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Socket コンストラクター

定義

Socket クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

Socket(SafeSocketHandle)

ソケット ハンドルを指定して Socket クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Socket(SocketInformation)

DuplicateAndClose(Int32) から返された値を指定して、Socket クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Socket(SocketType, ProtocolType)

指定したソケットの種類とプロトコルを使用して、Socket クラスの新しいインスタンスを初期化します。 オペレーティング システムで IPv6 がサポートされている場合、このコンストラクターはデュアルモード ソケットを作成します。それ以外の場合は、IPv4 ソケットが作成されます。

Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType)

指定したアドレス ファミリ、ソケットの種類、およびプロトコルを使用して、Socket クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Socket(SafeSocketHandle)

ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs

ソケット ハンドルを指定して Socket クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 Socket(System::Net::Sockets::SafeSocketHandle ^ handle);
public Socket (System.Net.Sockets.SafeSocketHandle handle);
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.SafeSocketHandle -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (handle As SafeSocketHandle)

パラメーター

handle
SafeSocketHandle

Socket オブジェクトでカプセル化されるソケットのソケット ハンドル。

例外

handlenullです。

handle が無効です。

handle がソケットではないか、ソケットに関する情報にアクセスできませんでした。

注釈

このメソッドは、 Socket 指定された から収集されたデータをインスタンスに SafeSocketHandle設定します。 オペレーティング システムによって、ソケット ハンドルまたはファイル記述子のプロパティと構成に対してクエリを実行するためのさまざまなレベルのサポートが提供されます。 結果として得られるSocketインスタンス上のパブリック API の一部は、 や BlockingなどのProtocolTypeオペレーティング システムによって異なる場合があります。

適用対象

Socket(SocketInformation)

ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs

DuplicateAndClose(Int32) から返された値を指定して、Socket クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 Socket(System::Net::Sockets::SocketInformation socketInformation);
[System.Runtime.Versioning.SupportedOSPlatform("windows")]
public Socket (System.Net.Sockets.SocketInformation socketInformation);
public Socket (System.Net.Sockets.SocketInformation socketInformation);
[<System.Runtime.Versioning.SupportedOSPlatform("windows")>]
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.SocketInformation -> System.Net.Sockets.Socket
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.SocketInformation -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (socketInformation As SocketInformation)

パラメーター

socketInformation
SocketInformation

DuplicateAndClose(Int32) によって返されるソケット情報。

属性

注釈

各呼び出しの Socket 引数と同じバイト配列でコンストラクターを複数回呼び出すと、基になるソケットが同じ複数のマネージド Sockets が作成されます。 この方法は強くお勧めしません。

適用対象

Socket(SocketType, ProtocolType)

ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs

指定したソケットの種類とプロトコルを使用して、Socket クラスの新しいインスタンスを初期化します。 オペレーティング システムで IPv6 がサポートされている場合、このコンストラクターはデュアルモード ソケットを作成します。それ以外の場合は、IPv4 ソケットが作成されます。

public:
 Socket(System::Net::Sockets::SocketType socketType, System::Net::Sockets::ProtocolType protocolType);
public Socket (System.Net.Sockets.SocketType socketType, System.Net.Sockets.ProtocolType protocolType);
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.SocketType * System.Net.Sockets.ProtocolType -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (socketType As SocketType, protocolType As ProtocolType)

パラメーター

socketType
SocketType

SocketType 値のいずれか 1 つ。

protocolType
ProtocolType

ProtocolType 値のいずれか 1 つ。

例外

protocolTypesocketType組み合わせにより、ソケットが無効になります。

注釈

パラメーターは socketType クラスの型を Socket 指定し、 パラメーターは protocolType によって Socket使用されるプロトコルを指定します。 2 つのパラメーターは独立していません。 多くの場合、 Socket 型はプロトコルで暗黙的です。 型とプロトコル型の Socket 組み合わせが無効 Socketな場合、このコンストラクターは を SocketExceptionスローします。

注意

このコンストラクターが をスローする場合は SocketException、 プロパティを SocketException.ErrorCode 使用して特定のエラー コードを取得します。 このコードを取得したら、エラーの詳細な説明については 、Windows ソケット バージョン 2 API エラー コード のドキュメントを参照してください。

Note

このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。 詳細については、「.NET Frameworkのネットワーク トレース」を参照してください。

適用対象

Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType)

ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs
ソース:
Socket.cs

指定したアドレス ファミリ、ソケットの種類、およびプロトコルを使用して、Socket クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 Socket(System::Net::Sockets::AddressFamily addressFamily, System::Net::Sockets::SocketType socketType, System::Net::Sockets::ProtocolType protocolType);
public Socket (System.Net.Sockets.AddressFamily addressFamily, System.Net.Sockets.SocketType socketType, System.Net.Sockets.ProtocolType protocolType);
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.AddressFamily * System.Net.Sockets.SocketType * System.Net.Sockets.ProtocolType -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (addressFamily As AddressFamily, socketType As SocketType, protocolType As ProtocolType)

