MessageQueue.EndReceive(IAsyncResult) メソッド
定義
重要
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指定した非同期の受信操作を完了します。
public:
System::Messaging::Message ^ EndReceive(IAsyncResult ^ asyncResult);
public System.Messaging.Message EndReceive (IAsyncResult asyncResult);
member this.EndReceive : IAsyncResult -> System.Messaging.Message
Public Function EndReceive (asyncResult As IAsyncResult) As Message
パラメーター
- asyncResult
- IAsyncResult
完了する非同期の受信操作を識別する IAsyncResult。ここから最終結果が取得されます。
戻り値
完了した非同期操作に関連付けられた Message。
例外
asyncResult
パラメーターが null
です。
asyncResult
パラメーターの構文が無効です。
メッセージ キューのメソッドにアクセスしたときにエラーが発生しました。
例
次のコード例では、非同期要求をチェーンします。 "myQueue" という名前のローカル コンピューターにキューがあることを前提としています。 関数は Main
、ルーチンによって処理される非同期操作を MyReceiveCompleted
開始します。 MyReceiveCompleted
は現在のメッセージを処理し、新しい非同期受信操作を開始します。
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Threading;
ref class MyNewQueue
{
public:
// Define static class members.
static ManualResetEvent^ signal = gcnew ManualResetEvent( false );
static int count = 0;
// Provides an event handler for the ReceiveCompleted
// event.
static void MyReceiveCompleted( Object^ source, ReceiveCompletedEventArgs^ asyncResult )
{
try
{
// Connect to the queue.
MessageQueue^ mq = dynamic_cast<MessageQueue^>(source);
// End the asynchronous receive operation.
mq->EndReceive( asyncResult->AsyncResult );
count += 1;
if ( count == 10 )
{
signal->Set();
}
// Restart the asynchronous receive operation.
mq->BeginReceive();
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle sources of MessageQueueException.
}
// Handle other exceptions.
return;
}
};
// Provides an entry point into the application.
//
// This example performs asynchronous receive
// operation processing.
int main()
{
// Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
array<Type^>^p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = String::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
// Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
myQueue->ReceiveCompleted += gcnew ReceiveCompletedEventHandler( MyNewQueue::MyReceiveCompleted );
// Begin the asynchronous receive operation.
myQueue->BeginReceive();
MyNewQueue::signal->WaitOne();
// Do other work on the current thread.
return 0;
}
using System;
using System.Messaging;
using System.Threading;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
// Define static class members.
static ManualResetEvent signal = new ManualResetEvent(false);
static int count = 0;
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example performs asynchronous receive
// operation processing.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(String)});
// Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
myQueue.ReceiveCompleted +=
new ReceiveCompletedEventHandler(MyReceiveCompleted);
// Begin the asynchronous receive operation.
myQueue.BeginReceive();
signal.WaitOne();
// Do other work on the current thread.
return;
}
//***************************************************
// Provides an event handler for the ReceiveCompleted
// event.
//***************************************************
private static void MyReceiveCompleted(Object source,
ReceiveCompletedEventArgs asyncResult)
{
try
{
// Connect to the queue.
MessageQueue mq = (MessageQueue)source;
// End the asynchronous receive operation.
Message m = mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult);
count += 1;
if (count == 10)
{
signal.Set();
}
// Restart the asynchronous receive operation.
mq.BeginReceive();
}
catch(MessageQueueException)
{
// Handle sources of MessageQueueException.
}
// Handle other exceptions.
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
Imports System.Threading
' Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Define static class members.
Private Shared signal As New ManualResetEvent(False)
Private Shared count As Integer = 0
' Provides an entry point into the application.
'
' This example performs asynchronous receive
' operation processing.
Public Shared Sub Main()
' Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() _
{GetType([String])})
' Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
AddHandler myQueue.ReceiveCompleted, AddressOf _
MyReceiveCompleted
' Begin the asynchronous receive operation.
myQueue.BeginReceive()
signal.WaitOne()
' Do other work on the current thread.
Return
End Sub
' Provides an event handler for the ReceiveCompleted
' event.
Private Shared Sub MyReceiveCompleted(ByVal [source] As _
[Object], ByVal asyncResult As ReceiveCompletedEventArgs)
Try
' Connect to the queue.
Dim mq As MessageQueue = CType([source], MessageQueue)
' End the asynchronous receive operation.
Dim m As Message = _
mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult)
count += 1
If count = 10 Then
signal.Set()
End If
' Restart the asynchronous receive operation.
mq.BeginReceive()
Catch
' Handle sources of MessageQueueException.
' Handle other exceptions.
End Try
Return
End Sub
End Class
注釈
イベントが ReceiveCompleted 発生すると、 EndReceive(IAsyncResult) 呼び出しによって開始された操作が BeginReceive 完了します。 これを行うには、 EndReceive(IAsyncResult) メッセージを受信します。
BeginReceive はタイムアウトを指定できます。これにより、メッセージが ReceiveCompleted キューに表示される前にタイムアウトが発生した場合にイベントが発生します。 キューにメッセージが到着せずにタイムアウトが発生すると、 の後続の呼び出し EndReceive(IAsyncResult) で例外がスローされます。
EndReceive(IAsyncResult) は、イベントが発生した原因となった ReceiveCompleted メッセージの読み取り (キューからの削除) に使用されます。
メッセージを非同期的に受信し続ける場合は、 を呼び出した後にもう一度 を呼び出BeginReceiveEndReceive(IAsyncResult)すことができます。
次の表は、このメソッドがさまざまなワークグループ モードで使用できるかどうかを示しています。
ワークグループ モード | 利用可能 |
---|---|
ローカル コンピューター | はい |
ローカル コンピューターと直接形式の名前 | はい |
リモート コンピューター | いいえ |
リモート コンピューターと直接形式の名前 | はい |
適用対象
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