Socket.EnableBroadcast プロパティ
定義
重要
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public:
property bool EnableBroadcast { bool get(); void set(bool value); };
public bool EnableBroadcast { get; set; }
member this.EnableBroadcast : bool with get, set
Public Property EnableBroadcast As Boolean
プロパティ値
true
がブロードキャスト パケットの Socket 送信を許可する場合は 。それ以外の場合 false
は 。 既定では、 false
です。
例外
このオプションは、データグラム ソケットに対してだけ有効です。
Socket が閉じられました。
例
次のコード例では、 プロパティの使用方法を EnableBroadcast 示します。
static void ConfigureUdpSocket(Socket^ udpSocket)
{
// Set the Don't Fragment flag.
udpSocket->DontFragment = true;
// Enable broadcast.
udpSocket->EnableBroadcast = true;
// Disable multicast loopback.
udpSocket->MulticastLoopback = false;
Console::WriteLine("Udp Socket configured:");
Console::WriteLine(" DontFragment {0}",
udpSocket->DontFragment);
Console::WriteLine(" EnableBroadcast {0}",
udpSocket->EnableBroadcast);
Console::WriteLine(" MulticastLoopback {0}",
udpSocket->MulticastLoopback);
}
static void ConfigureUdpSocket(Socket udpSocket)
{
// set the Don't Fragment flag.
udpSocket.DontFragment = true;
// Enable broadcast.
udpSocket.EnableBroadcast = true;
// Disable multicast loopback.
udpSocket.MulticastLoopback = false;
Console.WriteLine("Udp Socket configured:");
Console.WriteLine($" DontFragment {udpSocket.DontFragment}");
Console.WriteLine($" EnableBroadcast {udpSocket.EnableBroadcast}");
Console.WriteLine($" MulticastLoopback {udpSocket.MulticastLoopback}");
}
注釈
ブロードキャストは特定のサブネットに制限されており、ユーザー データグラム プロトコル (UDP) を使用する必要があります。インターネット プロトコル バージョン 4 の場合は、パケットを 255.255.255.255.255 に送信することで、ローカル サブネットにブロードキャストできます。または、インターネット プロトコル (IP) アドレスのネットワーク部分であるダイレクト ブロードキャスト アドレスを使用し、ホスト部分にすべてのビットを設定できます。 たとえば、IP アドレスが 192.168.1.40 (ネットマスクが 255.255.255.0 のクラス C アドレス) の場合、ネットワーク部分は最初の 3 オクテット、ホスト部分は最後のオクテット)、ダイレクトブロードキャスト アドレスは 192.168.1.255 です。
伝送制御プロトコル (TCP) ソケットでこのプロパティを設定しても、効果はありません。
適用対象
.NET