パラメーター

addressFamily
AddressFamily

AddressFamily 値のいずれか 1 つ。

socketType
SocketType

SocketType 値のいずれか 1 つ。

protocolType
ProtocolType

ProtocolType 値のいずれか 1 つ。

例外

addressFamilysocketType、および protocolType を組み合わせると、無効なソケットになります。

次のコード例では、 クラスのインスタンスを作成する方法を Socket 示します。

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::IO;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
String^ DoSocketGet( String^ server )
{
   
   //Set up variables and String to write to the server.
   Encoding^ ASCII = Encoding::ASCII;
   String^ Get =  "GET / HTTP/1.1\r\nHost: ";
   Get->Concat( server,  "\r\nConnection: Close\r\n\r\n" );
   array<Byte>^ByteGet = ASCII->GetBytes( Get );
   array<Byte>^RecvBytes = gcnew array<Byte>(256);
   String^ strRetPage = nullptr;
   
   // IPAddress and IPEndPoint represent the endpoint that will
   //   receive the request.
   // Get first IPAddress in list return by DNS.
   try
   {
      
      // Define those variables to be evaluated in the next for loop and 
      // then used to connect to the server. These variables are defined
      // outside the for loop to make them accessible there after.
      Socket^ s = nullptr;
      IPEndPoint^ hostEndPoint;
      IPAddress^ hostAddress = nullptr;
      int conPort = 80;
      
      // Get DNS host information.
      IPHostEntry^ hostInfo = Dns::Resolve( server );
      
      // Get the DNS IP addresses associated with the host.
      array<IPAddress^>^IPaddresses = hostInfo->AddressList;
      
      // Evaluate the socket and receiving host IPAddress and IPEndPoint. 
      for ( int index = 0; index < IPaddresses->Length; index++ )
      {
         hostAddress = IPaddresses[ index ];
         hostEndPoint = gcnew IPEndPoint( hostAddress,conPort );
         
         // Creates the Socket to send data over a TCP connection.
         s = gcnew Socket( AddressFamily::InterNetwork,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );
         
         // Connect to the host using its IPEndPoint.
         s->Connect( hostEndPoint );
         if (  !s->Connected )
         {
            
            // Connection failed, try next IPaddress.
            strRetPage =  "Unable to connect to host";
            s = nullptr;
            continue;
         }

         
         // Sent the GET request to the host.
         s->Send( ByteGet, ByteGet->Length, SocketFlags::None );
         

      }
      
      // Receive the host home page content and loop until all the data is received.
      Int32 bytes = s->Receive( RecvBytes, RecvBytes->Length, SocketFlags::None );
      strRetPage =  "Default HTML page on ";
      strRetPage->Concat( server,  ":\r\n", ASCII->GetString( RecvBytes, 0, bytes ) );
      while ( bytes > 0 )
      {
         bytes = s->Receive( RecvBytes, RecvBytes->Length, SocketFlags::None );
         strRetPage->Concat( ASCII->GetString( RecvBytes, 0, bytes ) );
      }

      
   }
   catch ( SocketException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine(  "SocketException caught!!!" );
      Console::Write(  "Source : " );
      Console::WriteLine( e->Source );
      Console::Write(  "Message : " );
      Console::WriteLine( e->Message );
   }
   catch ( ArgumentNullException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine(  "ArgumentNULLException caught!!!" );
      Console::Write(  "Source : " );
      Console::WriteLine( e->Source );
      Console::Write(  "Message : " );
      Console::WriteLine( e->Message );
   }
   catch ( NullReferenceException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine(  "NULLReferenceException caught!!!" );
      Console::Write(  "Source : " );
      Console::WriteLine( e->Source );
      Console::Write(  "Message : " );
      Console::WriteLine( e->Message );
   }
   catch ( Exception^ e ) 
   {
      Console::WriteLine(  "Exception caught!!!" );
      Console::Write(  "Source : " );
      Console::WriteLine( e->Source );
      Console::Write(  "Message : " );
      Console::WriteLine( e->Message );
   }

   return strRetPage;
}

int main()
{
   Console::WriteLine( DoSocketGet(  "localhost" ) );
}
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class Sample
{

  public static string DoSocketGet(string server)
  {
    //Set up variables and String to write to the server.
    Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
    string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server +
                 "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
    Byte[] ByteGet = ASCII.GetBytes(Get);
    Byte[] RecvBytes = new Byte[256];
    String strRetPage = null;

    // IPAddress and IPEndPoint represent the endpoint that will
    //   receive the request.
    // Get first IPAddress in list return by DNS.

    try
    {

      // Define those variables to be evaluated in the next for loop and
      // then used to connect to the server. These variables are defined
      // outside the for loop to make them accessible there after.
      Socket s = null;
      IPEndPoint hostEndPoint;
      IPAddress hostAddress = null;
      int conPort = 80;

      // Get DNS host information.
      IPHostEntry hostInfo = Dns.GetHostEntry(server);
      // Get the DNS IP addresses associated with the host.
      IPAddress[] IPaddresses = hostInfo.AddressList;

      // Evaluate the socket and receiving host IPAddress and IPEndPoint.
      for (int index=0; index<IPaddresses.Length; index++)
      {
        hostAddress = IPaddresses[index];
        hostEndPoint = new IPEndPoint(hostAddress, conPort);


        // Creates the Socket to send data over a TCP connection.
        s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );


        // Connect to the host using its IPEndPoint.
        s.Connect(hostEndPoint);

        if (!s.Connected)
        {
          // Connection failed, try next IPaddress.
          strRetPage = "Unable to connect to host";
          s = null;
          continue;
        }

        // Sent the GET request to the host.
        s.Send(ByteGet, ByteGet.Length, 0);

      } // End of the for loop.


