Matrix4x4.CreateRotationX メソッド
定義
重要
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X 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。
オーバーロード
CreateRotationX(Single) |
X 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。 |
CreateRotationX(Single, Vector3) |
中心点からの X 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。 |
CreateRotationX(Single)
- ソース:
- Matrix4x4.cs
- ソース:
- Matrix4x4.cs
- ソース:
- Matrix4x4.cs
X 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX (float radians);
static member CreateRotationX : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single) As Matrix4x4
パラメーター
- radians
- Single
X 軸の周りの回転量 (ラジアン)。
戻り値
回転行列。
適用対象
CreateRotationX(Single, Vector3)
- ソース:
- Matrix4x4.cs
- ソース:
- Matrix4x4.cs
- ソース:
- Matrix4x4.cs
中心点からの X 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationX : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
パラメーター
- radians
- Single
X 軸の周りの回転量 (ラジアン)。
- centerPoint
- Vector3
中心点。
戻り値
回転行列。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
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