Socket.SendAsync メソッド
定義
重要
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オーバーロード
SendAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
接続されたソケットでデータを送信します。 |
SendAsync(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags) |
接続されたソケットでデータを送信します。 |
SendAsync(ArraySegment<Byte>, SocketFlags) |
接続されたソケットでデータを送信します。 |
SendAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, SocketFlags, CancellationToken) |
接続されたソケットでデータを送信します。 |
SendAsync(IList<ArraySegment<Byte>>) |
接続されたソケットでデータを送信します。 |
SendAsync(ArraySegment<Byte>) |
接続されたソケットでデータを送信します。 |
SendAsync(SocketAsyncEventArgs) |
接続されている Socket オブジェクトに、データを非同期に送信します。 |
SendAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)
接続されたソケットでデータを送信します。
public System.Threading.Tasks.ValueTask<int> SendAsync (ReadOnlyMemory<byte> buffer, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = default);
member this.SendAsync : ReadOnlyMemory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask<int>
Public Function SendAsync (buffer As ReadOnlyMemory(Of Byte), Optional cancellationToken As CancellationToken = Nothing) As ValueTask(Of Integer)
パラメーター
- buffer
- ReadOnlyMemory<Byte>
送信するデータのバッファー。
- cancellationToken
- CancellationToken
非同期操作を取り消すために使用できるキャンセル トークン。
戻り値
送信されたバイト数で完了する非同期タスク。
適用対象
SendAsync(IList<ArraySegment<Byte>>, SocketFlags)
接続されたソケットでデータを送信します。
public:
System::Threading::Tasks::Task<int> ^ SendAsync(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags);
public System.Threading.Tasks.Task<int> SendAsync (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags);
member this.SendAsync : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Function SendAsync (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), socketFlags As SocketFlags) As Task(Of Integer)
パラメーター
- buffers
- IList<ArraySegment<Byte>>
送信するデータのバッファーの一覧。
- socketFlags
- SocketFlags
データの送信時に使用される SocketFlags 値のビットごとの組み合わせ。
戻り値
送信されたバイト数で完了する非同期タスク。
適用対象
SendAsync(ArraySegment<Byte>, SocketFlags)
接続されたソケットでデータを送信します。
public:
System::Threading::Tasks::Task<int> ^ SendAsync(ArraySegment<System::Byte> buffer, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags);
public System.Threading.Tasks.Task<int> SendAsync (ArraySegment<byte> buffer, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags);
member this.SendAsync : ArraySegment<byte> * System.Net.Sockets.SocketFlags -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Function SendAsync (buffer As ArraySegment(Of Byte), socketFlags As SocketFlags) As Task(Of Integer)
パラメーター
- buffer
- ArraySegment<Byte>
送信するデータのバッファー。
- socketFlags
- SocketFlags
データの送信時に使用される SocketFlags 値のビットごとの組み合わせ。
戻り値
送信されたバイト数で完了する非同期タスク。
適用対象
SendAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, SocketFlags, CancellationToken)
接続されたソケットでデータを送信します。
public System.Threading.Tasks.ValueTask<int> SendAsync (ReadOnlyMemory<byte> buffer, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = default);
member this.SendAsync : ReadOnlyMemory<byte> * System.Net.Sockets.SocketFlags * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask<int>
Public Function SendAsync (buffer As ReadOnlyMemory(Of Byte), socketFlags As SocketFlags, Optional cancellationToken As CancellationToken = Nothing) As ValueTask(Of Integer)
パラメーター
- buffer
- ReadOnlyMemory<Byte>
送信するデータのバッファー。
- socketFlags
- SocketFlags
