Socket.Dispose メソッド
定義
重要
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Socket クラスの現在のインスタンスによって使用されているすべてのリソースを解放します。
オーバーロード
Dispose() |
Socket クラスの現在のインスタンスによって使用されているすべてのリソースを解放します。 |
Dispose(Boolean) |
Socket が使用しているアンマネージド リソースを解放します。オプションでマネージド リソースも破棄します。 |
Dispose()
- ソース:
- Socket.cs
- ソース:
- Socket.cs
- ソース:
- Socket.cs
Socket クラスの現在のインスタンスによって使用されているすべてのリソースを解放します。
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
実装
注釈
Dispose
を使い終わったら Socket を呼び出します。
Dispose
メソッドによって、Socket は使用不可の状態になります。
Dispose
呼び出し後は、Socketによって占有されていたメモリをガベージ コレクターがクリアできるよう、Socket へのすべての参照を解放する必要があります。
詳細については、アンマネージ リソースのクリーンアップおよびDispose メソッドの実装を参照してください。
注意
Socketへの最後の参照を解放する前に、必ずDispose
を呼び出してください。 そうしないと、ガベージ コレクターが Socket オブジェクトの Finalize
メソッドを呼び出すまで、使用されているリソースは解放されません。
適用対象
Dispose(Boolean)
- ソース:
- Socket.cs
- ソース:
- Socket.cs
- ソース:
- Socket.cs
Socket が使用しているアンマネージド リソースを解放します。オプションでマネージド リソースも破棄します。
protected:
virtual void Dispose(bool disposing);
protected virtual void Dispose (bool disposing);
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overridable Sub Dispose (disposing As Boolean)
パラメーター
- disposing
- Boolean
マネージド リソースとアンマネージド リソースの両方を解放する場合は true
。アンマネージド リソースだけを解放する場合は false
。
注釈
このメソッドは、オーバーライドされている場合は、パブリック Dispose()
メソッドと Finalize() メソッドによって呼び出されます。
Dispose()
パラメーターを に設定して、このメソッドをdisposing
true
呼び出します。
Finalize
を に設定して、このメソッドをdisposing
false
呼び出します。
disposing
パラメーターが true
の場合、このメソッドは、この Socket が参照しているすべてのマネージド オブジェクトによって保持されているリソースをすべて解放します。 このメソッドは、参照される各オブジェクトの Dispose()
メソッドを呼び出します。
Note
このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。 詳細については、「 .NET Framework でのネットワーク トレース」を参照してください。
注意 (継承者)
Dispose
は、他のオブジェクトから複数回呼び出すことができます。
Dispose(Boolean) をオーバーライドする場合は、以前に Dispose
を呼び出したときに破棄されたオブジェクトを参照しないように注意する必要があります。 を実装 Dispose(Boolean)する方法の詳細については、「 Dispose メソッドの実装」を参照してください。
と Finalize()の詳細Dispose
については、「アンマネージ リソースのクリーンアップ」および「Finalize メソッドのオーバーライド」を参照してください。
適用対象
.NET