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SoundPlayer.PlaySync メソッド

定義

.wav ファイルを再生します。 .wav ファイルが読み込まれていない場合は、まずそのファイルを読み込みます。

public:
 void PlaySync();
public void PlaySync ();
member this.PlaySync : unit -> unit
Public Sub PlaySync ()

例外

読み込み時の経過時間が、LoadTimeout で指定された時間 (ミリ秒単位) を超過しました。

SoundLocation で指定したファイルが見つかりません。

.wav ヘッダーが破損しています。SoundLocation で指定したファイルは、PCM .wav ファイルではありません。

次のコード例では、 メソッドを使用 PlaySync して、.wav ファイルを同期的に再生する方法を示します。

private:
   SoundPlayer^ Player;

   void loadSoundAsync()
   {
      // Note: You may need to change the location specified based on
      // the location of the sound to be played.
      this->Player->SoundLocation = "http://www.tailspintoys.com/sounds/stop.wav";
      this->Player->LoadAsync();
   }

   void Player_LoadCompleted( Object^ /*sender*/, System::ComponentModel::AsyncCompletedEventArgs^ /*e*/ )
   {
      if (this->Player->IsLoadCompleted == true)
      {
         this->Player->PlaySync();
      }
   }
private SoundPlayer Player = new SoundPlayer();
private void loadSoundAsync()
{
    // Note: You may need to change the location specified based on
    // the location of the sound to be played.
    this.Player.SoundLocation = "http://www.tailspintoys.com/sounds/stop.wav";
    this.Player.LoadAsync();
}

private void Player_LoadCompleted (
    object sender, 
    System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e)
{
    if (this.Player.IsLoadCompleted)
    {
        this.Player.PlaySync();
    }
}
Private WithEvents Player As New SoundPlayer

Sub LoadSoundAsync()
    ' Note: You may need to change the location specified based on
    ' the location of the sound to be played.
    Me.Player.SoundLocation = "http://www.tailspintoys.com/sounds/stop.wav"
    Me.Player.LoadAsync ()
End Sub

Private Sub PlayWhenLoaded(ByVal sender As Object, ByVal e As _
    System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs) Handles _
    Player.LoadCompleted
    If Me.Player.IsLoadCompleted = True Then
            Me.Player.PlaySync()
    End If
End Sub

注釈

メソッドは PlaySync 、現在のスレッドを使用して.wav ファイルを再生し、読み込みが完了するまでスレッドが他のメッセージを処理できないようにします。 または Load メソッドをLoadAsync使用して、.wav ファイルを事前にメモリに読み込むことができます。 .wav ファイルが または URL から Stream 正常に読み込まれた後、 の SoundPlayer 再生メソッドの今後の呼び出しでは、サウンドのパスが変更されるまで.wav ファイルを再読み込みする必要はありません。

.wav ファイルが指定されていない場合、または読み込みに失敗した場合、メソッドは既定の PlaySync ビープ音を再生します。

適用対象

こちらもご覧ください