Vector.ShiftRightArithmetic メソッド

定義

オーバーロード

ShiftRightArithmetic(Vector<Int16>, Int32)

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

ShiftRightArithmetic(Vector<Int32>, Int32)

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

ShiftRightArithmetic(Vector<Int64>, Int32)

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

ShiftRightArithmetic(Vector<IntPtr>, Int32)

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

ShiftRightArithmetic(Vector<SByte>, Int32)

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

ShiftRightArithmetic(Vector<Int16>, Int32)

ソース:
Vector.cs
ソース:
Vector.cs
ソース:
Vector.cs

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

public:
 static System::Numerics::Vector<short> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<short> value, int shiftCount);
public static System.Numerics.Vector<short> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<short> value, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<int16> * int -> System.Numerics.Vector<int16>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector(Of Short)

パラメーター

value
Vector<Int16>

要素がシフトされるベクトル。

shiftCount
Int32

各要素をシフトするビット数。

戻り値

要素が で shiftCount右にシフトしたベクトル。

適用対象

ShiftRightArithmetic(Vector<Int32>, Int32)

ソース:
Vector.cs
ソース:
Vector.cs
ソース:
Vector.cs

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

public:
 static System::Numerics::Vector<int> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<int> value, int shiftCount);
public static System.Numerics.Vector<int> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<int> value, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<int> * int -> System.Numerics.Vector<int>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector(Of Integer)

パラメーター

value
Vector<Int32>

要素がシフトされるベクトル。

shiftCount
Int32

各要素をシフトするビット数。

戻り値

要素が で shiftCount右にシフトしたベクトル。

適用対象

ShiftRightArithmetic(Vector<Int64>, Int32)

ソース:
Vector.cs
ソース:
Vector.cs
ソース:
Vector.cs

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

public:
 static System::Numerics::Vector<long> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<long> value, int shiftCount);
public static System.Numerics.Vector<long> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<long> value, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<int64> * int -> System.Numerics.Vector<int64>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector(Of Long)

パラメーター

value
Vector<Int64>

要素がシフトされるベクトル。

shiftCount
Int32

各要素をシフトするビット数。

戻り値

要素が で shiftCount右にシフトしたベクトル。

適用対象

ShiftRightArithmetic(Vector<IntPtr>, Int32)

ソース:
Vector.cs
ソース:
Vector.cs
ソース:
Vector.cs

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

public:
 static System::Numerics::Vector<IntPtr> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<IntPtr> value, int shiftCount);
public static System.Numerics.Vector<IntPtr> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<IntPtr> value, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<nativeint> * int -> System.Numerics.Vector<nativeint>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector(Of IntPtr)

パラメーター

value

Vector<IntPtr>

Vector<nativeint>

要素がシフトされるベクトル。

shiftCount
Int32

各要素をシフトするビット数。

戻り値

Vector<IntPtr>

Vector<nativeint>

要素が で shiftCount右にシフトしたベクトル。

適用対象

ShiftRightArithmetic(Vector<SByte>, Int32)

ソース:
Vector.cs
ソース:
Vector.cs
ソース:
Vector.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号付き) します。

public:
 static System::Numerics::Vector<System::SByte> ShiftRightArithmetic(System::Numerics::Vector<System::SByte> value, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Numerics.Vector<sbyte> ShiftRightArithmetic (System.Numerics.Vector<sbyte> value, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightArithmetic : System.Numerics.Vector<sbyte> * int -> System.Numerics.Vector<sbyte>
Public Function ShiftRightArithmetic (value As Vector(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector(Of SByte)

パラメーター

value
Vector<SByte>

要素がシフトされるベクトル。

shiftCount
Int32

各要素をシフトするビット数。

戻り値

要素が で shiftCount右にシフトしたベクトル。

属性

適用対象