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Vector.AsVector4 メソッド

定義

オーバーロード

AsVector4(Vector2)

新しい要素がゼロに設定された新しい Vector4Vector2 を再解釈します。

AsVector4(Vector3)

Vector3 を新しい要素をゼロにして新しい Vector4 に変換します。

AsVector4(Plane)

Plane を新しい Vector4として再解釈します。

AsVector4(Quaternion)

Quaternion を新しい Vector4として再解釈します。

AsVector4(Vector2)

新しい要素がゼロに設定された新しい Vector4Vector2 を再解釈します。

C#
public static System.Numerics.Vector4 AsVector4(this System.Numerics.Vector2 value);

パラメーター

value
Vector2

再解釈するベクター。

戻り値

value 新しい要素がゼロに設定された新しい Vector4 に再解釈されます。

適用対象

.NET 10 および .NET 9
製品 バージョン
.NET 9, 10

AsVector4(Vector3)

Vector3 を新しい要素をゼロにして新しい Vector4 に変換します。

C#
public static System.Numerics.Vector4 AsVector4(this System.Numerics.Vector3 value);

パラメーター

value
Vector3

変換するベクター。

戻り値

value 新しい要素がゼロになった新しい Vector4 に変換されます。

適用対象

.NET 10 および .NET 9
製品 バージョン
.NET 9, 10

AsVector4(Plane)

Plane を新しい Vector4として再解釈します。

C#
public static System.Numerics.Vector4 AsVector4(this System.Numerics.Plane value);

パラメーター

value
Plane

再解釈する平面。

戻り値

value 新しい Vector4として再解釈されます。

適用対象

.NET 10 および .NET 9
製品 バージョン
.NET 9, 10

AsVector4(Quaternion)

Quaternion を新しい Vector4として再解釈します。

C#
public static System.Numerics.Vector4 AsVector4(this System.Numerics.Quaternion value);

パラメーター

value
Quaternion

再解釈する四元数。

戻り値

value 新しい Quaternionとして再解釈されます。

適用対象

.NET 10 および .NET 9
製品 バージョン
.NET 9, 10