データの送信時に使用される SocketFlags 値のビットごとの組み合わせ。
- cancellationToken
- CancellationToken
非同期操作を取り消すために使用できるキャンセル トークン。
戻り値
送信されたバイト数で完了する非同期タスク。
適用対象
SendAsync(IList<ArraySegment<Byte>>)
接続されたソケットでデータを送信します。
public:
System::Threading::Tasks::Task<int> ^ SendAsync(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers);
public System.Threading.Tasks.Task<int> SendAsync (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers);
member this.SendAsync : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Function SendAsync (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte))) As Task(Of Integer)
パラメーター
- buffers
- IList<ArraySegment<Byte>>
送信するデータのバッファーの一覧。
戻り値
送信されたバイト数で完了する非同期タスク。
適用対象
SendAsync(ArraySegment<Byte>)
接続されたソケットでデータを送信します。
public:
System::Threading::Tasks::Task<int> ^ SendAsync(ArraySegment<System::Byte> buffer);
public System.Threading.Tasks.Task<int> SendAsync (ArraySegment<byte> buffer);
member this.SendAsync : ArraySegment<byte> -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Function SendAsync (buffer As ArraySegment(Of Byte)) As Task(Of Integer)
パラメーター
- buffer
- ArraySegment<Byte>
送信するデータのバッファー。
戻り値
送信されたバイト数で完了する非同期タスク。
適用対象
SendAsync(SocketAsyncEventArgs)
接続されている Socket オブジェクトに、データを非同期に送信します。
public:
bool SendAsync(System::Net::Sockets::SocketAsyncEventArgs ^ e);
public bool SendAsync (System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs e);
member this.SendAsync : System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs -> bool
Public Function SendAsync (e As SocketAsyncEventArgs) As Boolean
パラメーター
この非同期ソケット操作に使用する SocketAsyncEventArgs オブジェクト。
戻り値
I/O 操作が保留中の場合は true
。 操作の完了時に、e
パラメーターの Completed イベントが発生します。
I/O 操作が同期的に完了した場合は false
。 この場合、e
パラメーターの Completed イベントは発生しません。メソッド呼び出しから制御が戻った直後に、パラメーターとして渡された e
オブジェクトを調べて操作の結果を取得できます。
例外
e
パラメーターの Buffer プロパティまたは BufferList プロパティは、有効なバッファーを参照する必要があります。 これらのプロパティは、どちらか 1 つを設定できます。一度に両方のプロパティを設定することはできません。
e
パラメーターに指定された SocketAsyncEventArgs オブジェクトを使用してソケット操作が既に進行していました。
このメソッドには Windows XP 以降が必要です。
Socket が閉じられました。
Socket がまだ接続されていないか、Accept()、AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs)、または BeginAccept の各メソッドによって取得されませんでした。
注釈
この SendAsync メソッドは、接続指向ソケット上の 1 つ以上のバッファーから送信データを書き込むのに使用されます。 ただし、このメソッドは、接続操作でリモート ホストを指定したコネクションレス ソケットでも使用できます。
メソッドは、またはConnectAsyncメソッドで確立されたリモート ホストへの非同期送信操作をAcceptAcceptAsyncBeginAcceptBeginConnectConnect開始します。SendAsync
このメソッドを正常に呼び出すには、オブジェクトの System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs 次のプロパティとイベントが必要です。
SocketAsyncEventArgs.Buffer または SocketAsyncEventArgs.BufferList
SocketAsyncEventArgs.Count if SocketAsyncEventArgs.Buffer is set
SocketAsyncEventArgs.Offset if SocketAsyncEventArgs.Buffer is set
呼び出し元は、コールバック メソッドで情報を取得できるように、メソッドを呼び出すSendAsync前に必要な任意のユーザー状態オブジェクトにプロパティを設定SocketAsyncEventArgs.UserTokenできます。 コールバックに 1 つのオブジェクトよりも多くの情報が必要な場合は、他の必須状態情報をメンバーとして保持する小さなクラスを作成できます。
最初に呼び出さない場合、メソッドはSendAsync例外をスローします。 ConnectBeginConnectAcceptAsyncBeginAcceptConnectAsyncAccept
このメソッドを SendAsync 呼び出すと、別の実行スレッド内でデータを送信できます。
メッセージ指向ソケットの場合は、基になる Windows ソケット サービス プロバイダーの最大メッセージ サイズを超えないようにします。 データが長すぎて基になるサービス プロバイダーをアトミックに通過できない場合、データは送信されませんSendAsync。メソッドは、ネイティブ Winsock WSAEMSGSIZE エラー コード (10040) に設定された a SocketAsyncEventArgs.SocketError をスローSocketExceptionします。
メソッドが正常に完了しても、 SendAsync データが正常に配信されたことは示されないことに注意してください。