Stream.WriteAsync メソッド
定義
重要
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現在のストリームにバイト シーケンスを非同期に書き込み、書き込んだバイト数だけストリーム内の現在位置を進めます。
オーバーロード
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
現在のストリームにバイト シーケンスを非同期に書き込み、書き込んだバイト数だけストリーム内の現在位置を進め、キャンセル要求を監視します。 |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
現在のストリームにバイト シーケンスを非同期に書き込み、書き込んだバイト数だけストリーム内の現在位置を進めます。 |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
現在のストリームにバイト シーケンスを非同期に書き込み、書き込んだバイト数だけストリーム内の現在位置を進め、キャンセル要求を監視します。 |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)
- ソース:
- Stream.cs
- ソース:
- Stream.cs
- ソース:
- Stream.cs
現在のストリームにバイト シーケンスを非同期に書き込み、書き込んだバイト数だけストリーム内の現在位置を進め、キャンセル要求を監視します。
public virtual System.Threading.Tasks.ValueTask WriteAsync (ReadOnlyMemory<byte> buffer, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = default);
abstract member WriteAsync : ReadOnlyMemory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask
override this.WriteAsync : ReadOnlyMemory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask
Public Overridable Function WriteAsync (buffer As ReadOnlyMemory(Of Byte), Optional cancellationToken As CancellationToken = Nothing) As ValueTask
パラメーター
- buffer
- ReadOnlyMemory<Byte>
データを書き込む元のメモリの領域。
- cancellationToken
- CancellationToken
キャンセル要求を監視するためのトークン。 既定値は None です。
戻り値
非同期の書き込み操作を表すタスク。
例外
キャンセル トークンが取り消されました。 この例外は、返されたタスクに格納されます。
注釈
WriteAsyncメソッドを使用すると、メイン スレッドをブロックすることなく、リソースを大量に消費する I/O 操作を実行できます。 このパフォーマンスに関する考慮事項は、時間のかかるストリーム操作によって UI スレッドがブロックされ、アプリが動作していないと見なされる可能性がある Windows 8.x Store アプリまたはデスクトップ アプリで特に重要です。 非同期メソッドは、Visual Basic および C# の および await
キーワードと組み合わせてasync
使用されます。
プロパティを使用して、 CanWrite 現在のインスタンスが書き込みをサポートしているかどうかを判断します。
操作が完了する前に取り消された場合、返されるタスクには プロパティの値がCanceledStatus含まれます。
例については、 オーバーロードに関するページを WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 参照してください。
適用対象
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)
- ソース:
- Stream.cs
- ソース:
- Stream.cs
- ソース:
- Stream.cs
現在のストリームにバイト シーケンスを非同期に書き込み、書き込んだバイト数だけストリーム内の現在位置を進めます。
public:
System::Threading::Tasks::Task ^ WriteAsync(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public System.Threading.Tasks.Task WriteAsync (byte[] buffer, int offset, int count);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public System.Threading.Tasks.Task WriteAsync (byte[] buffer, int offset, int count);
member this.WriteAsync : byte[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
member this.WriteAsync : byte[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task
Public Function WriteAsync (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Task
パラメーター
- buffer
- Byte[]
データの書き込み元となるバッファー。
- offset
- Int32
ストリームへのバイトのコピーを開始する位置を示す buffer
内のバイト オフセット。インデックス番号は 0 から始まります。
- count
- Int32
書き込む最大バイト数。
戻り値
非同期の書き込み操作を表すタスク。
- 属性
例外
buffer
が null
です。
offset
または count
が負の値です。
offset
と count
の合計が、バッファーの長さよりも大きいです。
ストリームは書き込みをサポートしません。
ストリームは破棄されています。
ストリームは、前の書き込み操作によって現在使用されています。
例
次の例は、ファイルに非同期的に書き込む方法を示しています。 この例では、 FileStream クラスから派生した クラスを Stream 使用します。
using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;
namespace WpfApplication1
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
UnicodeEncoding uniencoding = new UnicodeEncoding();
string filename = @"c:\Users\exampleuser\Documents\userinputlog.txt";
