)

        Dim i As Integer = 0
        While(i < readCount)
            If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
                Console.WriteLine("Error writing data.")
                tempState.FStream.Close()
                Return
            End If
            i += 1
        End While

        Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
            "verified.", tempState.FStream.Name)
        tempState.FStream.Close()

        ' Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set()
    End Sub

    ' Maintain state information to be passed to 
    ' EndWriteCallback and EndReadCallback.
    Private Class State

        ' fStreamValue is used to read and write to the file.
        Dim fStreamValue As FileStream

        ' writeArrayValue stores data that is written to the file.
        Dim writeArrayValue As Byte()

        ' readArrayValue stores data that is read from the file.
        Dim readArrayValue As Byte()

        ' manualEvent signals the main thread 
        ' when verification is complete.
        Dim manualEventValue As ManualResetEvent 

        Sub New(aStream As FileStream, anArray As Byte(), _
            manualEvent As ManualResetEvent)

            fStreamValue     = aStream
            writeArrayValue  = anArray
            manualEventValue = manualEvent
            readArrayValue   = New Byte(anArray.Length - 1){}
        End Sub    

            Public ReadOnly Property FStream() As FileStream
                Get
                    Return fStreamValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property WriteArray() As Byte()
                Get
                    Return writeArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ReadArray() As Byte()
                Get
                    Return readArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ManualEvent() As ManualResetEvent
                Get
                    Return manualEventValue
                End Get
            End Property
    End Class 
   
End Class

注釈

.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。

path パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。

手記

path は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。

CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true されます。 path シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStreamCanSeek プロパティは false。 詳細については、CanSeekを参照してください。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs

指定したパス、作成モード、および読み取り/書き込みアクセス許可を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess)

パラメーター

path
String

現在の FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。

mode
FileMode

ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。

access
FileAccess

FileStream オブジェクトがファイルにアクセスする方法を決定する列挙値のビットごとの組み合わせ。 これにより、FileStream オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティによって返される値も決定されます。 ディスク ファイルを指定 path 場合、CanSeektrue

例外

pathnullです。

.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。

-又は-

path は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。

path は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。

modeFileMode.Truncate または FileMode.Openされている場合など、ファイルが見つからず、path で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。

path で指定したファイルが既に存在する場合に FileMode.CreateNew を指定するなど、I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。

accessWrite または ReadWrite で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された access は、指定された pathに対してオペレーティング システムによって許可されません。

指定したパス、ファイル名、またはその両方が、システム定義の最大長を超えています。

mode に無効な値が含まれています。

注釈

.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。

path パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。

コンストラクターには、ファイルに対する読み取り/書き込みアクセス権が付与され、読み取りアクセス権を共有して開かれます (つまり、この操作によって書き込むためのファイルを開く要求、または別のプロセスによってファイルを開く要求は、FileStream オブジェクトが閉じられるまで失敗しますが、読み取り試行は成功します)。 バッファー サイズは、既定のサイズである 4096 バイト (4 KB) に設定されます。

手記

path は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。

CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true されます。 path シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStreamCanSeek プロパティは false。 詳細については、CanSeekを参照してください。

FileShare.Read は、FileShare パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)

ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs

注意事項

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

注意事項

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

注意事項

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

指定した読み取り/書き込みアクセス許可と FileStream インスタンスの所有権を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean)

パラメーター

handle
IntPtr

nativeint

現在の FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルのファイル ハンドル。

access
FileAccess

FileStream オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを設定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

ownsHandle
Boolean

ファイル ハンドルがこの FileStream インスタンスによって所有されるかどうかを true します。それ以外の場合は、falseします。

属性

例外

accessFileAccessのフィールドではありません。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

ディスク エラーなどの I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

accessWrite または ReadWrite で、ファイル ハンドルが読み取り専用アクセスに設定されている場合など、要求された access は、指定されたファイル ハンドルに対してオペレーティング システムによって許可されません。

注釈

FileStream オブジェクトには、指定したファイルへのアクセス権が付与されます。 ハンドルの所有権は、指定されたとおりになります。 このプロセスがハンドルを所有している場合、Close メソッドの呼び出しでもハンドルが閉じられ、ファイルのハンドル数が減少します。 FileStream オブジェクトには、既定のバッファー サイズである 4096 バイトが与えられます。

FileStream は、ハンドルを排他的に制御することを前提としています。 FileStream がハンドルを保持している間に読み取り、書き込み、シークを行うと、データが破損する可能性があります。 データの安全性を確保するには、ハンドルを使用する前に Flush を呼び出し、ハンドルの使用が完了した後に Close 以外のメソッドを呼び出さないようにします。

FileShare.Read は、FileShare パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs

指定した読み取り/書き込みアクセス許可とバッファー サイズを使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer)

