Matrix4x4.CreateRotationZ メソッド
定義
重要
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Z 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。
オーバーロード
CreateRotationZ(Single) |
Z 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。 |
CreateRotationZ(Single, Vector3) |
中心点からの Z 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。 |
CreateRotationZ(Single)
- ソース:
- Matrix4x4.cs
- ソース:
- Matrix4x4.cs
- ソース:
- Matrix4x4.cs
Z 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4
パラメーター
- radians
- Single
Z 軸の周りの回転量 (ラジアン)。
戻り値
回転行列。
適用対象
CreateRotationZ(Single, Vector3)
- ソース:
- Matrix4x4.cs
- ソース:
- Matrix4x4.cs
- ソース:
- Matrix4x4.cs
中心点からの Z 軸を中心とした点の回転を表す行列を作成します。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
パラメーター
- radians
- Single
Z 軸の周りの回転量 (ラジアン)。
- centerPoint
- Vector3
中心点。
戻り値
回転行列。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
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