Vector4.Transform メソッド
定義
重要
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ベクターを変換します。
オーバーロード
Transform(Vector3, Quaternion) |
指定した四元数回転値によって 3 次元ベクトルを変換します。 |
Transform(Vector4, Quaternion) |
指定した四元数回転値によって 4 次元ベクトルを変換します。 |
Transform(Vector4, Matrix4x4) |
指定した 4 x 4 行列で 4 次元ベクトルを変換します。 |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
指定した 4 x 4 行列で 3 次元ベクトルを変換します。 |
Transform(Vector2, Quaternion) |
指定した四元数回転値によって 2 次元ベクトルを変換します。 |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
指定した 4 x 4 行列で 2 次元ベクトルを変換します。 |
Transform(Vector3, Quaternion)
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
指定した四元数回転値によって 3 次元ベクトルを変換します。
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4
パラメーター
- value
- Vector3
回転するベクトル。
- rotation
- Quaternion
適用する回転。
戻り値
変換されたベクター。
適用対象
Transform(Vector4, Quaternion)
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
指定した四元数回転値によって 4 次元ベクトルを変換します。
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4
パラメーター
- value
- Vector4
回転するベクトル。
- rotation
- Quaternion
適用する回転。
戻り値
変換されたベクター。
適用対象
Transform(Vector4, Matrix4x4)
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
指定した 4 x 4 行列で 4 次元ベクトルを変換します。
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4
パラメーター
- vector
- Vector4
変換するベクター。
- matrix
- Matrix4x4
変換行列。
戻り値
変換されたベクター。
適用対象
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
指定した 4 x 4 行列で 3 次元ベクトルを変換します。
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4
パラメーター
- position
- Vector3
変換するベクター。
- matrix
- Matrix4x4
変換行列。
戻り値
変換されたベクター。
適用対象
Transform(Vector2, Quaternion)
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
指定した四元数回転値によって 2 次元ベクトルを変換します。
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4
パラメーター
- value
- Vector2
回転するベクトル。
- rotation
- Quaternion
適用する回転。
戻り値
変換されたベクター。
適用対象
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
- ソース:
- Vector4.cs
指定した 4 x 4 行列で 2 次元ベクトルを変換します。
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4
パラメーター
- position
- Vector2
変換するベクター。
- matrix
- Matrix4x4
変換行列。
戻り値
変換されたベクター。
適用対象
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