パラメーター

handle
SafeFileHandle

現在の FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルのファイル ハンドル。

access
FileAccess

FileStream オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを設定する FileAccess 定数。

bufferSize
Int32

バッファー サイズを示す 0 より大きい正の Int32 値。 既定のバッファー サイズは 4096 です。

例外

handle パラメーターは無効なハンドルです。

-又は-

handle パラメーターは同期ハンドルであり、非同期的に使用されました。

bufferSize パラメーターは負の値です。

ディスク エラーなどの I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

accessWrite または ReadWrite で、ファイル ハンドルが読み取り専用アクセスに設定されている場合など、要求された access は、指定されたファイル ハンドルに対してオペレーティング システムによって許可されません。

注釈

FileStream は、ハンドルを排他的に制御することを前提としています。 FileStream がハンドルを保持している間に読み取り、書き込み、シークを行うと、データが破損する可能性があります。 データの安全性を確保するには、ハンドルを使用する前に Flush を呼び出し、ハンドルの使用が完了した後に Close 以外のメソッドを呼び出さないようにします。 または、この FileStream コンストラクターを呼び出す前に、ハンドルの読み取りと書き込みを行います。

FileShare.Read は、FileShare パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs

指定した読み取り/書き込みアクセス許可、バッファー サイズ、および同期または非同期の状態を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

パラメーター

handle
SafeFileHandle

この FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルのファイル ハンドル。

access
FileAccess

FileStream オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを設定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

bufferSize
Int32

バッファー サイズを示す 0 より大きい正の Int32 値。 既定のバッファー サイズは 4096 です。

isAsync
Boolean

ハンドルが非同期的に開かれた場合 (つまり、重複 I/O モード) を true します。それ以外の場合は、falseします。

例外

handle パラメーターは無効なハンドルです。

-又は-

handle パラメーターは同期ハンドルであり、非同期的に使用されました。

bufferSize パラメーターは負の値です。

ディスク エラーなどの I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

accessWrite または ReadWrite で、ファイル ハンドルが読み取り専用アクセスに設定されている場合など、要求された access は、指定されたファイル ハンドルに対してオペレーティング システムによって許可されません。

注釈

isAsync パラメーターを true に設定して、ファイル ハンドルを非同期的に開きます。 パラメーターが trueされると、ストリームは重複した I/O を使用してファイル操作を非同期的に実行します。 ただし、ReadAsyncWriteAsync、または CopyToAsync メソッドを呼び出すためにパラメーターを true する必要はありません。 isAsync パラメーターが false され、非同期の読み取りおよび書き込み操作を呼び出しても、UI スレッドはブロックされませんが、実際の I/O 操作は同期的に実行されます。

FileStream は、ハンドルを排他的に制御することを前提としています。 FileStream がハンドルを保持している間に読み取り、書き込み、シークを行うと、データが破損する可能性があります。 データの安全性を確保するには、ハンドルを使用する前に Flush を呼び出し、ハンドルの使用が完了した後に Close 以外のメソッドを呼び出さないようにします。 または、この FileStream コンストラクターを呼び出す前に、ハンドルの読み取りと書き込みを行います。

FileShare.Read は、FileShare パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

FileStream(String, FileStreamOptions)

ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs

指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みおよび共有アクセス許可、バッファー サイズ、追加のファイル オプション、事前割り当てサイズ、および他の FileStreams が同じファイルに対して持つアクセス権を使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileStreamOptions ^ options);
public FileStream (string path, System.IO.FileStreamOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileStreamOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, options As FileStreamOptions)

パラメーター

path
String

現在の FileStream インスタンスがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。

options
FileStreamOptions

使用する省略可能な FileStream パラメーターを記述するオブジェクト。

例外

path または optionsnull

path は空の文字列で、空白のみを含むか、1 つ以上の無効な文字を含みます。

-又は-

path は、NTFS 環境でのファイル以外のデバイス (CON:COM1:LPT1:など) を指します。

path は、NTFS 以外の環境でのファイル以外のデバイス (CON:COM1:LPT1:など) を指します。

ModeFileMode.Truncate または FileMode.Openされている場合など、ファイルが見つからず、path で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。

path で指定したファイルが既に存在する場合に FileMode.CreateNew を指定するなど、I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

-又は-

ディスクがいっぱいになりました (PreallocationSize が提供され、path が通常のファイルを指していた場合)。

-又は-

ファイルが大きすぎます (PreallocationSize が指定され、path が通常のファイルを指していた場合)。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。

AccessWrite または ReadWrite で、ファイルまたはディレクトリが読み取り専用アクセス用に設定されている場合など、要求された Access は、指定された pathに対してオペレーティング システムによって許可されません。

-又は-

EncryptedOptions に指定されていますが、現在のプラットフォームではファイル暗号化はサポートされていません。

指定したパス、ファイル名、またはその両方が、システム定義の最大長を超えています。

注釈

PreallocationSize の値を指定すると、事前割り当てサイズに関するヒントが提供されますが、厳密な保証はありません。 使用の詳細については、PreallocationSizeのドキュメントを参照してください。

適用対象

FileStream(String, FileMode)

ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs

指定したパスと作成モードを使用して、FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode)

