次の方法で共有


Matrix4x4.CreateTranslation メソッド

定義

平行移動行列を作成します。

オーバーロード

CreateTranslation(Vector3)

指定した 3 次元ベクトルから平行移動行列を作成します。

CreateTranslation(Single, Single, Single)

指定した X、Y、Z 成分から平行移動行列を作成します。

CreateTranslation(Vector3)

ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs

指定した 3 次元ベクトルから平行移動行列を作成します。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(System::Numerics::Vector3 position);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (System.Numerics.Vector3 position);
static member CreateTranslation : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (position As Vector3) As Matrix4x4

パラメーター

position
Vector3

各軸の平行移動量。

戻り値

平行移動行列。

適用対象

CreateTranslation(Single, Single, Single)

ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs
ソース:
Matrix4x4.cs

指定した X、Y、Z 成分から平行移動行列を作成します。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (float xPosition, float yPosition, float zPosition);
static member CreateTranslation : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (xPosition As Single, yPosition As Single, zPosition As Single) As Matrix4x4

パラメーター

xPosition
Single

X 軸方向の平行移動量。

yPosition
Single

Y 軸方向の平行移動量。

zPosition
Single

Z 軸方向の平行移動量。

戻り値

平行移動行列。

適用対象