      // Receive the host home page content and loop until all the data is received.
      Int32 bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
      strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":\r\n";
      strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);

      while (bytes > 0)
      {
        bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
        strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);
      }

    } // End of the try block.

    catch(SocketException e)
    {
      Console.WriteLine("SocketException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(ArgumentNullException e)
    {
      Console.WriteLine("ArgumentNullException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(NullReferenceException e)
    {
      Console.WriteLine("NullReferenceException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(Exception e)
    {
      Console.WriteLine("Exception caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }

    return strRetPage;
}
   public static void Main()
   {
      Console.WriteLine(DoSocketGet("localhost"));
   }
 }
Imports System.Text
Imports System.IO
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets

 _

Public Class Sample
   
   
   Public Shared Function DoSocketGet(server As String) As String
      'Set up variables and String to write to the server.
    Dim ASCII As Encoding = Encoding.ASCII
    Dim [Get] As String = "GET / HTTP/1.1" + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine + "Host: " + server + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine + "Connection: Close" + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine
    Dim ByteGet As [Byte]() = ASCII.GetBytes([Get])
    Dim RecvBytes(256) As [Byte]
    Dim strRetPage As [String] = Nothing


      
      ' IPAddress and IPEndPoint represent the endpoint that will
      '   receive the request.
      ' Get first IPAddress in list return by DNS.
      Try

 

         ' Define those variables to be evaluated in the next for loop and 
         ' then used to connect to the server. These variables are defined
         ' outside the for loop to make them accessible there after.
         Dim s As Socket = Nothing
         Dim hostEndPoint As IPEndPoint
         Dim hostAddress As IPAddress = Nothing
         Dim conPort As Integer = 80
         
         ' Get DNS host information.
         Dim hostInfo As IPHostEntry = Dns.Resolve(server)
         ' Get the DNS IP addresses associated with the host.
         Dim IPaddresses As IPAddress() = hostInfo.AddressList
         
         ' Evaluate the socket and receiving host IPAddress and IPEndPoint. 
      Dim index As Integer = 0
      For index = 0 To IPaddresses.Length - 1
        hostAddress = IPaddresses(index)
        hostEndPoint = New IPEndPoint(hostAddress, conPort)


        ' Creates the Socket to send data over a TCP connection.
        s = New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)


        ' Connect to the host using its IPEndPoint.
        s.Connect(hostEndPoint)

        If Not s.Connected Then
          ' Connection failed, try next IPaddress.
          strRetPage = "Unable to connect to host"
          s = Nothing
          GoTo ContinueFor1
        End If


        ' Sent the GET request to the host.
        s.Send(ByteGet, ByteGet.Length, 0)


ContinueFor1:
      Next index  ' End of the for loop.
      



      ' Receive the host home page content and loop until all the data is received.

      'Dim bytes As Int32 = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0)
      Dim bytes As Int32 = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0)

      strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":\r\n"
      strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":" + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine

      Dim i As Integer

      While bytes > 0

        bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0)

        strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes)

      End While


      ' End of the try block.
    Catch e As SocketException
         Console.WriteLine("SocketException caught!!!")
         Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
         Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
      Catch e As ArgumentNullException
         Console.WriteLine("ArgumentNullException caught!!!")
         Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
         Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
      Catch e As NullReferenceException
         Console.WriteLine("NullReferenceException caught!!!")
         Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
         Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
      Catch e As Exception
         Console.WriteLine("Exception caught!!!")
         Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
         Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
      End Try
      
      Return strRetPage
   End Function 'DoSocketGet
    
   Public Shared Sub Main()
    Console.WriteLine(DoSocketGet("localhost"))
   End Sub
End Class

注釈

パラメーターは addressFamily 、クラスが使用する Socket アドレス指定スキームを指定し、 パラメーターは socketType クラスの型を Socket 指定し protocolType 、 パラメーターは によって Socket使用されるプロトコルを指定します。 3 つのパラメーターは独立していません。 一部のアドレス ファミリでは、使用できるプロトコルが制限されており、多くの場合 Socket 、プロトコルでは型が暗黙的です。 アドレス ファミリ、型、 Socket プロトコル型の組み合わせで無効な Socketが発生した場合、このコンストラクターは を SocketExceptionスローします。

注意

このコンストラクターが をスローする場合は SocketException、 プロパティを SocketException.ErrorCode 使用して特定のエラー コードを取得します。 このコードを取得したら、エラーの詳細な説明については 、Windows ソケット バージョン 2 API エラー コード のドキュメントを参照してください。

Note

このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。 詳細については、「.NET Frameworkのネットワーク トレース」を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象