byte[] result = uniencoding.GetBytes(UserInput.Text);
using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.OpenOrCreate))
{
SourceStream.Seek(0, SeekOrigin.End);
await SourceStream.WriteAsync(result, 0, result.Length);
}
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Text
Class MainWindow
Private Async Sub Button_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
Dim uniencoding As UnicodeEncoding = New UnicodeEncoding()
Dim filename As String = "c:\Users\exampleuser\Documents\userinputlog.txt"
Dim result As Byte() = uniencoding.GetBytes(UserInput.Text)
Using SourceStream As FileStream = File.Open(filename, FileMode.OpenOrCreate)
SourceStream.Seek(0, SeekOrigin.End)
Await SourceStream.WriteAsync(result, 0, result.Length)
End Using
End Sub
End Class
注釈
WriteAsyncメソッドを使用すると、メイン スレッドをブロックすることなく、リソースを大量に消費する I/O 操作を実行できます。 このパフォーマンスに関する考慮事項は、時間のかかるストリーム操作によって UI スレッドがブロックされ、アプリが動作していないと見なされる可能性がある Windows 8.x Store アプリまたはデスクトップ アプリで特に重要です。 非同期メソッドは、Visual Basic および C# の および await
キーワードと組み合わせてasync
使用されます。
プロパティを使用して、 CanWrite 現在のインスタンスが書き込みをサポートしているかどうかを判断します。
このメソッドは、メソッドの同期的な例外がスローできる非使用例外をすべて返すタスクに格納します。 返されたタスクに例外が格納されている場合、その例外はタスクの待機時にスローされます。 などの ArgumentException使用例外は、引き続き同期的にスローされます。 格納されている例外については、 によって Write(Byte[], Int32, Int32)スローされる例外に関するページを参照してください。
適用対象
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)
- ソース:
- Stream.cs
- ソース:
- Stream.cs
- ソース:
- Stream.cs
現在のストリームにバイト シーケンスを非同期に書き込み、書き込んだバイト数だけストリーム内の現在位置を進め、キャンセル要求を監視します。
public:
virtual System::Threading::Tasks::Task ^ WriteAsync(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, System::Threading::CancellationToken cancellationToken);
public virtual System.Threading.Tasks.Task WriteAsync (byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task WriteAsync (byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
abstract member WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
override this.WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
override this.WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
Public Overridable Function WriteAsync (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, cancellationToken As CancellationToken) As Task
パラメーター
- buffer
- Byte[]
データの書き込み元となるバッファー。
- offset
- Int32
ストリームへのバイトのコピーを開始する位置を示す buffer
内のバイト オフセット。インデックス番号は 0 から始まります。
- count
- Int32
書き込む最大バイト数。
- cancellationToken
- CancellationToken
キャンセル要求を監視するためのトークン。 既定値は None です。
戻り値
非同期の書き込み操作を表すタスク。
- 属性
例外
buffer
が null
です。
offset
または count
が負の値です。
offset
と count
の合計が、バッファーの長さよりも大きいです。
ストリームは書き込みをサポートしません。
ストリームは破棄されています。
ストリームは、前の書き込み操作によって現在使用されています。
キャンセル トークンが取り消されました。 この例外は、返されたタスクに格納されます。
注釈
WriteAsyncメソッドを使用すると、メイン スレッドをブロックすることなく、リソースを大量に消費する I/O 操作を実行できます。 このパフォーマンスに関する考慮事項は、時間のかかるストリーム操作によって UI スレッドがブロックされ、アプリが動作していないと見なされる可能性がある Windows 8.x Store アプリまたはデスクトップ アプリで特に重要です。 非同期メソッドは、Visual Basic および C# の および await
キーワードと組み合わせてasync
使用されます。
プロパティを使用して、 CanWrite 現在のインスタンスが書き込みをサポートしているかどうかを判断します。
操作が完了する前に取り消された場合、返されるタスクには プロパティの値がCanceledStatus含まれます。
例については、 オーバーロードに関するページを WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 参照してください。
このメソッドは、メソッドの同期的な例外がスローできる非使用例外をすべて返すタスクに格納します。 返されたタスクに例外が格納されている場合、その例外はタスクの待機時にスローされます。 などの ArgumentException使用例外は、引き続き同期的にスローされます。 格納されている例外については、 によって Write(Byte[], Int32, Int32)スローされる例外に関するページを参照してください。
こちらもご覧ください
適用対象
.NET