Socket.NoDelay プロパティ

定義

ストリーム Socket が Nagle アルゴリズムを使用するかどうかを指定する Boolean 値を取得または設定します。

public:
 property bool NoDelay { bool get(); void set(bool value); };
public bool NoDelay { get; set; }
member this.NoDelay : bool with get, set
Public Property NoDelay As Boolean

プロパティ値

Socket が Nagle アルゴリズムを使用する場合は false。それ以外の場合は true。 既定値は、false です。

例外

Socket へのアクセスを試みているときにエラーが発生しました。

Socket が閉じられました。

次のコード例では、 プロパティの使用方法を NoDelay 示します。

static void ConfigureTcpSocket(Socket^ tcpSocket)
{
     
    // Don't allow another socket to bind to this port.
    tcpSocket->ExclusiveAddressUse = true;
     
    // The socket will linger for 10 seconds after
    // Socket.Close is called.
    tcpSocket->LingerState = gcnew LingerOption(true, 10);
     
    // Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
    tcpSocket->NoDelay = true;
     
    // Set the receive buffer size to 8k
    tcpSocket->ReceiveBufferSize = 8192;
     
    // Set the timeout for synchronous receive methods to
    // 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket->ReceiveTimeout = 1000;
     
    // Set the send buffer size to 8k.
    tcpSocket->SendBufferSize = 8192;
     
    // Set the timeout for synchronous send methods
    // to 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket->SendTimeout = 1000;
     
    // Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
    tcpSocket->Ttl = 42;
    Console::WriteLine("Tcp Socket configured:");
    Console::WriteLine("  ExclusiveAddressUse {0}", 
        tcpSocket->ExclusiveAddressUse);
    Console::WriteLine("  LingerState {0}, {1}", 
        tcpSocket->LingerState->Enabled,
        tcpSocket->LingerState->LingerTime);
    Console::WriteLine("  NoDelay {0}",
        tcpSocket->NoDelay);
    Console::WriteLine("  ReceiveBufferSize {0}", 
        tcpSocket->ReceiveBufferSize);
    Console::WriteLine("  ReceiveTimeout {0}",
        tcpSocket->ReceiveTimeout);
    Console::WriteLine("  SendBufferSize {0}",
        tcpSocket->SendBufferSize);
    Console::WriteLine("  SendTimeout {0}",
        tcpSocket->SendTimeout);
    Console::WriteLine("  Ttl {0}",
        tcpSocket->Ttl);
    Console::WriteLine("  IsBound {0}",
        tcpSocket->IsBound);
    Console::WriteLine("");
}
static void ConfigureTcpSocket(Socket tcpSocket)
{
    // Don't allow another socket to bind to this port.
    tcpSocket.ExclusiveAddressUse = true;

    // The socket will linger for 10 seconds after
    // Socket.Close is called.
    tcpSocket.LingerState = new LingerOption (true, 10);

    // Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
    tcpSocket.NoDelay = true;

    // Set the receive buffer size to 8k
    tcpSocket.ReceiveBufferSize = 8192;

    // Set the timeout for synchronous receive methods to
    // 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket.ReceiveTimeout = 1000;

    // Set the send buffer size to 8k.
    tcpSocket.SendBufferSize = 8192;

    // Set the timeout for synchronous send methods
    // to 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket.SendTimeout = 1000;

    // Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
    tcpSocket.Ttl = 42;

    Console.WriteLine("Tcp Socket configured:");

    Console.WriteLine($"  ExclusiveAddressUse {tcpSocket.ExclusiveAddressUse}");

    Console.WriteLine($"  LingerState {tcpSocket.LingerState.Enabled}, {tcpSocket.LingerState.LingerTime}");

    Console.WriteLine($"  NoDelay {tcpSocket.NoDelay}");

    Console.WriteLine($"  ReceiveBufferSize {tcpSocket.ReceiveBufferSize}");

    Console.WriteLine($"  ReceiveTimeout {tcpSocket.ReceiveTimeout}");

    Console.WriteLine($"  SendBufferSize {tcpSocket.SendBufferSize}");

    Console.WriteLine($"  SendTimeout {tcpSocket.SendTimeout}");

    Console.WriteLine($"  Ttl {tcpSocket.Ttl}");

    Console.WriteLine($"  IsBound {tcpSocket.IsBound}");

    Console.WriteLine("");
}

注釈

Nagle アルゴリズムは、ソケットが小さなパケットをバッファーに入れ、特定の状況下で 1 つのパケットで結合して送信することで、ネットワーク トラフィックを削減するように設計されています。 TCP パケットは、40 バイトのヘッダーと送信されるデータで構成されます。 データの小さなパケットが TCP で送信されると、TCP ヘッダーによるオーバーヘッドがネットワーク トラフィックの重要な部分になる可能性があります。 負荷の高いネットワークでは、このオーバーヘッドによって輻輳が発生すると、データグラムと再送信が失われ、輻輳によって生じる過剰な伝達時間が発生する可能性があります。 Nagle アルゴリズムは、接続で以前に送信されたデータが未確認のままである場合に、ユーザーから新しい送信データが到着したときに、新しい TCP セグメントの送信を禁止します。

ネットワーク アプリケーションの大部分では、Nagle アルゴリズムを使用する必要があります。

ユーザー データグラム プロトコル (UDP) ソケットでこのプロパティを設定しても、効果はありません。

適用対象