Socket.IOControl メソッド
定義
重要
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Socket の下位操作モードを設定します。
オーバーロード
IOControl(Int32, Byte[], Byte[]) |
数値制御コードを使用して、Socket の下位操作モードを設定します。 |
IOControl(IOControlCode, Byte[], Byte[]) |
IOControlCode 列挙型を使用して制御コードを指定し、Socket の下位操作モードを設定します。 |
IOControl(Int32, Byte[], Byte[])
- ソース:
- Socket.cs
- ソース:
- Socket.cs
- ソース:
- Socket.cs
数値制御コードを使用して、Socket の下位操作モードを設定します。
public:
int IOControl(int ioControlCode, cli::array <System::Byte> ^ optionInValue, cli::array <System::Byte> ^ optionOutValue);
public int IOControl (int ioControlCode, byte[]? optionInValue, byte[]? optionOutValue);
public int IOControl (int ioControlCode, byte[] optionInValue, byte[] optionOutValue);
member this.IOControl : int * byte[] * byte[] -> int
Public Function IOControl (ioControlCode As Integer, optionInValue As Byte(), optionOutValue As Byte()) As Integer
パラメーター
戻り値
optionOutValue
パラメーターのバイト数。
例外
ソケットへのアクセスを試行しているときにエラーが発生しました。
Socket が閉じられました。
Blocking プロパティを使用せずに、ブロッキング モードを変更しようとしました。
コール スタック内の呼び出し元が、必要なアクセス許可を保持していません。
例
次のコード例では、FIONREAD と Available プロパティの結果を比較します。
// FIONREAD is also available as the "Available" property.
const int FIONREAD = 0x4004667F;
void DisplayPendingByteCount( Socket^ s )
{
array<Byte>^ outValue = BitConverter::GetBytes( 0 );
// Check how many bytes have been received.
s->IOControl( FIONREAD, nullptr, outValue );
UInt32 bytesAvailable = BitConverter::ToUInt32( outValue, 0 );
Console::WriteLine( "server has {0} bytes pending. Available property says {1}.",
bytesAvailable, s->Available );
return;
}
// FIONREAD is also available as the "Available" property.
public const int FIONREAD = 0x4004667F;
static void DisplayPendingByteCount(Socket s)
{
byte[] outValue = BitConverter.GetBytes(0);
// Check how many bytes have been received.
s.IOControl(FIONREAD, null, outValue);
uint bytesAvailable = BitConverter.ToUInt32(outValue, 0);
Console.WriteLine("server has {0} bytes pending. Available property says {1}.",
bytesAvailable, s.Available);
return;
}
注釈
メソッドは IOControl 、 クラスの現在のインスタンスの基になるオペレーティング システム Socket への低レベルのアクセスを Socket 提供します。 詳細については、 WSAIoctl のドキュメントを参照してください。
注意
を受け取った場合は SocketException、 プロパティを SocketException.ErrorCode 使用して特定のエラー コードを取得します。 このコードを取得したら、エラーの詳細な説明については 、Windows ソケット バージョン 2 API エラー コード のドキュメントを参照してください。
Note
このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。 詳細については、「.NET Frameworkのネットワーク トレース」を参照してください。
適用対象
IOControl(IOControlCode, Byte[], Byte[])
- ソース:
- Socket.cs
- ソース:
- Socket.cs
- ソース:
- Socket.cs
IOControlCode 列挙型を使用して制御コードを指定し、Socket の下位操作モードを設定します。
public:
int IOControl(System::Net::Sockets::IOControlCode ioControlCode, cli::array <System::Byte> ^ optionInValue, cli::array <System::Byte> ^ optionOutValue);
public int IOControl (System.Net.Sockets.IOControlCode ioControlCode, byte[]? optionInValue, byte[]? optionOutValue);
public int IOControl (System.Net.Sockets.IOControlCode ioControlCode, byte[] optionInValue, byte[] optionOutValue);
member this.IOControl : System.Net.Sockets.IOControlCode * byte[] * byte[] -> int
Public Function IOControl (ioControlCode As IOControlCode, optionInValue As Byte(), optionOutValue As Byte()) As Integer
パラメーター
- ioControlCode
- IOControlCode
実行する操作の制御コードを指定する IOControlCode 値。
戻り値
optionOutValue
パラメーターのバイト数。
例外
ソケットへのアクセスを試行しているときにエラーが発生しました。
Socket が閉じられました。
Blocking プロパティを使用せずに、ブロッキング モードを変更しようとしました。
例
次のコード例では、 と プロパティを呼び出したIOControlDataToRead結果をAvailable比較します。
void DisplayPendingByteCount( Socket^ s )
{
array<Byte>^ outValue = BitConverter::GetBytes( 0 );
// Check how many bytes have been received.
s->IOControl( IOControlCode::DataToRead, nullptr, outValue );
UInt32 bytesAvailable = BitConverter::ToUInt32( outValue, 0 );
Console::Write( "server has {0} bytes pending,",
bytesAvailable );
Console::WriteLine( "Available property says {1}.",
s->Available );
return;
}
static void DisplayPendingByteCount(Socket s)
{
byte[] outValue = BitConverter.GetBytes(0);
// Check how many bytes have been received.
s.IOControl(IOControlCode.DataToRead, null, outValue);
uint bytesAvailable = BitConverter.ToUInt32(outValue, 0);
Console.Write("server has {0} bytes pending. ",
bytesAvailable);
Console.WriteLine("Available property says {1}.",
s.Available);
return;
}
注釈
このメソッドは、 クラスの現在のインスタンスの基になるオペレーティング システム Socket への低レベルのアクセスを Socket 提供します。 詳細については、 WSAIoctl のドキュメントを参照してください。
注意
を受け取った場合は SocketException、 プロパティを SocketException.ErrorCode 使用して特定のエラー コードを取得します。 このコードを取得したら、エラーの詳細な説明については 、Windows ソケット バージョン 2 API エラー コード のドキュメントを参照してください。
Note
このメンバーは、アプリケーションでネットワーク トレースが有効にされている場合にトレース情報を出力します。 詳細については、「.NET Frameworkのネットワーク トレース」を参照してください。
適用対象
.NET