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Socket.Ttl プロパティ

定義

Socket によって送信されたインターネット プロトコル (IP) パケットの有効期間 (TTL) の値を指定する値を取得または設定します。

public:
 property short Ttl { short get(); void set(short value); };
public short Ttl { get; set; }
member this.Ttl : int16 with get, set
Public Property Ttl As Short

プロパティ値

TTL の値。

例外

TTL 値は負の値です。

ソケットが または InterNetworkV6 ファミリにInterNetworkありません。

ソケットへのアクセスを試行しているときにエラーが発生しました。 このエラーは、TTL に 255 より大きい値を設定しようとしたときにも返されます。

Socket が閉じられました。

次のコード例では、 プロパティの使用方法を Ttl 示します。

static void ConfigureTcpSocket(Socket^ tcpSocket)
{
     
    // Don't allow another socket to bind to this port.
    tcpSocket->ExclusiveAddressUse = true;
     
    // The socket will linger for 10 seconds after
    // Socket.Close is called.
    tcpSocket->LingerState = gcnew LingerOption(true, 10);
     
    // Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
    tcpSocket->NoDelay = true;
     
    // Set the receive buffer size to 8k
    tcpSocket->ReceiveBufferSize = 8192;
     
    // Set the timeout for synchronous receive methods to
    // 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket->ReceiveTimeout = 1000;
     
    // Set the send buffer size to 8k.
    tcpSocket->SendBufferSize = 8192;
     
    // Set the timeout for synchronous send methods
    // to 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket->SendTimeout = 1000;
     
    // Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
    tcpSocket->Ttl = 42;
    Console::WriteLine("Tcp Socket configured:");
    Console::WriteLine("  ExclusiveAddressUse {0}", 
        tcpSocket->ExclusiveAddressUse);
    Console::WriteLine("  LingerState {0}, {1}", 
        tcpSocket->LingerState->Enabled,
        tcpSocket->LingerState->LingerTime);
    Console::WriteLine("  NoDelay {0}",
        tcpSocket->NoDelay);
    Console::WriteLine("  ReceiveBufferSize {0}", 
        tcpSocket->ReceiveBufferSize);
    Console::WriteLine("  ReceiveTimeout {0}",
        tcpSocket->ReceiveTimeout);
    Console::WriteLine("  SendBufferSize {0}",
        tcpSocket->SendBufferSize);
    Console::WriteLine("  SendTimeout {0}",
        tcpSocket->SendTimeout);
    Console::WriteLine("  Ttl {0}",
        tcpSocket->Ttl);
    Console::WriteLine("  IsBound {0}",
        tcpSocket->IsBound);
    Console::WriteLine("");
}
static void ConfigureTcpSocket(Socket tcpSocket)
{
    // Don't allow another socket to bind to this port.
    tcpSocket.ExclusiveAddressUse = true;

    // The socket will linger for 10 seconds after
    // Socket.Close is called.
    tcpSocket.LingerState = new LingerOption (true, 10);

    // Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
    tcpSocket.NoDelay = true;

    // Set the receive buffer size to 8k
    tcpSocket.ReceiveBufferSize = 8192;

    // Set the timeout for synchronous receive methods to
    // 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket.ReceiveTimeout = 1000;

    // Set the send buffer size to 8k.
    tcpSocket.SendBufferSize = 8192;

    // Set the timeout for synchronous send methods
    // to 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket.SendTimeout = 1000;

    // Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
    tcpSocket.Ttl = 42;

    Console.WriteLine("Tcp Socket configured:");

    Console.WriteLine($"  ExclusiveAddressUse {tcpSocket.ExclusiveAddressUse}");

    Console.WriteLine($"  LingerState {tcpSocket.LingerState.Enabled}, {tcpSocket.LingerState.LingerTime}");

    Console.WriteLine($"  NoDelay {tcpSocket.NoDelay}");

    Console.WriteLine($"  ReceiveBufferSize {tcpSocket.ReceiveBufferSize}");

    Console.WriteLine($"  ReceiveTimeout {tcpSocket.ReceiveTimeout}");

    Console.WriteLine($"  SendBufferSize {tcpSocket.SendBufferSize}");

    Console.WriteLine($"  SendTimeout {tcpSocket.SendTimeout}");

    Console.WriteLine($"  Ttl {tcpSocket.Ttl}");

    Console.WriteLine($"  IsBound {tcpSocket.IsBound}");

    Console.WriteLine("");
}

注釈

TTL 値は、ルーターがパケットを破棄する前にパケットが通過できるルーターの最大数を示し、インターネット制御メッセージ プロトコル (ICMP) の "TTL 超過" エラー メッセージが送信者に返されます。

TTL 値は、0 ~ 255 の値に設定できます。 このプロパティが設定されていない場合、ソケットの既定の TTL 値は 32 です。

伝送制御プロトコル (TCP) ソケットでこのプロパティを設定すると、ソケットを使用して接続が正常に確立された場合、TCP/IP スタックでは無視されます。

を受け取った場合は SocketException、 プロパティを SocketException.ErrorCode 使用して特定のエラー コードを取得します。 このコードを取得したら、エラーの詳細な説明については、 Windows ソケット バージョン 2 API エラー コード のドキュメントを参照してください。

適用対象