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Matrix4x4.CreateBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) メソッド

定義

オブジェクトの指定位置を中心に回転する球ビルボードを作成します。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateBillboard(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateBillboard (System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector);
static member CreateBillboard : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateBillboard (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, cameraUpVector As Vector3, cameraForwardVector As Vector3) As Matrix4x4

パラメーター

objectPosition
Vector3

オブジェクトのうち、ビルボードの回転の中心となる位置。

cameraPosition
Vector3

カメラの位置。

cameraUpVector
Vector3

カメラの上方向ベクトル。

cameraForwardVector
Vector3

カメラの前方向ベクトル。

戻り値

作成されたビルボード。

適用対象