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Stream.ReadAsync メソッド

定義

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進めます。

オーバーロード

ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進めます。

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。

ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。

C#
public virtual System.Threading.Tasks.ValueTask<int> ReadAsync (Memory<byte> buffer, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = default);

パラメーター

buffer
Memory<Byte>

データを書き込むメモリの領域。

cancellationToken
CancellationToken

キャンセル要求を監視するためのトークン。 既定値は None です。

戻り値

非同期の読み取り操作を表すタスク。 その Result プロパティの値には、バッファーに読み取られるバイトの合計数が含まれます。 結果の値は、その多くのバイトが現在使用できない場合はバッファーの長さより小さくできます。バッファーの長さが 0 の場合、またはストリームの末尾に達した場合は 0 (ゼロ) にすることができます。

例外

キャンセル トークンが取り消されました。 この例外は、返されたタスクに格納されます。

注釈

ReadAsyncメソッドを使用すると、メイン スレッドをブロックすることなく、リソースを大量に消費する I/O 操作を実行できます。 このパフォーマンスに関する考慮事項は、時間のかかるストリーム操作によって UI スレッドがブロックされ、アプリが動作していないと見なされる可能性がある Windows 8.x Store アプリまたはデスクトップ アプリで特に重要です。 非同期メソッドは、Visual Basic および C# の および await キーワードと組み合わせてasync使用されます。

プロパティを使用して、 CanRead 現在のインスタンスが読み取りをサポートしているかどうかを判断します。

操作が完了する前に取り消された場合、返されるタスクには プロパティの値がTaskStatus.CanceledStatus含まれます。

例については、 オーバーロードを ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 参照してください。

適用対象

.NET 9 およびその他のバージョン
製品 バージョン
.NET Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Standard 2.1

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進めます。

C#
public System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count);
C#
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count);

パラメーター

buffer
Byte[]

データを書き込むバッファー。

offset
Int32

ストリームからのデータの書き込み開始位置を示す buffer 内のバイト オフセット。

count
Int32

読み取る最大バイト数。

戻り値

非同期の読み取り操作を表すタスク。 TResult パラメーターの値には、バッファーに読み込まれるバイトの合計数が含まれます。 結果の値は、現在使用可能なバイト数が要求された数より少ない場合は要求されたバイト数より小さくできます。または、 が 0 の場合、またはストリームの末尾に達した場合 count は 0 (ゼロ) にすることができます。

属性

例外

buffernullです。

offset または count が負の値です。

offsetcount の合計が、バッファーの長さよりも大きいです。

ストリームは読み取りをサポートしません。

ストリームは破棄されています。

ストリームは、前の読み取り操作によって現在使用されています。

次の例は、ファイルから非同期的に読み取る方法を示しています。 この例では、 FileStream クラスから派生した クラスを Stream 使用します。

C#
using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;

namespace WpfApplication1
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string filename = @"c:\Temp\userinputlog.txt";
            byte[] result;

            using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.Open))
            {
                result = new byte[SourceStream.Length];
                await SourceStream.ReadAsync(result, 0, (int)SourceStream.Length);
            }

            UserInput.Text = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(result);
        }
    }
}

注釈

ReadAsyncメソッドを使用すると、メイン スレッドをブロックすることなく、リソースを大量に消費する I/O 操作を実行できます。 このパフォーマンスに関する考慮事項は、時間のかかるストリーム操作によって UI スレッドがブロックされ、アプリが動作していないと見なされる可能性がある Windows 8.x Store アプリまたはデスクトップ アプリで特に重要です。 非同期メソッドは、Visual Basic および C# の および await キーワードと組み合わせてasync使用されます。

プロパティを使用して、 CanRead 現在のインスタンスが読み取りをサポートしているかどうかを判断します。

このメソッドは、メソッドの同期例外がスローできる非使用例外をすべて返すタスクに格納します。 返されたタスクに例外が格納されている場合、その例外はタスクが待機されたときにスローされます。 などの ArgumentException使用例外は、引き続き同期的にスローされます。 格納されている例外については、 によって Read(Byte[], Int32, Int32)スローされる例外に関するページを参照してください。

適用対象

.NET 9 およびその他のバージョン
製品 バージョン
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。

C#
public virtual System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
C#
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);

パラメーター

buffer
Byte[]

データを書き込むバッファー。

offset
Int32

ストリームからのデータの書き込み開始位置を示す buffer 内のバイト オフセット。

count
Int32

読み取る最大バイト数。

cancellationToken
CancellationToken

キャンセル要求を監視するためのトークン。 既定値は None です。

戻り値

非同期の読み取り操作を表すタスク。 TResult パラメーターの値には、バッファーに読み込まれるバイトの合計数が含まれます。 結果の値は、現在使用可能なバイト数が要求された数より少ない場合は要求されたバイト数より小さくできます。または、 が 0 の場合、またはストリームの末尾に達した場合 count は 0 (ゼロ) にすることができます。

属性

例外

buffernullです。

offset または count が負の値です。

offsetcount の合計が、バッファーの長さよりも大きいです。

ストリームは読み取りをサポートしません。

ストリームは破棄されています。

ストリームは、前の読み取り操作によって現在使用されています。

キャンセル トークンが取り消されました。 この例外は、返されたタスクに格納されます。

注釈

ReadAsyncメソッドを使用すると、メイン スレッドをブロックすることなく、リソースを大量に消費する I/O 操作を実行できます。 このパフォーマンスに関する考慮事項は、時間のかかるストリーム操作によって UI スレッドがブロックされ、アプリが動作していないと見なされる可能性がある Windows 8.x Store アプリまたはデスクトップ アプリで特に重要です。 非同期メソッドは、Visual Basic および C# の および await キーワードと組み合わせてasync使用されます。

プロパティを使用して、 CanRead 現在のインスタンスが読み取りをサポートしているかどうかを判断します。

操作が完了する前に取り消された場合、返されるタスクには プロパティの値がCanceledStatus含まれます。

例については、 オーバーロードを ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 参照してください。

このメソッドは、メソッドの同期例外がスローできる非使用例外をすべて返すタスクに格納します。 返されたタスクに例外が格納されている場合、その例外はタスクが待機されたときにスローされます。 などの ArgumentException使用例外は、引き続き同期的にスローされます。 格納されている例外については、 によって Read(Byte[], Int32, Int32)スローされる例外に関するページを参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象

.NET 9 およびその他のバージョン
製品 バージョン
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0