パラメーター

path
String

現在の FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルの相対パスまたは絶対パス。

mode
FileMode

ファイルを開くか作成する方法を決定する列挙値の 1 つ。

例外

.NET Framework および .NET Core バージョン 2.1 より前: path は空の文字列 ("")、空白のみを含む、または 1 つ以上の無効な文字が含まれています。

-又は-

path は、NTFS 環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:" などのファイル以外のデバイスを指します。

path は、NTFS 以外の環境の "con:"、"com1:"、"lpt1:"などのファイル以外のデバイスを指します。

pathnullです。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

modeFileMode.Truncate または FileMode.Openされている場合など、ファイルが見つからず、path で指定されたファイルが存在しません。 ファイルは、これらのモードで既に存在している必要があります。

path 読み取り専用のファイルを指定します。

path で指定したファイルが既に存在する場合に FileMode.CreateNew を指定するなど、I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

マップされていないドライブ上など、指定されたパスが無効です。

指定したパス、ファイル名、またはその両方が、システム定義の最大長を超えています。

mode に無効な値が含まれています。

次のコード例は、ファイルにデータをバイト単位で書き込み、データが正しく書き込まれたことを確認する方法を示しています。

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}
using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
open System
open System.IO


let fileName = "Test#@@#.dat"

// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray

do
    use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
    // Write the data to the file, byte by byte.
    for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
        fileStream.WriteByte dataArray[i]

    // Set the stream position to the beginning of the file.
    fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore

    // Read and verify the data.
    for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
        if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
            printfn "Error writing data."
            exit 1

    printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

注釈

.NET Framework では、"\\.\PHYSICALDRIVE0" などのデバイス名であるパスを介した物理ディスクへの直接アクセスはサポートされていません。

path パラメーターには、汎用名前付け規則 (UNC) 共有のファイルを含むファイル名を指定できます。

コンストラクターには、ファイルに対する読み取り/書き込みアクセス権が付与され、読み取りアクセス権を共有して開かれます (つまり、この操作によって書き込むためのファイルを開く要求、または別のプロセスによってファイルを開く要求は、FileStream オブジェクトが閉じられるまで失敗しますが、読み取り試行は成功します)。

このコンストラクターを使用して読み取り専用ファイルを開くことはできません。代わりに、値が FileAccess.Readに設定された FileAccess パラメーターを受け取るコンストラクターを使用する必要があります。

バッファー サイズは、既定のサイズである 4096 バイト (4 KB) に設定されます。

手記

path は、ディスクに格納されているファイルである必要はありません。ストリーム経由のアクセスをサポートするシステムの任意の部分にすることができます。 たとえば、システムによっては、このクラスは物理デバイスにアクセスできます。

CanSeek は、ファイルをカプセル化するすべての FileStream オブジェクトに対して true されます。 path シークをサポートしていないデバイスを示す場合、結果の FileStreamCanSeek プロパティは false。 詳細については、CanSeekを参照してください。

FileShare.Read は、FileShare パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。

FileAccess パラメーターのないコンストラクターの場合、mode パラメーターが Appendに設定されている場合、Write が既定のアクセスです。 それ以外の場合、アクセスは ReadWriteに設定されます。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

FileStream(IntPtr, FileAccess)

ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs
ソース:
FileStream.cs

注意事項

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

注意事項

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.

注意事項

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

指定した読み取り/書き込みアクセス許可を使用して、指定したファイル ハンドルの FileStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess)

パラメーター

handle
IntPtr

nativeint

現在の FileStream オブジェクトがカプセル化するファイルのファイル ハンドル。

access
FileAccess

FileStream オブジェクトの CanRead プロパティと CanWrite プロパティを設定する列挙値のビットごとの組み合わせ。

属性

例外

accessFileAccessのフィールドではありません。

呼び出し元に必要なアクセス許可がありません。

ディスク エラーなどの I/O エラーが発生しました。

-又は-

ストリームが閉じられました。

accessWrite または ReadWrite で、ファイル ハンドルが読み取り専用アクセスに設定されている場合など、要求された access は、指定されたファイル ハンドルに対してオペレーティング システムによって許可されません。

注釈

Close が呼び出されると、ハンドルも閉じられ、ファイルのハンドル数が減少します。

FileStream は、ハンドルを排他的に制御することを前提としています。 FileStream がハンドルを保持している間に読み取り、書き込み、シークを行うと、データが破損する可能性があります。 データの安全性を確保するには、ハンドルを使用する前に Flush を呼び出し、ハンドルの使用が完了した後に Close 以外のメソッドを呼び出さないようにします。

注意

特定のカルチャ設定で文字のセットをコンパイルし、異なるカルチャ設定で同じ文字を取得すると、文字が解釈できず、例外がスローされる可能性があります。

FileShare.Read は、FileShare パラメーターを持たない FileStream コンストラクターの既定値です。

一般的なファイル操作とディレクトリ操作の一覧については、「一般的な I/O タスクの」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象